『サイバーパンク 2077』の開発者は間違いなく追加作業を終えていますが、ちょっとした調整は別として、作業せずにはいられません。

皆さんもご存知の通り、エアロンダイトの塗装を他人に変更させたくなることがあります。

画像クレジット:VG247/CD プロジェクト

さて、CD Projekt がかなり強調してこのことを言ったのはご存知でしょう。昨年 12 月のアップデート 2.1ほぼ間違いなく下に線を引いていましたサイバーパンク 2077、追加的には?まあ、それは今でも当てはまります。最新のアップデートによってまだいくつかの機能が追加されているのは、単純に開発者がそれに取り組むことに抵抗できないからです。

そう、スタジオがサイバーパンクに焦点を当てているにもかかわらず、ナイトシティでは小さな調整や追加が引き続き登場しています。どうやら続編のプロジェクト・オリオンに移行したようだ、それは人々が自分自身に「いや、それは必要ない」と言うことができないためです。ねえ、ゲームに再び浸り続けるためのちょっとしたクールな理由が得られるとしたら、誰に文句を言えばいいでしょうか?

インタビューの一環としてゲームファイルそれも彼を見たCD Projektがファントム・リバティ拡張でやったことを繰り返すつもりかどうかについて議論する, 『サイバーパンク2077』ゲームディレクターのゲイブ・アマタンジェロ氏も、スタジオがゲームに関する取り組みを止めることができないことについて触れた。まず第一に、彼は今シリーズの最初のエントリーで間違いなく完成していることを再度強調しました。並べ替えました。終了した。クロックアウト中。アマタンジェロ氏によれば、地下鉄システムは、チームが効率的な方法で実行するための計画を提案して完成したもので、これが最後の万歳だったという。

まあ、ある意味。開発者はまた、いくつかの小さなことを認めました -パッチ2.11のCrystalCoat機能これにより、プレイヤーはレイフィールドの車の色をその場で変更できますが、依然として亀裂をすり抜け続ける可能性があります。重要なのは、今後追加される要素は、ゲームの既存の要素を台無しにするという点でかなり低いリスクでなければならないということのようです。それは、簡単な方法で実装できなければなりません。基本的には、それほど複雑なことはありません。

「ご存知のとおり、一部の開発者が帯域幅を持っている場合、彼らはそれを私に持ってきてくれます。私は「分かった、まあ、他の仕事に支障をきたすことはないと信じている…だから、やってみよう」みたいな感じです。

チームの誰かがすぐに、Phantom Liberty のフォローアップとして別の完全な拡張を、信じられないほど効率的かつ控えめな方法で提供できると彼に提案してください。

残念ながら、それは実現しません。ですから、Project Orion についてもっと知りたいと思っている間、チェックしてみてはいかがでしょうかこのサイバーパンク2077 MODでは、ナイトシティ中を旅して、アパートの装飾に使用できるクールなアートを集めます。