「やった!」:ダークソウルのゴールラインを越えた喜び

ダークソウル』は2011年に発売されたが、VG247のデイブ・クックは先月完成させたばかりだ。その旅はそれだけの価値がありましたか? 「そうだね」と彼は言う。

終わりました。ついにやりました。

Dark Souls をクリアすることは、ゲーマーとして私にとって最も誇りに思う瞬間の 1 つであり、ここ数年で初めて、義務によって勝ち取ったものではなく、実際に勝利を勝ち取ったように感じています。

これは、単にゲームのプロットをただ惰性で進んだり、エンド クレジットを見るために廊下に沿って集中して進んだりする場合ではありません。 Dark Souls は最初から耐久力のテストであり、いくつかの局面で恐ろしいように思えますが、ゲームのそれぞれの課題は、たとえ不可能に見えても、克服するために作られたものであることを思い出し続ける必要があります。

去年ゲームを諦めて以来、この黄金律を忘れていました。その時点で私はセンの要塞を通過したばかりで、オーンスタインとスモウへ向かう戦いを始めようとしていた。私はこれまでに、この人たちに関する恐ろしい恐ろしい話をたくさん聞いていました。そして、VG247 での仕事が本当に山積みになっていたため、Dark Souls のディスクをファイルに保管することにしました。いつかまた戻ってくると誓った。

正直に言うと、2012 年のクリスマス前のゲームラッシュのせいで仕事量がほぼ麻痺し、休暇中も記事を書くためにゲームをプレイしていたと思います。それは通常、まだ終了していない古いゲームに戻る静かな時間ですが、代わりに XCOM: Enemy Unknown を徹底的にやり込むことにしました。ダークソウルはもう少し待たなければなりませんでした。

それからデッドスペース3そしてバイオショック: Infinite がたまたまいくつか挙げましたが、新しいリリースが減り始めたので、ついに Dark Souls を掘り出し、オーンスタインとスモウに何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度もオーンスタインとスモウに尻を叩かれました。私のディスクはファイリングに戻りました。

最終的に二人を殺した経緯についてはここに書きました短いバージョンでは、Wiki コミュニティを参照し、さらに約 20 時間かけて機材を磨き、アップグレードしました。友人やゲーム コミュニティは大きな助けとなり、Dark Souls と Demon's Souls の両方が人々の間にもたらす親近感のレベルを本当に高く評価し始めました。何があってもお互いに助け合おうとするファン層です。

私は今月30歳になったので、誕生日の戦利品の一部として、このオーンスタイン&スモウのタトゥーを入れました。真剣に;この 10 年間でこれほど私に影響を与えた完成のマイルストーンは思い当たりません。この試合のおかげで私は勝利のために一生懸命努力できたので、決して忘れることはありません。文字通り。

それ以来、私はニューロンド遺跡で四天王を屠り始めましたが、スタート地点の火継ぎの祭祀場からそこに降りたときのことと、あの幽霊たちが数秒で私を殺したときのことを思い出して一人で笑ってしまいました。 。帰ってからこの野郎を蒸してやりましたが、とても気持ちよかったです。

四天王から混沌の床までを見て、Wiki ガイドに少し依存しすぎたように思うので、鱗なきシース、墓王ニト、グウィン卿に自分で取り組むことにしました。オーンスタインとスモウを破壊するという私の大苦戦は、本当に私をこの挑戦にうまく代えてくれましたが、それでも私が何か愚かなことをしたり、戦略を持たなかったりするたびに殺されました。

私はまだレベル90以上のあのぬめぬめしたマイナー・キャプラ・デーモンたちに粉砕され続けており、溶岩川の巨大な恐竜の足のようなものに着手することさえできませんでした。重要なのは、ダークソウルを好きなだけ粉砕できるにもかかわらず、ナゲットで生意気な態度をとりすぎると殺されるということです。これはまさに、ゲームの最大の敵は自分自身の規律の欠如であることを示しています。

