Crytek は次のコンソールのバッチに最低 8Gb の RAM を搭載したいと考えています

Crytek のグラフィックス エンジニアである Tiago Sousa 氏は、同社は次世代コンソールに少なくとも 8Mb の RAM を搭載したいと考えていると述べました。なぜなら、現状ではコンソールのメモリが少ないことが「視覚的な観点」からすると「致命的な要因」だからです。

で話すDigital Foundry による Crysis 2 機能の作成, Sousa氏は、PS3とXbox 360の512MbのDDR3 RAMと256Mbがメモリに割り当てられているのは「少なすぎる」と述べた。

「私がマイクロソフトやソニーを非難するとしたら、実際にはメモリのほうに問題があるでしょう」と彼は、現在のコンソールハードウェアの好きなところと嫌いなところを説明する際に語った。

「これはあまりにも低すぎて、視覚的な観点から見ると最大の支障要因です。次世代コンソール プラットフォームには少なくとも 8GB を搭載してほしいと心から願っています。私の最大の賞賛は、Xbox を使用したパフォーマンス プロファイラーに対する彼らの素晴らしい取り組みにあります。 360 PIX と PS3 の GPAD は、NVIDIA の NSight がこの分野の水準を再び引き上げようとしているのを見るのは素晴らしいことだと思います。

「どちらのプラットフォームも、膨大なドキュメントとサポートから大きな恩恵を受けています。」

Sousa 氏は、Crytek は次のことを行うことができたと述べました。クライシス2ソニーとマイクロソフトの両社は、開発者が自由に使えるさまざまなツールを備えているため、チームは「固定アーキテクチャから可能な限り多くのパフォーマンス」を引き出し、開発者はコードを最適化できます。

ありがとう、ゲーマージンズ