ダンテズ・インフェルノのプロデューサーは「何年も」マクベスのゲームについて考えていた

ダンテズ・インフェルノのプロデューサーは「何年も」マクベスのゲームについて考えていた

もしあなたが何年も前に、古典的な瞑想文学作品が、「ゴアの泉」や「二重の首切り」などのフレーズが飛び交うゲームの素晴らしい粉飾品になるだろうと私たちに言っていたら、私たちはあなたが完全に頭がおかしいと言っていただろう。

しかし、「数年」前、ダンテのインフェルノエグゼクティブプロデューサーのジョナサン・ナイトは、すでにシェイクスピアの悲劇「マクベス」をベースにしたビデオゲームのアイデアを検討していた。

「ゲームのマクベスは私が何年も考えてきたことですが、今ではゲームが達成している感情的な質と、演技と音響作品の価値レベルがそれを可能にしていると思います」と彼は語った。業界のゲーマー

「問題は、ゲームの独特の性質はインタラクティブであるということです。それはアクションと物を殺すことに関するものですが、古典的なメディアを持ち込む場合、それらのメカニズムを追求するのは難しいです。たとえば、ダンテの作品は詩のより暴力的な解釈です。マクベスは素晴らしいでしょう、ただし、魔女や超自然的な体験、陰謀や殺人もたくさんあります。」

私たち個人としては、ゲームの終わりに身長 40 フィートのロケットを吐き出すマクダフと対峙するのが待ちきれません。 「ほほほ」と彼は叫びます。 「あなたの打撃は弱いです。それらは音と怒りに過ぎず、何の意味もありません!」それから彼は 30 分間の独り言を始めます。

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