Crytek のボス、Cevat Yerli 氏が語ったGI少なくとも 2013 年まではクラウド ゲームが存続すると予想しています。
「私たちはこのテーマについて2005年に研究を始めましたが、規模の経済性に疑問があったため、2007年頃に中止しました。しかし、それは帯域幅がより高価だった時期でした。」と彼は言いました。
「2013 年から 2015 年にかけて、世界中の帯域幅と家庭用接続が発達し、その時にはより実現可能になる可能性があることがわかりました。」
イェリ氏は、チームを失望させているのはビデオレンダリングではなくネットコン速度だと語った。
「ビデオベースのレンダラーを作成するのにそれほど時間はかかりませんが、必要なのは、私たちが持っているテクノロジーを超えた適切なインフラストラクチャであり、ケーブル ネット プロバイダーや通信ネットワークに似ています。
「このようなテクノロジーが優れた性能を発揮できるようにするには、高速な帯域幅と接続性を提供する必要があります。したがって、他の誰かに依存していたので、我々は待つことにしました」と彼は付け加えた。
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