サイバーパンク 2077 - ライフパスとオプションのコンパニオンがプレイスルーを完全に変える方法

サイバーパンク 2077何度もプレイするタイプのゲームのようです。

冒険は、ライフパスと呼ばれる、主人公 V のために選択したオリジン ストーリーに応じて、3 つの異なるプレイ可能なプロローグから始まります。

「サイバーパンク 2077 のプレイヤーは、ライフパスと呼ばれる 3 つのオリジン ストーリーのいずれかを備えたカスタム キャラクターを作成できます。ノマド、コーポ、またはストリート キッドになることができます」とリード クエスト デザイナーパウェウ・サスコ氏はVG247に語った。今年のE3で。

「それぞれのライフパスには、元の物語と強く結びついた異なる開始場所と物語の背景があります。これ以上言うと物語から多くのことが明らかになりすぎる可能性があるので、このままにしておきます。」

これらのライフパスは、サイバーパンク 2077 の始まり方を変えるだけでなく、特定のミッションにも劇的な影響を及ぼします。 CDPR のシニア クエスト デザイナーであるフィリップ・ウェバー氏は、最近の記事で具体的な例を挙げています。Q&A

「クエスト デザイナーとして、私たちは非線形ストーリーを伝えることにすでに慣れていたので、V のようなキャラクターを起用することで、私たちがもともとやりたいことをさらに実現することができました。ライフパスは実際に私のお気に入りの機能の 1 つです。もちろん、ノマドはコーポよりもはるかにうまく問題を解決できることもありますが、役員室に置くと、自分が望むように会話を進めるための最善の方法を実際には持っていない可能性があります。

「そのため、私たちは課題を思いついたとき、さまざまなライフパスがそれらをどのように効果的に解決できるかを考えることも好みます。これにより、プレイヤーはまったく新しい体験ができるため、何度もゲームをプレイするモチベーションが高まることが期待されます。

「私たちの流動的なクラス システムのおかげで、新しいゲームプレイ オプションは本質的に、私たちのクエストをさらに非線形にするより多くの機会を与えてくれます。常に非常に多くの異なるオプションを思いつくことができるため、レベルを調整し、クエストの場所でデザイナーに出会うのはとても楽しいです。そして場合によっては、これらのオプションがストーリーを変えることもあるので、ライフパスと同じように、これらのゲームプレイ能力により、クエストをこれまで以上に非線形にすることが容易になります。」

となると、『サイバーパンク 2077』を少なくとも 3 回はプレイすることになりそうです。しかし、クエストの展開に影響を与える要素はライフパスとクラスシステムだけではありません。サイバーパンク 2077 にはオプションのコンパニオンもいます。これらのキャラクターには独自の動機がある可能性があるため、特定のクエストでこれらを連れて行くと結果が変わる可能性があります。

「これは本質的に、このクエストの大部分を 2 回実装する必要があることを意味します。もちろん、誰かが一緒にいる場合には、まったく異なる体験をしてもらいたいからです」とウェーバー氏は説明しました。 「彼らは対話に参加し、彼らがいるかいないかで物語全体が別の方向に進む可能性があります。そのため、ある意味ではまったく新しいクエストをプレイしているように感じるかもしれません。

「結局のところ、それは大変な作業ですが、プレイする人にとって非常に異なる可能性のあるクエストを作成できたときは、最高の感情の 1 つでもあります。確かに、それを行うのは難しいですが、それだけの価値は絶対にあります。」

CD Projekt はまた、各クエストが手作りされ、短いスキットから壮大な多層ミッションに至るまで、独自のストーリーラインがあるという事実を強調しました。物事を補うための手順的なミッションはありません。

「私たちにとって、常に量よりも質が重要ですが、ランダムなクエストを作成するためにさまざまな方法で組み立てたモジュールでは、この質を提供できませんでした」とウェーバー氏は言いました。 「私たちは人々をただ忙しくさせたいのではなく、実際に彼らが時間を費やす価値のある何かを提供したいと考えています。プレイヤーが下す決断によって、ストーリーがどうなるか、そしてどのようなテーマが残るかが決まります。何も言うことのない物語を作ったら、それを語ることに何の意味があるでしょうか?」

『サイバーパンク 2077』は、2020 年 4 月 16 日に PS4、Xbox One、PC でリリースされます。Google Stadia でもリリースされる予定です。