クラッシュバンディクーファンは、N Sane トリロジーでプラットフォーム化がはるかに難しい理由を理解したかもしれません。
『クラッシュ バンディクー N セイン トリロジー』のリリースにより、多くの人がオリジナルのゲームを思い出しました。厳しい困難。あなたのスキルレベルとは関係のない理由で、リマスターは覚えているよりも少し難しいように思えます。
ジャンプが着地しにくくなり、本質的にプラットホームが難しくなる現象を説明するために、ファンが考え出した仮説がいくつかあります。レディットユーザーおいしい枝肉クラッシュとココの 3D モデルは錠剤の形をしていると考えています。つまり、たとえ平らな面であっても、常に表面の端からわずかに滑り落ちます。
利点は、これを使用してジャンプを延長できることですが、欠点は、表面の端に着地すると滑り落ちてしまうことであり、これはゲームのリリース以来多くの人が報告していることです。
これは必ずしもバグではなく、ゲームのエンジンがプレイヤー モデルを処理する方法に問題があります。 Redditor は、元のゲームには 3D モデル用のボックスがあり、このように滑ることはできなかったと考えています。
この他の観察は、ドン・ユンは、リマスター版のクラッシュのジャンプ アークは、オリジナルよりもわずかに速く着地することを意味すると指摘しています。これは、上で強調した 3D モデルの問題と組み合わせると、クラッシュが同じプラットフォームに着地するたびに、さらに外側に滑り出すことがよくあることを意味します。
「n.sane」三部作でジャンプが難しく感じる理由は、実際には落下速度が少し速いためではなく、着地時の衝突が不安定になる可能性があるためです。pic.twitter.com/jxbvijNU6c
— ディンドン (@DingDongVG)2017 年 7 月 3 日
上のビデオはこの現象を完璧に示しており、そのせいでゲームがよりイライラさせられているように見えます。このような問題がパッチで修正されるかどうかは不明です。