ストリートギャングとビーフを始めるサイバーパンク 2077ゲームの後半で彼らのために働くことを妨げることはありません。また、騒ぎの後に道を横切るたびに、ギャングのメンバーが自動的にあなたを狙って発砲することもありません。
それは、ミッションがサイバーパンク 2077モンスターヒット作と同じように、開発者のCD Projektによって「手作業で調整」されていますウィッチャー3;したがって、最初の 1 時間で暴漢を撃ったので、ギャングの縄張りにいる間、背中に標的を背負って歩き回るという一見恣意的なシステムに頼る必要はありません。
「ギャングと喧嘩を始めたら、彼らのために仕事ができなくなるというわけではありません。もっとも、ギャングの中にはあなたのやったことを覚えていて、いわば恨みを抱く人もいるかもしれません。それは本当に状況次第です。私たちのコンテンツのほとんどはカスタムメイドであり、手作業で作られているため、実際には特定のクエストや状況に依存します」とクエストデザイナーのマテウシュ・トマシュキェヴィッチ氏は最近のインタビューで語った。ゲーマー。
ウィッチャー 3 と同様に、あなたの選択に対する反応がすぐにわかりますが、ずっと後になって、あなたの行動の直接の結果として特定の結果が判明するはずです。
「場合によっては、たとえば、何らかの選択をした結果、戦闘が発生する場合があります。これは明白で、即時の結果です。しかし、後になって、予期せぬ場合に、長期にわたる結果が生じる可能性があります。」ゲーム内のまったく別の場所です」とトマシュキェヴィッチは説明した。
「私たちが意図的にこれを行うのは、人々に常に自分の選択に疑問を抱かせたいからですよね? 意図的に私たちは、『わかった、私はこれをしたから、これが起こる』とわかるような明白な体系的な解決策には決して立ち入りません。予測が難しくなるようにしたいのです。」
トマシュキェヴィチが話していましたNight City Wire の最新エピソードをフォローする、サイバーパンク2077のギャングに焦点を当てたもの。
もっとサイバーパンク 2077 を探しているなら、そしてそうでない人は、性的拡張について読むことができます、汚いイタチめ。