つまり、私たちの誰も「いや、私たちは大丈夫」とは言わないでしょう?
サイバーパンク 2077さんのファントム リバティ拡張とても良かった、本当に良かった、それで終わりましたいくつかのGOTY討論会で浮上DLCであるにもかかわらず。これに匹敵するのはかなり高いハードルですが、ゲームのディレクターは、CD Projekt なら間違いなくそれができると考えています。
たとえいくつかの卑劣な追加要素がまだオリジナルのゲームに導入されています、多くの焦点がその続編、コードネーム Project Orion に移り始めています。CD Projekt ではそのゲームの作業が本格的に始まりました今年の初めに。スタジオがこの作品にかなり高い期待を寄せていることはすでにわかっていたが、ゲイブ・アマタンジェロは少なくとも『ファントム・リバティ』に匹敵する可能性は十分にあると考えているようだ。
と話すゲームファイルのスティーブン・トティロ, 2021年5月に『サイバーパンク2077』のゲームディレクターに就任し、十分に文書化された不安定なリリース後の好転に重要な役割を果たしたアマタンジェロ氏は、ファントム・リバティのようなものを再び実現することはスタジオにとって「非常に達成可能」だと考えていると述べた。なぜ彼はそれを信じるのでしょうか?
そうですね、主な理由は、CD Projekt のチームが拡張作業中に培った、より効率的な作業習慣にあるようです。アマタンゲロ氏によれば、彼らは基本ゲームの続編であるかのようにアプローチしたとのことです。 「大きな変更は、すべての人にもっと自由を与えることです。ゲーム ディレクターがあらゆる小さな点にチェックを入れることを心配する必要がなく、ただ作成できるようにするだけです。」と開発者は明かしました。
アマタンジェロ氏はまた、異なる部門の開発チーム間のさらなる混合を可能にすることにも言及し、このアプローチにより、ゲームのようなものを作成する際に、よりシームレスなコラボレーションが可能になったようです。カットの少ないシネマティックスと会話シーケンス。また、開発者が DLC でゲームプレイ面で実現しようとしていた主な目的の 1 つを反映しているようです。サイド クエストなどのゲームの一部が、進行中の他のすべてのこと、特にメイン ストーリーともう少しつながっているように感じられるようにすることです。
したがって、スタジオがそのアプローチで得た成功がプロジェクト オリオンに反映され、ファントム リバティと同様の高みに到達し、おそらく大統領、ハッカー、イドリス エルバをめぐる冒険を超えることを期待しています。
まだしばらく時間がありますので、ぜひチェックしてみてはいかがでしょうかこのサイバーパンク2077 MODでは、その間に、アパートの装飾に使用できるクールなアートを収集するために、ナイトシティ中を旅します。