クラッシュ、バン、ワロップ: バーンアウト クラッシュのハンズオン
シリーズの形式からは驚くべき逸脱ですが、アレックス・ドナルドソンバーンアウト クラッシュには、金属を引き裂く古い魔法がたくさんあります。
gamescom 2011 でのハンズオン デモの前に得た最初の説明に基づくと、ほとんどの人は、これが破壊要素の多いレーシング シリーズのタイトルであるとは、たとえスピンオフであっても、推測するのは難しいでしょう。
「ゲーム全体が本当にピンボールにインスピレーションを得たものです」と PR コーディネーターのエヴァン・デクスター氏が遊び方を教えながら語ります。
「ピンボール ゲームプレイがすべてです。ゲーム ショー スタイルのオーディオやサウンドも含まれます。車をピンボールのようにイメージできれば、周りに撃ち回して爆発させることはできません。」
それはレースベースのオープンワールドとは大きく異なりますバーンアウトパラダイス, クライテリオンのシリーズ最後のリリースですが、『バーンアウト クラッシュ』はシリーズの新たな解釈となっています。これは、パラダイスにはない人気の「クラッシュ モード」に焦点を当て、それをダウンロード可能な Xbox Live アーケードおよび Playstation Network 独自のタイトルに組み込んでいます。
最初の 2 つのグランド セフト オート タイトルを彷彿とさせるトップダウン ビューで行われるクラッシュは、トップからさらに進んでおり、これまでのバーンアウト ゲームよりも意図的にばかげています。
「以前の Burnout ゲームのクラッシュ モードは単に交通をクラッシュさせるだけでしたが、このゲームではより楽しくて派手な雰囲気を持っているため、環境、建物、交通、標識など、すべてをクラッシュさせるようになりました。 」 デクスターは、炎上した車からの爆発が近くの建物を画面上で基礎まで揺るがす中、説明します。
コントロールは驚くほどシンプルです。レベルの開始時に、交差点に向かって突進する車をコントロールできます。アナログ スティックを使用して、自分が対処できる最悪の初期クラッシュに向けて車を操縦する必要があります。その後、レベルの残りの部分にうまく乗り出すことができます。 Burnout 3 からはクラッシュ ブレーカーが復活します。これは、メーターがいっぱいになると車を爆発させ、さらなる破壊のために新しいターゲットに向けて車をリダイレクトできるクレイジーなアフタータッチ メカニズムです。
他の車や環境にダメージを与えるとクラッシュ ブレーカーが補充されるため、入ってくる交通を監視し、道路がまだ封鎖されていない場合は爆発を起こして車を確実に近づけることができます。私たちがプレイするモード「ロード トリップ」では、5 台の車が交差点をそのまま通過するとゲーム オーバーになります。
「高スコアの目標は、交通と交差点全体の破壊を実際に分散させて、車の通行を困難にすることです」と、gamescom デモ機で最高スコアを獲得したデクスター氏は語ります。
「交通に任せてください。トラフィックは蓄積し続け、爆発します。爆発の数が多いほど、マルチプライヤーの価値は高くなります。」
ただし、それではゲームが簡単すぎる可能性があるため、Criterion は、完璧に構築された交通トラップの機能にスパナを投げるために、「スーパー機能」として知られるいくつかの追加機能を追加しました。私たちがプレイするレベルの最初のものは、スコアしきい値に達するとトリガーされ、大きくて太い黄色のブルドーザーです。
デクスターはすぐに、焼け焦げた車の残骸を使って慎重に作られた交通バリケードが破壊されようとしていると警告しました。
「ブルドーザーはレベルを突き抜けて来るので、ほとんど止めることができません。しかし、うまく止めれば止めるほど、より多くのダメージを与え、より多くのポイントを獲得できます。」
リセットボタンのような役割を果たしているドーザーの挑発的な存在には、興味深いサウンドトラックの選択である Salt n Peppa の「Push It」が伴っています。
「すべてはスコアであり、すべてはクレイジーなサウンドトラックです。ソルト アンド ペッパ、スパンダウ バレエ、ウェザー ガールズなどがあります」と私たちは言われます。
