ダークソウル2は週末にクローズド ベータ フェーズを実施しましたが、VG247 の Dave Cook は 2 時間弱でそれをクリアすることができました。わかりやすいデモでしたが、このゲームには泣ける可能性がまだまだ秘められています。その理由については、こちらをご覧ください。
まあ、それほど悪くはありませんでした。ハローキティさん、ごめんなさい。
バンダイナムコとフロム・ソフトウェアは土曜日にダークソウル2 PS3ベータ版を開催した。 2 時間のテスト段階で 5,000 人のゲーマーがハンツマンズ コプスと呼ばれる新しいエリアに挑戦しました。ちょっとした味見でしたが、デモの内容をすべてマスターするには十分でした。実際、私はそれが非常に簡単だったことを認めなければなりませんが、このシリーズが名誉の勲章のようにその難しさを身に着けているのを見ると、それは憂慮すべきことです。
別に私は気にしていませんでした。のベータ版の目的はサーバーの負荷をテストすることでしたゲームプレイよりも、私は先月の Eurogamer Expo での Mirror Knight のデモに完全に打ちのめされました。フロム・ソフトウェアがその価値を薄めてしまったのではないかと私は恐れていません。ダークソウルしかし、この裁判には少し興味をそそられる要素がいくつかありました。ベータ版がゲーム全体を表すものではないことは承知しています, しかし、そこにいるファンは何が起こったのかについて少しでも知りたいと思っていると思いました。
「このゲームは以前のゲームよりも見栄えがよくなり、操作性がより流動的になりました。戦闘は相変わらず重く感じられ、ハックアンドスラッシュのようなプレイをしてもすぐに死んでしまいます。」
最初に難易度について触れておくことが重要だと思います。ベータ版とミラーナイトのデモ版の両方で気づいたことの 1 つは、一般的な敵はより予測不可能だということです。ハンツマンの雑木林には、短剣を持ってあなたを急襲し、反撃を避けるのが得意なステルス盗賊が散らばっています。通常、オリジナルの Dark Souls の敵は非常に簡単に読み取れます。盾を上げてそこに立ち、兵士の攻撃アニメーションがトリガーされるのを待ち、兵士が薄い空気をスワイプしている間に単純に後ずさりするだけです。集中砲火が終わったら、フリーヒットを打つことができます。洗い流し、繰り返して完了です。
しかし、ダークソウル 2 ベータ版では、敵の攻撃範囲がより広く、定期的に変化するように感じました。また、性急なプレイヤーが不安定な石の道を歩いているときに、山賊の群れに挟まれてしまったという例もいくつかあります。一度そうなってしまうと、簡単によろめいたり、奈落の底に突き落とされたりすることになります。これらのエリアには多くの血痕が見られました - 他のオンラインプレイヤーがそこで殺されたことを示しています - しかし最近はダークソウルとデモンズソウルの両方に夢中になっていると思います自分のアプローチについてより戦略的に考えるようになりました。
しかし、物事がうまくいかないと、すぐに壊滅的な事態に陥りました。ベータ版には、ゲームの新しい光の仕組みを実際に示す暗い洞窟エリアがあります。基本的に、Dark Souls 2 には燃えるトーチでのみ照らすことができるエリアがいくつかあります。問題は、一度炎を保持すると、シールドを犠牲にして保持することになるということです。特に Mirror Knight のデモでは、これは罰的なリスクと報酬のシステムであることがわかりました。ただし、ベータ版では、いくつかの暗いエリアがあり、もちろん見逃した場合を除いて、視界にはトーチが 1 つもありません。それは最初から野蛮であることが判明しました。
問題の洞窟には、その地域のスケルトンを動かす死神という敵が住んでいます。骨のような攻撃者は非常に簡単に倒すことができますが、リーパーは彼らを継続的に復活させます。真っ暗なエリアにすぐに群がってしまう可能性があり、いたるところに隠れた落とし穴があることに気づくと、それは深刻な問題になります。ここは古典的な Dark Souls のエリアの 1 つで、多くの敵をかわしながら常に眼下の地面を眺められるようにカメラを傾ける必要があります。何度か死んだ後、私はスケルトンを全力疾走してリーパーを最初に倒す最善の方法を見つけました。
すべての「Souls」ゲームと同様に、これらすべてを実現するのは試行錯誤の連続でした。これらの「パズル」の 1 つを最終的に解決したときに得られる満足感は、監督が交代しても失われることはありませんでした。また、ベータ版とミラーナイトセクション全体で AI ブラックファントムの量が増加していることにも気づきました。彼らはあなたの世界にテレポートし、あなたを不意を突く大きな可能性を秘めています。切り立った崖の側面に沿って歩いていると、ブラック・ファントムがどちらかの側からワープして来て、本質的に私を両方向からブロックしました。これは初心者向けの卑劣な罠ですが、古典的なダークソウルです。
