サイバーパンク 2077の伝説的なマルチプレイヤーは何年も先になるかもしれませんが、それは CD Projekt Red がまだ輪郭を描いていないという意味ではありません。
CD Projekt Red のどこかで、あるチームが次のことに取り組んでいることを完全に忘れてしまっても構いません。サイバーパンク 2077マルチプレイヤー。のスタンドアロンゲーム言及されたのは1、2回だけであり、すぐには出ないだろう。
サイバーパンク 2077 が過去数か月間にわたって経験してきたすべてのことを考えると、複数の遅延に打ち上げの惨事、この野心的な RPG に関して、現時点で皆の心がどのような状況にあるのかは完全に理解できます。
『サイバーパンク 2077』の開発中のマルチプレイヤーについてはほとんどわかっていませんが、新しいデータマイニングのおかげで、少なくとも、CD Projekt Red が非常に広い意味で何を計画しているのかについてはわかるかもしれません。メイン ゲームの .exe ファイルが分析され、マルチプレイヤーに関する非常に興味深い言及が多数明らかになりました。
によるとDSOGaming、実行可能ファイルには主に、標準のデスマッチと強盗と呼ばれる別のモードの 2 つのゲーム モードへの参照が含まれているようです。 DSOGaming によれば、強盗は既存のシングルプレイヤー クエストと同様に機能するようだという。
他の機能の一部は、プレーヤーのクラス、準備状態、カウントダウン、試合時間、スポーン、およびロビーのように見えるものをアナウンスします。
以下に、明らかになったコード文字列の一部を示します。
- MP.Heist.DebugMessageNameChanged
- MP.Heist.MessagePlayerReady
- MP.Heist.SetPlayerCharacterClass (マルチプレイヤーがより厳密なキャラクター クラス選択システムに焦点を当てていることを意味する場合があります)MP_PlayerReady
- ++ %s が強盗に参加しました
- — %s は強盗を離れました
- Character.Cpo_Muppet_Solo
- Character.Cpo_Muppet_Assassin
- Character.Cpo_Muppet_Netrunner
- Character.Cpo_Muppet_Techie
- ロビー
- cpo_heist_started
- Character.Cpo_Muppet_Default
- キャラクター。
- Character.Cpo_Default_Player
興味深いことに、データマイニングは P2P 接続とホスト権限への依存も明らかにしましたが、サイトが指摘しているように、これは単に内部テストのためである可能性があり、最終的なゲームでは専用サーバー形式が使用される可能性が非常に高いです。
そのすべてはかなり曖昧で、マルチプレイヤー強盗で実際に何をするのかはわかりませんが、このアイデアは確かに興味深いものです。 『サイバーパンク 2077』と『GTA』の類似点を考えると、CDPR が『GTA オンライン』の有名な強盗の独自バージョンを作成したかった可能性は十分にあります。もちろん、この強盗は必ずしも「GTA オンライン」の強盗ほど精巧ではないまったく異なるモードである可能性がありますが、それでもこの考えは興味深いものです。