ダニーのダークホース: THQ の 2012 年度以降の長期戦
私たちが前回 THQ をチェックしたとき、THQ はライセンスミルの評判を捨て、トップ 5 の座を狙って、新しい IP に計算された賭けに出ていました。今週は1億3600万ドル減少し、「カジュアル」タイトルを発表した。どうしたの?何もありません。これは THQ の長期戦です。
新作の子供向け映画を探し、プラットフォーマーを量産し、緑の中を転がる時代は終わりました。ライセンス市場から資金が枯渇してしまいました。 THQ には 2 つの大きなスポーツ タイトルと、ハリー ポッターのような大規模なトランスメディアの機会があり、しませんhave - かつてはゲーム業界で最も確実な賭けの 1 つだったものの最後の残骸です。
これにより、中核となる開発を怠った企業である THQ は困難な立場に置かれました。しかし、「適応するか死ぬか」という進化論の格言に直面して、THQ はまだタールピットに対応する準備ができていないことを証明し、大胆な二重攻撃を開始しました。
そのうちの 1 つであるダニー ビルソンは、その稀有な猛獣であり、実際にゲームを愛するゲーム会社の重役です。
ビルソンの入札
2008 年に THQ に入社した Bilson は、コア ゲームの副社長として、適切な肩書きと位置付けを持っています。彼はコアドル、つまり、大作で質の高いタイトルにお金を払うゲーマーの忠誠心を望んでいます。彼は、堅実で新しいゲーム体験を作り上げることでそれを手に入れたいと考えています。何が気に入らないのか?
私たちはすでに、この戦略からの異常な利益を 1 つ見てきました。それが「ホームフロント」です。ビルソンは、自分のすべての卵を 1 つのカゴに入れるにはあまりにも精通している (そして投資家に対して慎重である) が、新しい IP と関連する最新のゲーム スタイルを実験することによってのみ、ハードコア ゲーマーを魅了できることを知っています。
批判的な評価は残念だったが、ホームフロントは明らかに十分なパフォーマンスを示しており、次の挑戦に向けた準備ができている。短いシングルプレイヤー キャンペーンやバグだらけのマルチプレイヤーなどの批判から学び、次回はさらに改善するでしょう。実際、継続的なマルチプレイヤー サポートと発売後の迅速な修正により、パブリッシャーはすでにアフターセールス サポートにおいて先を行っています。
THQは今四半期に打撃を受けたが、それは予想通りの打撃であり、今年のオフだった。方向転換して一夜にしてトリプル A のリリースを量産し始めることはできません。THQ の 2012 年度と 2013 会計年度のスケジュールを見てみると、ハリウッドのプロデューサーからゲーマーへと転身したこの企業が成果を上げているという自信がわかります。
2013年度
6月には、レッドファクション:ハルマゲドン- コンソールのクレジットに加えて PC の声高なファンベースを備えた実証済みのプロパティ - は、2 年間にわたるジャックポットに積み重なる一連の強力なリリースの始まりとなります。
レリックのウォーハンマー 40,000: スペースマリーン8月には値下がりしますが、すでに誇大宣伝が起きている理由を理解するのは難しくありません。このスタジオはその戦略スタイルでよく知られていますが、複雑な 40,000 のカノンを裏から知っており、600 万本の Dawn of War の売上を支えている群衆は、おそらくそれほど問題なくサードパーソン アクションにジャンプできるでしょう。
セインツロウ: ザ・サード重要なホリデー期間に間に合うように到着し、オープンワールドの犯罪ジャンルに対する独自の解釈で GTA のスケジュールに継続的に予想されるギャップを埋めます。これは、信じない人たちが信じている以上に重要な要素を持ったシリーズであり、強力なマーケティング推進と良いタイミングにより、このシリーズはシリーズにふさわしいスポットライトを集める可能性があります。
2012 年 3 月に、別のエントリがUFCライセンス。 MMA 界のこの比類のないスターは、強力な知的財産管理のおかげで急速に最も認知されたスポーツ ライセンスの 1 つになりつつあり、それが THQ に有利に働いている一方で、このジャンルを真剣に扱うことが確実に助けになっています。
のWWE続編の研削により輝きが少し失われているため、ライセンスの確実性はそれほど高くありませんが、繰り返しになりますが、磨きを取り戻すというTHQの取り組みによりシリーズは償還されており、ホリデーシーズンに予定されている新作は強力な賭けになる可能性があります。 2 つのライセンス間で 700 万台以上が出荷されました。
この後、日付に関しては少し曖昧になりますが、2012 年 4 月まで続く 2013 会計年度には、有力な人材が登場することはわかっています。続編ダークサイダーズ 2そしてメトロ: ラスト ライト2 番目の、より特徴的なウォーハンマー MMO の試みに参加し、ダークミレニアムオンライン。
それに加えて、ワイルドカードがいくつかあります。板垣氏の悪魔のサード、新しいアクション IP の詳細はまだ漠然としかわかっていませんが、新しくオープンした THQ モントリオール スタジオで彼らが何をしようとしているのかはわかりません。『アサシン クリード』監督パトリス・デジレ- ユービーアイソフトの上位スタッフを引き抜き続けている。
派手なダンス
この初期段階で上記のリストに少しでも興味をそそられたなら、中核となる部門は決まったことになります。しかし、会社全体を何年にもわたって大規模な単一タイトルの開発に費やし、投資家がしがみつくことを期待することはできません。また、他の大手パブリッシャーと同様、THQ も投資家に縛り付けられています。
それは、ポートフォリオの残りの部分が忠実な商品であると言っているわけではない。スポンジ・ボブ・スクエアパンツ、カンフー・パンダ、バービー人形とのタイアップは、確かにバーゲン品の水増しにつながる可能性が高いが、迅速な現金注入をもたらすことも確実である。コアの開発を待つ間。
その間、THQ は派手なステップを踊っています。そのuDraw周辺機器は、主要なプラットフォーム向けに設計された新しい、より洗練された形で、瀕死の母艦である Wii から切り離されようとしています。6 つの新しいゲームが登場する予定です。この小さな美しい製品の販売実績は満足のいくものであり、そのシンプルで低コストの魅力は、他の周辺機器が失敗した場合にも引き継がれる可能性があります。
今後のMX vs ATV: アライブ出版社がデジタル革命を強く意識しており、時代とともに動いていることを示しています。標準小売価格より 20 ドル安いこのレーサーは、大量の DLC と今後さらに追加される「長い影」とともに発売されます。
THQ は、従来のコンテンツ パックに加えて、カスタマイズ オプションによる差別化への欲求を利用して、マイクロトランザクションの利益を推進しています。オンラインパスシステムのようにプレオーナーの購入者を遠ざけることができないだけでなく、彼からいくらかのお金を巻き上げたり、あるいはそもそもユーザーが売り続けることを思いとどまらせたりする可能性さえある。
3DS と Kinect、そして Facebook タイトルに焦点を当てていることは、THQ が急速に膨張しているカジュアルおよびソーシャル スペースでも同様にその選択肢を模索していることを示しています。
THQ のプランは幅広いです。損失は無視してください。まだまだ先は長い。