サイバーパンク 2077 は、Nvidia の新しい DLSS 3.0 テクノロジーによる啓示です

Nvidia の最新の DLSS アップデートは、前世代を段階的に強化していますが、実際の動作はそれほど驚くべきものではありません。

画像クレジット:CD プロジェクト レッド

って感じですDLSSはしばらくの間、グラフィカル ビデオ ゲーム プレゼンテーションのかけがえのない注目の機能になりつつあります。この機能や他社の同様の同等機能を採用するゲームが増えるにつれ、この機能を無効にすることを正当化することはますます困難になっています。最新バージョンではいくつかのおいしいデモがあり、エヌビディア本当に価値が上がっているようです。

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DLSS は Deep Learning Super Sampling の略で、基本的に視覚的な忠実度を犠牲にすることなくゲームでより高いフレーム レートを得ることができる賢い AI 支援機能です。通常の設定では 1 秒あたり 30 フレームでしか動作しないゲームでも、以前は DLSS を有効にすると 60 fps 以上まで向上することがよくありました。そして、DLSS 3.0 では、Nvidia はそのゲインをさらに高めることを目指しています。

DLSS の仕組みは非常に簡単です。 AI モデルはゲームのビジュアルに基づいてトレーニングされます。つまり、AI は、はるかに高い解像度でネイティブに実行されているゲームとほぼ区別できないほどの忠実度で、ゲームを効果的にスケールアップできます。ただし、初期解像度を低くして実行すると、設定には役立ちますが、フレーム レートを低下させる傾向がある革新的なライティング機能であるレイ トレーシングを含む、PC ゲームのグラフィックスをすべて最大まで切り替えることができます。

そのとき、次のようなゲームがサイバーパンク 2077これらの付加機能をすべて有効にした状態で実行されますが、解像度は低くなります。その後 DLSS が引き継ぎ、ゲームが出力する画像を鮮明できれいな 4K 画像にアップスケールします。これは、はるかに低いフレーム レートで実行されるネイティブ 4K 画像とほとんど区別がつきません。天才ですね。

DLSS は、AMD のライバル ソリューションである FidelityFX と同様に、しばらく前から存在していました。しかし、このテクノロジーの最新のアップデートは、Nvidia が完全な数値増加の改善と呼んでいるほど重要であり、テストではその指定に応えています。

現実よりも美しい?

まず、生の数字です。ダイヤルするとサイバーパンク 2077新しい最高級の非常に高価な RTX 4090 を使用して、すべてを最大限に活用すると、ゲームはレイ トレーシングをオンにすると 60 フレーム/秒を管理できます。これはかなり良い結果ですが、1000 ドルをはるかに超えるグラフィックス カードでの結果です。

それでも、しばらく 4090 について考えてみましょう。 DLSS 3 をオンにするとどうなりますか?さて、Cyber​​punk では平均フレーム レートが 120 fps をはるかに超えるまで急上昇しており、多くの場合、そうでない場合よりも 200 fps に近づいています。これらの非常に高いフレーム レートは、対応するハイエンド ディスプレイがなければ実用性が限られていますが、画面が何であれ、DLSS 3 のフレーム レートの向上により、実質的にどのディスプレイでもゲームがはるかにスムーズに表示されます。 4090 の生のパワーを考えると、これはやりすぎのように思えるかもしれません – しかし、発表された 4080 の 2 つの形式のような他の今後のカードでは、これは安定した 60fps をはるかに超えてすべてが最大化された 4K サイバーパンク プレイを実現するのに役立ちます。

この世界をできるだけ良く見せたいだけですよね?

Cyber​​punk では、DLSS 3 を有効にすると Nvidia Reflection も有効になります。これは、スムーズなフレーム レートと遅延低減テクノロジを組み合わせて、撮影が非常にきびきびと応答性の高いものになることを意味します。これの一部は、意図的なオフセットであると言わざるを得ません。DLSS 3 は、以前のバージョンよりも追加の遅延が発生する可能性が高いように見えますが、遅延低減機能である Reflex と組み合わせることで、最終的にはネイティブの全体的な改善が見られます。遊ぶ。

Flight Simulator でも同様のストーリーがあり、一般的にサイバーパンクよりも CPU に依存するゲームであるにもかかわらずです。 DLSS によるフレーム レートへの恩恵は非常に大きく、一般的に言えば、DLSS 3 は、その直接の前身である 20 および 30 シリーズ Nvidia GeForce GPU で利用可能な DLSS 2 セットアップのほぼ 2 倍の結果を提供するようです。