そのため、ダークソウル 2 のベータ版は 2 時間の制限内で終了しましたが、エリアを把握している間に何度か死亡しました。そこは、暗い森、荒廃した天守閣、カビの生えた洞窟が点在する、じめじめとした憂鬱な環境です。このシリーズは、その暗いトーンで人々を引き込む力を失ってはいませんが、おそらくさらに暗いのは、ゲームの新しい死の罰です。死ぬと、全体の健康状態からチップが失われます。これは体力の最大 50% が死亡するたびに発生するため、繰り返し死亡すると最大 HP が完全に半分になる可能性があります。まったくサディスティックですね。
すべての「Souls」タイトルと同様に、柱を使用して AI をブロックして混乱させながら、柱をスワイプして安価なヒットを当てることができます。私はこの方法で景色を悪用することに悪い気はしません。これは使用されるべきトリックだからです。おそらくこれが、私がベータ版を比較的簡単だと感じた理由を要約していると思います。私は今これらのトリックを知っています。私はここ 1 年間、彼らにスパムを送り続けてきました。」
ベータ版のボスを倒せば体力が回復するだろうと思ったが、うまくいかなかった。活力ステータスを平準化することも機能しません。ただし、Human Effigy アイテムを使用してヒーローを人間の状態に戻すことができることがわかりましたが、これは効果を逆転させます。これは不注意なプレイヤーにとっては苦痛となる可能性があり、ピンチのときに最大HPをブーストするDemon's Souls Cling Ringのようなアイテムがあることを期待していますが、私はそれほど楽観的ではありません。結局のところ、彼らは邪悪な芝生です。
しかし、残念なことに、このことが私にとってベータ版に対する最大の不満をもたらしました。ダークソウルでは、体力を補充する唯一の方法は、たき火で得られるエツスフラスコ、活力呪文、および特定のアクセサリーでした。 From Software は新しいライフ ジェム アイテムをミックスに追加しました。ベータ期間中、私は倒れたイサキからの戦利品ドロップとしてそれらを大量に入手しました。 Etsus Flask は体力をすぐに補充しますが、使用するとキャラクターをその場に定着させることができます。一方、ライフ ジェムはゆっくり歩きながら使用できますが、体力は徐々に補充されます。それらはさまざまな方法で機能しますが、在庫に非常に多くの宝石があったので、それほど脅威を感じることはありませんでした。
これはバランスの問題で、ゲームの 3 月の発売までに変更される予定だと感じています。また、狩猟者の雑木林はダークソウル 2 の最も初期のエリアの 1 つであると感じているため、ミラーナイトのデモよりも少し簡単であることにはそれほど驚きません。とはいえ、フロム・ソフトウェアがライフジェムのドロップ率を適切に把握していないと、体験が簡単になりすぎて満足感が低下する可能性があります。しかし、スタジオはそれよりもよく知っていると思いたいです。私は彼らを信じています。
これらの問題はさておき、このゲームは前作よりも見栄えが良く、操作性も向上しています。戦闘は相変わらず重く感じられ、ハックアンドスラッシュのようなプレイをしてもすぐに死んでしまいます。 UI も改善され、クイック ラジアルで呪文、武器、アイテムをスクロールすると、次に何が起こるかを確認できるようになりました。それぞれの手に最大 3 つのギアを保持するオプションもあり、ロードアウトのオプションがさらに広がります。これらすべてがベータ版のボスであるスケルトンロードにまで積み上げられ、私は一連の古典的なトリックと豊富なライフジェムを使ってボスをなんとか倒すことができました。
戦いは骨と柱で満たされた部屋で始まります。これは、3 人の別々のボスがこちらに向かって浮かんできて、一度に攻撃を繰り出すという点で、オリジナルの Dark Souls の四天王の戦いに似ています。重要なのは、できるだけ早くそれらをすべて取り除くことです。ただし、一度実行すると、それぞれが爆発し、スケルトンの歩兵と風車の敵の軍隊をアリーナに吐き出します。あなたがコーナーに追い込まれると、彼らはすぐにあなたを追い越す可能性があります。すべての「Souls」タイトルと同様に、柱を使用して AI をブロックして混乱させながら、柱をスワイプして安価なヒットを当てることができます。
私はこの方法で景色を悪用することに悪い気はしません。これは使用されるべきトリックだからです。おそらくこれが、私がベータ版を比較的簡単だと感じた理由を要約していると思います。私は今これらのトリックを知っています。私はここ 1 年、ダークソウル 2 の発売前にデーモンズとダークソウルを終わらせようとして、少しスパムを送信してきました。記憶に新しいので、シリーズから離れてしまった人にとっては、このエリアを簡単にクリアするのは難しいかもしれないと感じています。少なくともそれが私だけであることを願っています。
私の小さな不満はさておき、私はゲームをフルプレイして、難易度について他の人がどう思うかを見るのを楽しみにしています。
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