レベルが上がるにつれて、物事はより忙しくなります。車が追い抜いていき、5 つのチャンスのうち 3 つが失われます。次のスーパーフィーチャーでは、ゲームは私たちに二度目のチャンスを与えます - それは救急車です。救急車の目標は、交差点をそのまま通過させることです。そのため、現在はバリケードを作る代わりに、必死に救急車を押しのけています。それが通過すると、追加のライフが得られます。
レベルが終わると、もう 1 つのスーパー フィーチャーが与えられます。マップを一掃する巨大なハリケーンです。ハリケーンがどのようにパフォーマンスするか、そしてそれが何ポイントに値するかは、デモの残りの部分でのあなたのパフォーマンスによって異なりますが、レベルの混乱に素晴らしいフィナーレを与えます。最後に、スコアが表示され、Need for Speed シリーズから返される AutoLog に送り込まれます。
「ソーシャルな競争を、自分の時間、自分のスケジュールで。」
「これには、Hot Pursuit と同じように、AutoLog のおすすめ機能があります。すべての友達リスト、トップスコア、勝つべきアイテムが表示されます。たくさんの競争がありますが、Crash 用の新機能を追加しました。」とデクスター氏は説明しながら説明します。メニュー。
「Criterion のスタッフは、AutoLog チャレンジを追加しました。これにより、友達リストと直接対決し、特定の場所とゲーム モードに挑戦できるようになり、次回 Xbox Live または Playstation Network にログインするときに、 「この人はこの場所でこのゲームモードであなたに挑戦しました、これがスコアです、あなたはそれに勝つ必要があります。」ということを知らせるつもりです。」
スコアアタック形式のチャレンジがゲームのリプレイ価値を確実に高めるために、それらの側面が常に前向きになるように努力が払われてきました。レベルをプレイしているとき、ゲームでは常に現在のスコアのすぐ隣に友達リストのハイスコアが表示されるため、自分が何に取り組んでいるのかがわかります。
「これにより、ソーシャルな競争が生まれますが、自分の時間に、自分のスケジュールで、競争するために全員が一緒にオンラインにいる必要はありません。彼らはログオンするたびにあなたの課題を確認し、それに勝つためにプレイすることができます。」
ゲームの起動時には 6 つの異なるロケーションが用意されますが、各ロケーションには 3 つの固有の交差点があります。各交差点には独自のスーパー機能、隠し車、その他のロックを解除する秘密があり、それぞれの形状が異なります。ゲームのすべてのレベルが退屈な古い十字型の交差点になるわけではありません。
『Burnout Crash』が明らかになったとき、このゲームには Kinect のサポートも含まれるという事実も大きく強調されました。ゲーム内のすべてのモードは、コントローラーを必要とせずにプレイできます。最初の衝突の間は手で運転し、ジャンプして爆発し、爆発後に車が動き回るときはその場で動き回って車を制御します。 GamesCom では試すことができませんでしたが、パーティー モードとして知られる Kinect 専用モードもあります。
「1 台のテレビで 14 人が視聴でき、全員が同時にプレイできます。 7 人からなる 2 つのチームを作成し、分割して全員が出入りします」とデクスター氏は詳しく説明しますが、このデモ エリアには 7 人からなる 2 つのチームを入れる十分なスペースがありません。
「1 台のテレビで 14 人が視聴でき、全員が同時にプレイできます。」
「とても楽しいです。一緒に笑うのに最適なゲームの 1 つです。友達がいるなら、本当に素晴らしい種類のパーティー ゲームです。」
スコアアタックのゲームプレイはいつも奇妙に魅力的で、バーンアウト クラッシュも例外ではありません。デモの後は他の約束も果たさなければなりませんでしたが、私たちの思考はより多くのものを破壊し、より多くのマルチプライヤーを獲得し、より高いスコアを獲得する方法に戻り続けました。
この派手でカラフルなトップダウンのタイトルは、紙の上では以前の Burnout タイトルから少し離れた奇妙に見えるかもしれませんが、手にすると Burnout 公式の完璧なダウンロード版のように感じられます。