おそらく私が以前にそう言ったのを聞いたことがあるでしょうが、最も屈強な戦士であっても、傲慢であったり知識がなかったりすると、どれほど小さくされてしまうのかということに今でも興味をそそられます。それは決してゲームのせいではなく、それは満足のいく体験を作り出す方法を理解している人々による、知的で合理的なゲームデザインの匂いです。

4 つの主の魂がすべて主の器に投げ込まれたので、私はより多くの魂を集め、見逃している可能性があるものをチェックするために、世界の最後のレベルアップ ツアーに出かけることにしました。再びアンデッドバーグを全力疾走し、敵を一撃で切り刻み殺すことには、ほとんど感動的なものがありました。

およそ2年前、あのうなり声が私を何度も殺したと思うと奇妙に感じたが、それはまさに私がこの血なまぐさいことにどれだけの時間と労力を費やしたかを示すものであった。私はブライトタウンをクソと笑いながら走り抜け、エスタスフラスコを 1 つだけダウンさせて通り抜けました。最初の試みでは、中毒になる前にそのエリアに10歩足を踏み入れるのに苦労しました。

この最後のツアーは、私にとってキャラクターの成長と、ダークソウル プレイヤーとしての私自身の成長を本当に要約したものでした。最後までに、私は侵入してくるブラックファントムを外科的精度でバックスタブし、死を恐れることなくほとんどの通常の敵を倒し、罠や敵の群れを全力疾走して衝突を完全に回避することができました。

しかし、そこにグウィン卿がやって来ました。最初の数回死んだ後、私は活力よりも持久力の統計に焦点を当てるべきだったと気づきました。なぜなら、彼は炎の剣を4回ほどスワイプした後も私のガードを破り続けたからです。しばらく窯で黒騎士を粉砕した後、最終的にグウィンのチップダメージを軽減するために彼らのシールドの1つを手に入れました。

それから私は最後にグウィンの霧のゲートまで歩き、フラッシュスウェットをキャストし、ライトニングスピア+5を揺さぶって、その恐ろしい白い光を通り抜けました。

Dark Souls について書くたびにこの質問をよく受けるので、最終的なロードアウトの全文をここに示します。

  • 魂のレベル:100
  • 右手:クィーラグのフューリーソード+4 / ライトニングスピア+5
  • 左手:黒騎士の盾+3 / パイロマンシーフレイム+10
  • 鎧:ブラックアイアンセット - ヘルム+2 / アーマー+5 / ガントレット+1 / レギンス+2
  • リング:鋼の加護の指輪/炎の石板リング
  • 活力:37
  • アチューンメント:16
  • 持久力:33 (わかってる、もっと高いはずだった!)
  • 強さ:36
  • 器用さ:23
  • 抵抗:11
  • 知能:14
  • 信仰:12

    戦闘中、私はグウィンをからかって大きなジャンプ攻撃をさせ、その下に転がり込み、柱の後ろに後退してエスタスフラスコを飲むか、フラッシュスウェットを再キャストする前に数回スワイプするための時間を与えました。戦いは何年も続いた、そしてその間ずっとあの静かで物悲しいピアノの曲背景できらめきました。それは陰鬱な出会いであり、ぜひ体験していただきたい本当に美しいゲームデザインです。

    最後の一撃を加えた後、私はエンディングを見て、高揚感、報酬、安堵感を感じながら初めてのニューゲーム+を開始しました。私は今、この経験から学んだすべてを武器に再び Demon's Souls をプレイし始めています。その結果、最初の弱い試みよりも賢く、より激しく、より効率的に戦えるようになりました。

    Dark Souls をクリアすることは、忍耐力、決意、スキルの適切なテストであり、私は何度も諦めそうになりました。でも、今やっと「やった!」と言えるようになりました。

    最後にもう一度。 Dark Souls を通じたあなた自身の個人的な旅について、ディスカッションを始めましょう。あなたの最も厳しい試練、最良の戦略、最も狂気的な出会いなどについて聞きたいです。お話を聞きたいです。