クリプト・オブ・ネクロダンサーがローグライクゲームに自然なリズムを加える

クリプト・オブ・ネクロダンサーがローグライクゲームに自然なリズムを加える

その中心的な機能は単なるギミックのように見えるかもしれませんが、Brace Yourself Games の奇妙な作品は、ターンベースのダンジョン探索に魅力的なビートを与えます。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

間違いが証明されるのはいつも嬉しいことだ。 Brace Yourself Games のトレーラーを初めて見たときクリプト・オブ・ネクロダンサー, 「素敵なアイデアだけど、ゲーム全体を維持できるとは思えない。」と思ったのは 15 分後、リズムベースのアクションがローグライク ゲームにどれほど役立つかを実感しました。

最も伝統的な形式のローグライクでは、選択肢を検討する時間が十分にあるため、ダンジョンの底まで比較的ゆっくりとしたペースで進みます。これらのエクスペリエンスは順番に再生されるため、キャラクターがアクションを起こすまで、世界の他のすべてのものはフリーズしたままになります。任意の方向に進むと、レベル全体に点在する敵も同様に移動します。たとえ見えない敵であっても同様です。これはこのジャンルの基礎であり、クリプト オブ ネクロダンサーでは、次の決断を熟考するための無限の休憩を排除することで火を点けます。そして、この改良されたローグライクのエンジンは、強烈なビートです。

YouTubeで見る

NecroDancer にはリズム要素が組み込まれており、そのアクションは一種の奇抜なローグライクとして展開されます。プレイヤーが動いたときだけ世界が動くのではなく、敵は現在再生されている曲のビートに合わせて永久に順番を変えます。その同じビートが、いつ再生されるかを決定します。あなたのキャラクターも行動することができます。そして、これらの曲は通常、画面下部の UI 要素によって視覚的に示される 1 秒あたり 1 つの強いビートを特徴とするため、NecroDancer は継続的なその場での意思決定を重視します。必ずしもそうとは限りません持っているビートごとにアクションを実行する必要がありますが、ヒットしたりステップを踏み外したりすることなく、レベル全体を通してそれを成功させることが、NecroDancer の成功の鍵となります。コンボが構築されると、ゲームは敵がドロップする金貨に乗数を適用します。金貨は、ダンジョン全体で見つかる商人から命を救うアイテム、鎧、武器を購入するために必要です。

NecroDancer では気を散らすものがたくさんあるため、ビートを見逃しがちですが、このゲームは音楽をサポートする豊富な視覚情報を提供します。 GUI 要素はドラムに合わせて脈動し、コンボを開始すると、キャラクターの足の周りのタイルがディスコ スタイルで交互の色で輝き始めます。 1 秒ほどごとにターンを強制されると、メニューを調べる時間があまりなくなるため、NecroDancer ではメニューを完全に排除します。 Half-Minute Hero が従来の RPG を簡素化したのと同様の合理化により、NecroDancer のすべての操作は 4 つの矢印キーのみで実行されます。拾った武器や防具は自動的にキャラクターに装備され、使用可能なアイテムはキーの組み合わせ (下と左を同時に押すなど) に自動的に割り当てられますが、コンボの途中で実行するのは少し難しい場合があります。

NecroDancer での戦闘も同様に合理化されています。敵の方向に矢印キーを押すと、装備した武器で自動的に攻撃します。そして、敵はすべて同じリズムに縛られていますが、それぞれに異なる方法でアプローチする必要があります。動きのパターンが固定されているスライムは横から攻撃する必要がありますが、巨大なミノタウロスは壁に向かって突進するように誘惑され、放心状態になっている間に数発攻撃を与える必要があります。それぞれの敵はまったく異なる戦略を必要とし、NecroDancer の最も困難な瞬間のいくつかは、さまざまな種類で満たされた部屋に偶然遭遇したときに起こります。その半ば予測可能なパターンは、互いに跳ね返り始めると混乱に変わります。そして覚えておいてほしいのは、このすべての情報を処理し、狂気の展開に合わせて毎秒行動を起こす必要があるということです。

チェスのルールを覚えていれば、NecroDancer のより強力なボスと戦うのがずっとスムーズになります。

ありがたいことに、NecroDancer には改善の余地がたくさんあります。その中央ハブにはさまざまな種類のトレーニング モードがあり、個々の敵のタイプと対峙してパターンを突き止めることができます。そして、プレイヤーにさらに有利な点を与えるために、ネクロダンサーのダンジョンで見つかったダイヤモンドは、救出された店主の店で永久アップグレードと、深さを探索しながら新しいアイテムを見つけるチャンスのために費やすことができます。ただし、他のローグライクと同様、死は突然やってくるので、決して死ぬことはありません。あまりにも目の前の危険に備えて。

NecroDancer は現時点では早期アクセス段階にあるだけかもしれませんが、私がプレイしたものは信じられないほど洗練されているように感じられ、中心的なメカニズムはまさに作品。しかし、私が興味を惹かれるのは、このゲームの音楽要素が単なるギミックとして存在しているわけではないということです。絶え間ないアクションと意思決定を強化するために存在しており、これまでローグライク作品で注目されていなかったものです。確かに、このジャンルは少し混雑しつつあります。先週、ローグライクのレビューが 2 件、トップページに掲載されました。しかし、NecroDancer のジャンルへの干渉は、単なる奇抜な体験ではなく、変革的な体験をもたらします。