暗闇を抑えて、栄光を体に浴びてください。確かにそうです。灰は残り火を求めます。
私たちはビデオゲームをしすぎています。私たちはハリウッド映画を見すぎています。私たちは、その時が来ればステップアップできると密かに信じています。私たちはその距離を走りました。私たちは引き金を引くでしょう。私たちはその打撃を避けます。私たちは痛みを乗り越えて頑張ります。
でも、コーヒーテーブルの上ですねを吠えたら、銃弾を受けずに済むと言ってください。
ダークソウルこれらの美しい絵とスリリングなストーリー展開の背後には、傷の世界があることを思い出させます。どの英雄にも何百万もの忌まわしい結末があり、誰も選ばれません。鎧を着た騎士?その体重を体に縛り付けて、剣を振ることはおろか、どれだけ長く剣を持ち上げることができるかを試してください。汗で目が見えなくなり、肺が高鳴る。そしてその打撃はまだ痛い。あなたはまだ死ぬつもりです。あなたはそうするつもりです死ぬ。
誰も電報を打たない。誰もコンボやパターンに固執しません。訓練して訓練して訓練しても、それでもあなたは死ぬでしょう。誰かが一度だけ幸運に恵まれたら、あなたは死ぬ。あなた何百万回も幸運を掴まなければなりません。
ダークソウルではもう一度挑戦できます。あなたは弱くて弱いですが、もう一度挑戦することができます。ゆっくりと成長することができます。ここには教訓はありません。人生はそんなものではありません。練習すれば完璧になるというのは真実ではありません。運が良ければ、練習すれば平凡なものになります。これが私たちがビデオゲームをする理由です、innit。ビデオ ゲームを完璧にこなすことも、完璧に近いレベルに達することもできます。あなたなら世界を救うことができます。耐え忍ぶことができます。
汗をかく必要もありません。
汗はかきますけどね。私は汗をかき、震え、静かに運動障害を呪い、息を止めては息を吐き出し、すすり泣きに近い息苦しくあえぎ声を上げているので、誰にも聞こえないことを願っています。誓います。肩甲骨が私を床に戻さなければならないとき、私は地面の上で弓の弦のように緊張してホバリングするために寄りかかったソファの上に肩甲骨を押し上げます。
「最後の 3 人のボスをワルツで通過しましたが、床の間のうめき声を聞くと、自分の心臓を吐き出したくなります。」
弓を持っています。チーズしてるよ。彼らに話しかけて、逃げて、彼らが通れない場所、または通れない場所を見つけて、爆弾を投げて、彼らを横に倒し、魂を奪い、走る。もし私の命がかかっていたとしたら。騙すことに躊躇しません。
最終的には、つま先まで行かなければなりません。予想外の場所で難易度が急上昇します。上司?何もない。仲間と一緒に追い詰めたり、本物の仲間でも偽の仲間でも 3 人の仲間を呼んだり、どこにでも仲間はいます。やあ、相棒、なんて素敵なハンマーをお持ちなんでしょう。このボスを粉々に砕いてください。
矢が効かない狭いコーナーでは難易度が急上昇します。効果範囲の毒呪文が不思議なことに窓を通過できない場合、難易度は急上昇します。今また汗をかいていますね。最後の 3 人のボスをワルツで通過しましたが、床の間のうめき声を聞くと、自分の心臓を吐き出したくなります。あなたはワイヤーのように引き伸ばされ、熱狂的な恐怖に震えています。
私はブラックファントムサツキを殺した、そして私もあなたを殺します。最終的に。息をして、「クソ」うーん「さらに別の曲がりくねった廊下が、あらゆる形や大きさの死で満たされた闘技場に向かって開き、心臓の鼓動の問題で遭遇できる部屋をナビゲートするために、一人ずつ誘惑するプロセスについてがっかりしながら考えています。心臓はまだ止まっていなかった。
その後、私は群衆の中を闊歩し、手に負えない状態で、力と魔法でパチパチ音を立てながら、右から左、左から右へと揺れました。私は何を恐れていたのだろうか。
素晴らしい。
あなたは、栄光を求めて土地をさまよう、逸脱した騎士や勇敢な戦士の物語を読んで育ちます。それは奇妙な言葉です。 「貴族」のように、それは大きな意味を持っているように感じますが、それを開梱しようとすると、何も意味していないようです。
自分自身を栄光で覆うことができます。しかし、最も有名なのは神に栄光を与えることもできます。栄光は腕と技術の偉業によって獲得するものですか、それとも他人があなたに与えるものですか?栄光とは、神の光線の中であなたの鎧に反射する、単に他者への配慮なのでしょうか?他に誰もそれを見る人がいなかったら、あなたの勝利は輝かしいものですか?
