CD Projekt REDは、から学んだ貴重な教訓を活用すると述べた。ウィッチャーシリーズから現在の RPG プロジェクト、Cyberpunk まで続きます。特に開発者は、初心者プレイヤーが行き詰まりを感じないよう、複雑なストーリー要素をより適切に紹介することに熱心です。
と話すガーマスートラ, CD Projekt REDは、プレイヤーを複雑なRPGの世界に誘うためにはさらなる努力が必要であることを認めた。
「『ウィッチャー』シリーズから我々が学んだのは、ストーリー展開に関してはよりスムーズな学習曲線で人々を魅了する必要があるということだ」とスタジオの役員であるアダム・バドウスキー氏は語った。
「たとえば、『ウィッチャー 1』では、物語の途中に人々を放り込んでいたので、プレイヤーは何が起こっているのか知っているだろうと想定していました! しかし、多くのプレイヤーは、この関係やあの関係をよく理解していないと私たちに言いました。 」とスタジオの共同創設者マルシン・イウィンスキー氏は付け加えた。
360 での ウィッチャー 2 の発売に際し、CD Projekt RED は次のことを追加しました追加の材料プレイヤーがゲームの世界をよりよく理解できるようにするためです。同様に、PC 版にも追加コンテンツを追加し、ゲームの序盤を簡単にするためにパッチが適用されました。
Iwinski 氏は、これらの教訓は同社の今後の SF RPG、Cyberpunk で考慮されるだろうと述べ、「[Cyberpunk] では非常に奥深いストーリーを作りたいと考えていますが、初心者プレイヤーには [世界] を紹介する必要があります」と述べた。 『ウィッチャー2』よりも良かった」と彼は語った。
しかし、同社のマーケティング責任者であるミハル・プラトコウ=ギレウスキー氏は、これはサイバーパンクの複雑さが軽減されるという意味ではなく、ペースが良くなり、プレイヤーの選択肢が増えるだけであることをファンに保証するために次のように述べた。
「プレイヤーはストーリーやプロットにどれだけ深く入り込みたいかを選択できるべきだ」と同氏は述べた。 「彼らが本当にハードコアであれば、もっと深く、もっと深く掘り下げることができます。そして、ただカジュアルであれば、キャラクターやストーリーについて学ぶことはできますが、彼らは別の方向に進むことでそれを行うでしょう。」
イウィンスキー氏は「ファンに正しく理解してもらうためだけに、これはゲームを簡素化するという意味ではない。決してそうではない」と結論づけた。
「しかし、一部の視聴者にとっては学習曲線を改善する必要があり、特に世界への紹介を改善する必要があります。」
サイバーパンク現在、CD Projekt RED で開発中です。これは、マイク・ポンドスミスによって作成されたペンと紙の RPG システムに基づいており、退廃社会を特徴とする未来の世界を舞台としています。