サイバーパンク 2077には良いサイドクエストがたくさんありますが、当然のことかもしれませんが、そこに至るまでの道は大量の拒否で舗装されています。
今週初めに、サイバーパンク 2077リードクエストデザイナーのパヴェウ・サスコ氏に話を聞いたPCゲーマーGDC で彼は、サイド クエストをこれほど優れたものにするために必要なことを共有しました。結局のところ、必要なのはそれらを大量に拒否することだけです。 「優れたデザイナーのアイデアの採用率は 5 ~ 10% です」とサスコ氏は言います。 「誰かが10%を持っているとしたら、これはおそらくチーム内で最高の人材の1人です。」明らかに、10 回のピッチでもサイド クエストが 1 つしか開発されないため、大量のピッチングを行う必要があることを意味します。
サスコ氏は続けて、CD Projekt Redで悪いアイデアを排除する一環として、クエストのデザイナーに質に関係なく、すべてのアイデアを提供してもらうだけでよいと説明した。そうすれば、最高のアイデアがさらに目立つようになるだろう。 「それで、私がデザイナーたちとやっているのは、『これがジャンルのリストです。これがあなたに取り組んでほしいテーマのリストです。トピックのリストです。ピッチを書いてください。そして、彼らはこう書きます。基本的に、優れた投球とは、「それが投球です」という 4 つの文のようなものです。
ありがたいことに、サスコは、常に優れたアイデアを持っている天才デザイナーなどというものは存在しないという考えのようだ。 「素晴らしいアイデアだけを持っているアーティストは誰もいません。私たちは皆、くだらないアイデアをたくさん持っていますが、上位 5% だけを選びます。」どうやら、最高のクエストには常に最大の予算が必要なわけではないようで、サスコ氏は「サイバーパンクやファントム リバティの最高のクエストについての記事を、ただ見るために検索しただけだ」と説明し、多くのクエストはこれらのリストは、「予算が最も低かったクエストの 1 つです。制限付きで作業しながら、賢いアイデアを使えば、非常に多くの素晴らしいものを作ることができます。」
『サイバーパンク 2077』は昨年、唯一のDLC「ファントム・リバティ」でほぼ終了したが、どうやらCD Projekt Redは追加はほぼ完了しました- 時折調整する以外は。