私たちは端まで足を踏み入れ、地球の雄大な景色を眺めると、たった一言で表現できる感情に震え、「素晴らしい」と言うのです。しかし、岩と空と距離はどんな栄光を獲得したのでしょうか?それは誰の栄光ですか?私たちはクリエイターを想定していますか?それとも、栄光とは私たちの目と心の間に起こるものであり、私たちが見ている対象とは何の関係もないのでしょうか?
私は栄光を物体、資源、収集できる具体的なものとして想像しています。イエローゴールドです。それは灰のように滴り、指の間を流れます。輝かしい行為を行います。栄光に指を浸してください。肌に塗ります。たとえ誰もあなたの偉業を目撃しなかったとしても、あなたはあなた自身の点で栄光に満ちています。
デモンズソウルみたいな感じですね。神社。乙女。石に込められた約束は、玉座のように刻まれています(今回は巨人が手の届くところにあります)。らせん状の小道は、あなたを出発点に戻すので、移動した距離があまりにも少ないことに恐怖で笑います。何よりも、どこまでも続く城。城と宮廷は悪の中心。どこへ行っても、お城はいつも待っています。
北方渓谷のイリスイルの下の地下牢で、私は狂った女王の指が私の首の後ろに感じられ、そこで皮膚の上を歩き、這い回り、縄と手枷を測っていました。 「ラトリア」私は響く廊下にささやきました。もう戻らないと自分に誓ったのです。
ならず者の鎧さえも厚く重く垂れ下がっており、見えにくくなっています。巧妙な武器でさえ、画面を占有するほどの重量があります。敵は測定された重い足取りで歩き、金属の塊が揺れ、ゆっくりと移動しますが、雪崩の力で襲いかかります。一方、あなたのものは、ほとんどが相手をくすぐるだけであり、あなた自身が望んでいるかもしれない何層もの防御を突破することができません。決闘も、魔法も、弓も、そうですが、結局のところ、すべては鋼と鋼の闘いに帰着します。自分の方が強いことを願ったほうがよいでしょう。
最初のボス (チュートリアル エリアの赤ちゃんボスではなく、本当のボス) は、金属の皮を被った獣です。当たらないまでは、打つのは簡単です。回避するのは簡単です、そうでない限り。比較的傷つきやすいです。しかし、その匍匐歩行では、それは騎士であり、戦車です。 Dark Souls は、何かが粉々になるまで、金属と金属のようなゲームです。隠れる場所も、プレイする価値のあるトリックもありません。
上手になる必要はありませんが、闇を抑え込みたいなら、この灰の世界の残り火を再燃させたいなら、一生懸命になる必要があります。素早い。頭がいい。強い。何度も何度も挑戦し、幸運が訪れることを期待する必要があります。
宇宙の純粋な混沌から現れ、神経のざわめきが最終的に正しい波形にぶつかるとき、長く鋭い息が現れます。 1万匹の猿が、ハムレットを現代的に再解釈した立派な作品を叩き出す。私たちは左に行くべきときに左に行き、右に行くべきときに右に行きます-そして獣はどこにも行かずに下に行きます。
最後に:私は幸運です。
たぶん私は決して良くならないでしょう。