Brace Yourself Games のローグライク ゲームとリズム ゲームのマッシュアップは、うまくいかないように思えます。しかし、それは間違いなくそうなります。
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ローグライク ダンジョン クローラーと音楽リズム ゲームの融合が、違和感を完全に解消するレシピのように聞こえる場合は、驚かれることを覚悟してください。 Brace Yourself Games の Crypt of the Necrodancer は、これら両方のジャンルの要素を巧みに織り込んで機能するゲームに仕上げています…そして驚くほどうまく機能します。
昨年 Steam でリリースされましたが、現在は PS4 と PS Vita でもクロスバイ ゲームとして利用できるようになった『クリプト オブ ザ ネクロダンサー』は、何よりもまずローグライクです。典型的な 2D、トップダウンのローグライク要素を備えています。脅威と敵で満たされた、手続き的に生成された一連の 4 つのダンジョンがあり、それらを乗り越えなければなりません。各ダンジョンは 4 つの異なるレベルで構成されており、最後のレベルはボス戦です。死は永続的なものであるため、バケツを蹴ると(これは非常に頻繁に起こります)、どのダンジョンに取り組んでも最初からやり直す必要があります。役に立つ宝物、アイテム、ゴールドもたくさんあります。
では、音楽のリズム要素はどうなるのでしょうか?これはプレイを開始した瞬間に有効になります。すべての敵はゲームのサウンドトラックのビートに合わせて動きます。あなたもそうする必要があります。まあ、あなたはそうではありません持っているただし、そうすることでコインマルチプライヤーボーナスがスピンアップし、必然的に遭遇するダンジョンのモンスターを破壊するのに最適な位置にあなたを置くことができます。
クリプト オブ ザ ネクロダンサーはパターンを学習することがすべてです。ゲームに登場する多数の敵はそれぞれ、プレイヤーの足跡を追跡したり執拗に尾行したり、差し迫った脅威をもたらさない単に前後の移動パターンに従っていたりするなど、独自の方法でビートに合わせて動きます。敵のそれぞれの動きのパターンに対処する方法を知り、音楽に合わせて対処することが、ゲームをマスターする鍵となります。これらの多くは、ゲームを繰り返し進めながらその場で学習できますが、管理された環境でダンジョンの住人を派遣する練習を可能にする一連のトレーニング レベルもあります。私はこれが本当に恩恵だと感じ、特定の敵に近づき破壊する方法を学ぶために少し時間をとったら、メイン ゲームでのパフォーマンスが劇的に向上しました。
ゲームの目的は非常にシンプルです。一連のサブダンジョンを通過し、ボスを倒して、次のより挑戦的なダンジョンのロックを解除します。音楽に合わせて進むと、ゴールドを獲得できます。これを使って、見つけたダンジョン ショップでアイテムを購入できます。販売されているものには、防御力を向上させる防具、体力の補充、より優れた武器などが含まれます。各ダンジョンの多数の部屋でランダムに見つかるチェストからも便利なアイテムを入手できます。また、収集するダイヤモンドもあり、メイン タイトル画面のストアで使用して永久アップグレードを獲得できます。これらの中で最も役立つものの 1 つは、健康を強化する追加のハートです。クリプト オブ ザ ネクロダンサーはプレイするのが難しく、難しいゲームであるため、これは間違いなく必要になります。
死は濃厚かつ迅速にやって来ますが、これはゲームにもう 1 回の魅力を与える深刻なケースを与えるのに役立ちます。実際、敵の動きのパターンは非常に予測可能であるため、ほとんどの死は自分のせいだと感じます。これは、自分に派遣されたものに正しい方法で対処しなかったためです。これはどのゲームにも言えることですが、クリプト オブ ネクロダンサーでは、死の責任はきちんとプレイヤーの足元にあります。なぜなら、ほとんどすべての死はプレイヤーが攻撃のタイミングを間違えたか、敵の動きを正しく読み取れなかったことが原因だからです。 。確かに、ゲームは厳しいかもしれませんが、最終的には死は公平であり、その結果、このアクションは非常に中毒性のあるものになります。ミスをすると、次はもう同じことはしないかもしれないと感じて、もう一度やり直そう…そしてまたもう一度…と、ゲームを続けていくうちに、気付けば数分が数時間になってしまうのです。
このゲームで時々フラストレーションを感じる唯一の領域は、運、あるいはむしろ運の欠如です。典型的なローグライクスタイルでは、能力を高めることができるアイテムがチェストの中にあります。たとえば、広範囲に攻撃できるブロードソードは、広範囲に敵を倒すため、攻撃能力に大きな恩恵をもたらします。ゲームの早い段階でこれらのいずれかを取得できれば、進歩に大きく役立ちますが、何も見つからず、標準のダガーを使用しなければならないため、進行が比較的困難になる可能性があります。
