Cyberpunk 2077: "We aren't 100% happy with melee, we're working on it," says CD Projekt RED

サイバーパンク 2077『』は 11 月のリリースまでまだ少し先ですが、CD Projekt RED はゲームの各領域、特に近接攻撃の改善に取り組んでいます。

6 月にサイバーパンク 2077 の最初の 4 時間をプレイしたとき、近接攻撃はゲームの弱点の 1 つであったと言っても過言ではありません。私たちはこれを「シンプルだが楽しい」と表現し、エルダー スクロールズ ゲームの戦闘を彷彿とさせました。それは問題ありませんが、ゲーム内の非常に正当なシューティング ゲームのような爆破と比較すると、少し弱いと感じました。

良いニュースは? CD Projekt RED はそれを認識しており、シニア ゲームプレイ デザイナーの Pawel Kapala 氏が VG247 に語ったところによると、同スタジオは現在近接攻撃の調整と変更に重点を置いているとのことです。近接戦闘と銃撃戦の両方に焦点を当てた独占的な新しいインタビュー

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「リリースまでまだ数か月ありますが、実際に今近接攻撃に取り組んでいます。私たちはそれを完璧にするために多くの時間を費やしていますが、基本的には 100% 満足しているわけではありません。打撃や乱戦に関する視覚的なフィードバックが得られる」とカパラ氏は語った。 「ということで、私たちはまだ取り組んでいます。」

「現時点でも、以前よりもずっと良くなっていると言えるのが嬉しい。そして、これからさらに良くなるだろう。基本的に、これが我々が完璧にする必要があることだと我々は認識している。しかし、あなたが言ったように、混戦では一人称視点のゲームは最初から非常に難しいので、私たちは基本的に三人称視点のゲームを作成してきた家系であるため、これは簡単な作業ではありませんでした。実際にどうやって考えますか一人称視点での近接攻撃? 私たちはそれに取り組んでいます。」

ゲーム全体での近接攻撃の有効性についてはどうですか?まあ、その感触を楽しむのであれば、それは非常に現実的です。 『サイバーパンク 2077』を完全に近接攻撃に焦点を当てたプレイスルーが可能かどうか尋ねると、カパラ氏は、理論的には可能ですが、非常に難しいため、おそらくうまくいかないだろうと答えました。

「私たちは、ゲームの敵がゲーム世界に存在するという事実を非常に重視しています。そして、もしあなたが刀を取り出して、例えばその遭遇に2人のスナイパーがいたとしても、彼らはあなたに義務を負いません。彼らはそれでも撃ちます。スナイパーライフルであなたを攻撃します」とカパラは説明する。

「それで、基本的にアプローチを考える必要があります。はい、刀を持ってどこでも走り回るのは技術的には可能です。しかし、ヘリコプターを見つけたら、ナイフで突撃しますか?私はそうは思いません。あまり良い戦略ではないかもしれない。」