クラッシュ・バンディクーとセイン・トリロジーの開発者は、リマスターではジャンプを着地させるのが難しくなったと認めている
クラッシュバンディクーN Sane Trilogy は、オリジナルよりも簡単なゲームでもあり、より難しいゲームでもありますが、これは仕様によるものです。
開発者のVicarious Visionsは、ブログ投稿実際にジャンプにはオリジナルよりも高い精度が必要であることを確認し、スタジオがどのようにしてその決定に至ったのかを説明しました。
まず開発者は、3 つのゲームすべての仕組みを統合して、クラッシュ バンディクー 3: ワープ。チームは、これにより、より統一されたエクスペリエンスが提供されると信じていました。
しかし、テストの結果、元のデザインにさらに近づける形で、各ゲームのレベルに合わせて調整された独自のジャンプ メカニクスが必要であることが明らかになりました。
「クラッシュ バンディクーには微妙な違いがいくつかありますが、主な違いは、X ボタンを放したときに元の 1 作目よりも早く落下するという事実です」とブログ投稿には書かれています。この特殊な癖が発見されました発売から数日後にファンによって。
プレイヤーが挙げたもう 1 つの点は、Crash の 3D モデルと、それがエッジとどのように相互作用するかに関係しています。新しいエンジンにはオリジナルとは異なる衝突システムが搭載されているという点で、ファンが出した結論は部分的には正しい。これは物理学と組み合わせると、特定のジャンプには元のジャンプよりも高い精度が必要になることを意味します。
そうは言っても、Vicarious Visions は、チェックポイントの追加と動的な難易度調整により、全体的な体験がより寛容になると信じています。
「初心者の場合は、最初に 2 番目と 3 番目のゲームから始めて、もっと練習してからクラッシュ バンディクーに戻って試してみるとよいでしょう」とスタジオは述べ、最初のゲームが最も難しいと繰り返しました。 。
『クラッシュ バンディクー N セイン トリロジー』は PS4 で発売中です。イギリスでは本当にうまくやっている。米国での取り組みがどの程度うまくいっているのかは、NPDの月例報告書が発表されるときに分かるだろう。