ゲームの手順の性質という点では、運も関係します。一部のダンジョンは他のダンジョンよりもプレイがはるかに簡単です。場合によっては巨大なドラゴンに対処しなければならない場合もありますが、次のゲームでははるかに簡単に倒すことができる敵が登場します。しかし、ダンジョンやアイテムのランダムな性質にイライラすることもありますが、運がクリプト オブ ネクロダンサーの中毒性をさらに高めるのに役立っているのも事実です。ゲームをクリアすると、次回は運が良ければ、次の挑戦で大きな違いを生む便利なアイテムが見つかるかも知れないと考えてしまいます。あるいは、次回はダンジョンがそれほど難しくないかも知れません。 。それで、ただ見るためにもう一度行く必要があります、そして、もう1回…そして…まあ…どうなるかはわかります。
この時点でおそらくおわかりかと思いますが、クリプト オブ ザ ネクロダンサーは非常に中毒性があり、楽しいゲームであることがわかりました。敵のパターンをすべて覚えて実践するのはとても大変でしたが、とても楽しかったです。ゲームの進歩を非常にやりがいのあるものにする応用知識については言うべきことがありますが、クリプト オブ ザ ネクロダンサーはその点を信じられないほどうまく利用しています。最初にプレイを開始したときは、ダンジョンに入ってから数秒以内に死にますが、物事が所定の位置に収まり始め、敵の動きのパターンを学習し始めると、ゲームは数秒から数分、そして数十分続くようになります。道のりは厳しいかもしれませんが、非常に満足のいくものであり、クリプト オブ ネクロダンサーの優れたデザインの証です。
また、ゲームの美しさもうまく機能しています。ここ数年、昔ながらのレトロなピクセル アートが多くのインディー ゲームで共通のテーマになっていますが、クリプト オブ ザ ネクロダンサーは、現代的な雰囲気を感じさせ、独自のアイデンティティを与えるのに十分なディテールを備えており、その見た目を見事に実現しています。一般的な先祖返りのように感じられるのは避けてください。しかし、この番組の本当の主役は、ダニー・バラノフスキーの非常に独創的な音楽です。クリプト オブ ネクロダンサーの非常にキャッチーなチップチューンは、アクションに完璧にマッチしたドキドキするサウンドトラックを提供します。さらに、ダンジョンからダンジョン、レベルからレベルに移動するにつれて音楽のビート/分が増加し、本質的にアクションのスピードが上がり、進行がさらに激しく感じられます。
私は『クリプト オブ ネクロダンサー』については非常に好意的ですが、万人が楽しめるゲームではないと思います。必要なパターン学習が少し機械的で面倒だと感じる人もいるかもしれませんし、ランダムな要素は愛おしいというよりもイライラさせられるかもしれません。何度も言いますが、容赦のないゲームであることは改めて言わざるを得ません。それは公平だと思いますが、絶えず厳しいものであり、クリーチャーやボスを倒す方法について非常に正確であることが求められます。これは、マスターするために何度もプレイする必要があるゲームです。つまり、ある程度の繰り返しがあり、ビートマッチングのゲームプレイに完全に夢中になっていない人にとっては間違いなく不快になるでしょう。そういえば、リズム感を養うことにも役立ちます。それがあなたでなければ、このゲームはプレイするのが非常にイライラするものになると思います。
しかし、これらの注意事項にひるまない人にとって、『クリプト オブ ネクロダンサー』は、古典的で昔ながらのローグライク ゲームプレイに、このジャンルを新しくするのに役立つ音楽要素を備えた、徹底的に面白いゲームだと思います。これは、最も熟練したゲーマーでも気概を試す挑戦となる賢い組み合わせですが、このゲームでどれだけ進歩できるかを見るのは、本当に楽しくてやりがいのある経験です。
永続的な魅力ゲームの手順的な性質と、タフでタフなゲームプレイを組み合わせると、これがマスターするには多くの練習が必要なゲームであることを意味します。
音クリプト・オブ・ネクロダンサーのチップチューン・サウンドトラックは本当に素晴らしいです!
ビジュアルシンプルですが効果的なレトロなピクセル アートが、ゲームに見栄えの良い昔ながらのスタイルを与えています。
結論クリプト オブ ザ ネクロダンサーは、ローグライク ジャンルに見事かつ斬新なひねりを加えた作品です。妥協のないタフさですが、パターン学習とビートマッチングのゲームプレイは非常に中毒性があり、非常にやりがいがあります。
4.0/5.0