この新しい第 3 バージョンのテクノロジーの優位性は、基本的にまったく新しいフレームを独自に生成できるという事実にあります。 DLSS 1 と 2 は既存のフレームをアップスケールすることしかできませんでしたが、現在ではこのテクノロジーが十分に進歩しており、既存のフレームの間に新しい追加のフレームを生成できるようになりました。これは基本的に、ゲームがたとえば 90fps のみを出力している場合でも、Nvidia カードがビジュアル データを外挿して追加のフレームを作成し、それらをシーケンスに挿入してさらに滑らかな外観を作成できることを意味します。これは AI テクノロジーの非常に野心的な使用であり、正直言ってかなり信じられないほどです。

太陽の光を実際に感じることができます。

これらすべての背後にあるテクノロジーは奥深いものです。おそらく、私が説明するよりも優れた頭脳を持った人の方が良いでしょう。もちろん、Digital Foundry の仲間がこのテーマに関するビデオを持っています。それはニューラル ネットワーク、動きベクトル、そしてオプティカル フロー アクセラレータと呼ばれるものに関するものです。私はそれを理解していますが、Nvidia の技術文書を何ページも読んだ後ですが、単にゲームをプレイする以外に、それをどのように要約すればよいのかわかりません。そうすることで言葉が生まれます。

このようにサイバーパンクをプレイすることは、広範囲に変革をもたらします。発売当時からバグが最も少ないハイエンド PC でプレイしていたため、このゲームは非常に気に入っていました。しかし、ここでは、このゲームが未来のように感じられます。それはその設定という点だけではありません。レイトレーシングされたライティングは、このライティング技術が単に現在流行しているトレンドではなく、明らかにリアルに見える世界と継続的なグラフィックの改善の未来であることを示しています。ほんの数年前までは、レイ トレーシングにはパフォーマンスが犠牲になっていましたが、現在では DLSS をオンにすると、両方をオフにした場合よりもさらに高いフレーム レートを達成できるようになりました。驚くべきことだ。

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もちろん、問題は、この機能がどこでもすぐに利用できるわけではないということです。開発者は DLSS を利用し、開発中またはパッチを通じて手動で DLSS をゲームに追加する必要があります。しかし、そのためのツールは現在、業界で最も一般的な 2 つの Unreal Engine と Unity に統合されているため、これがすぐに AMD の同等機能と並んで、かなり標準的な PC リリース機能になるのは当然のことと思われます。実りのない「Switch Pro」の噂でさえ、そのグラフィックス ボード(もちろん Nvidia が提供)が DLSS をサポートするだろうと常に示唆されてきました。それはここに留まり、それには正当な理由があります。

Nvidia は、特に新しい 40 シリーズ グラフィックス カードとのみ互換性があるため、DLSS 3 を新しい必須ツールとして販売したいと考えています。ある意味、これはユーザーに財布を取り出して新しいツールに比較的大金を落とさせるキラーアプリです。ただし、同様に、これは革命ではなく反復であり、DLSS 2 が前世代のカードで提供できるものからは大幅に進歩していますが、それでも予想される改善です。

しかし、それはすべて賢明なことです。サイバーパンクのようなゲームをそのようなフレームで最大化してプレイすることは賢明なことではありません。サイバーパンクは技術的にはるかに優れているため、通常 10 年前のゲームに特有のそよ風とスピードで実行され、タイムトラベルしたような気分になります。それは合法であってもいけないような気がします。それは私をまったく新しいサイバーパンクのプレイスルーに真っ向から駆り立てました、DLCの準備が整うまでは計画していなかった事

おかえり、ジョニー。

Nvidia のリリースが増えるにつれて、各新世代のハードウェアは、物理カードとそれらが提供するハードウェアの向上だけを意味するものではなく、ハードウェアが使用のためにロックを解除する一連のソフトウェアとツールを意味します。グラフィックスが増えることは素晴らしいことであり、馬力が増えることは決して無駄ではありませんが、グラフィックスの巨人が引き続き市場リーダーであることを主張できるのは、Nvidia Broadcast、Reflex、さらには Frameview などの診断ツールなどの機能にあります。 DLSS 3 は、その弓にとってもう 1 つの素晴らしい弦です。私はこれから、それが利用できるところならどこでもそれを使用するつもりです。