Dark Souls: Ornstein & Smough RIP

ダークソウル2が近づいてきたため、VG247 の Dave Cook は、発売前にオリジナルのゲームを完成させようと試みました。しかし、彼は 2 つの側面からの問題に直面しました。

「オーンスタインとスモウなんてくたばれよ、マジで」

それがその後の私の思考プロセスでしたダークソウル最も悪名高い二人のボスが私を10回ほど虐殺した。私はフロム・ソフトウェアの作品の発売時に手に入れたが、オーンスタインとスモウとの対戦は1年以上先延ばしにした。

私のキャラクターはレベル 70 程度の近接クラスで、東方の鎧セット、紅蓮術の手、ドレイクの剣を身に着けていました。初めてあの恐ろしい白い霧の中を歩き回ったとき、私は本当にその上を歩いてしまうだろうと思った。

いいえ。私は徹底的に叩かれ、残酷な現実検査を受けました。レベルアップするために Darkroot Garden のグリッチを悪用して何時間も費やしたにもかかわらず、まったく準備ができていませんでした。

この時点で、私のゲームクロックは約 40 時間で推移しており、夜や週末をもっと費やしてあのろくでなしの森を走り回り、ナイトを粉砕してタイタナイトチャンクを手に入れるという考えは、まったく不可能なことのように感じられました。パットがシフト中によく私たちに言うのは、「人生は短すぎる」ということです。

しかし、私はダークソウルとデモンズソウルが大好きすぎて、探求を放棄することはできません。そこで、Wiki ガイドと YouTube でのボス戦の様子を参考にすることにしました。 Dark Souls がどれほど曖昧であるかを考えると、それが不正行為に分類されるとは思えません。実際、私はフロム ソフトウェアがこの有益なコミュニティが繁栄することを意図していたと強く信じています。それはゲームの自然な延長であり、それ自体がメタゲームです。


最初にアドバイスを求めずに人類と一緒に焚き火を起こす方法をご存知ですか?

それで私は出発し、深層にいる厄介なネズミから人類を救い出し、ダークルートのグリッチと吐き気を疾走し、さらにほぼ10時間かけて武器を上昇させました。私はオーンスタインとスモウに断続​​的に向き合って、準備ができているかどうかを確認しようとしましたが、彼らは私をめちゃくちゃにし続けました。

問題は、私が学んだことですが、私が最初にスモウを倒そうとしているのに、そのたびにメガ・オーンスタインに屈辱を与えられることに気づきました。弓で火を返しながら、彼をグリッチして遠距離雷攻撃の終わりのないサイクルに陥らせることができることがわかりました。 YouTube で何度も見たことがありますが、実際に動作することはありませんでした。

Wiki ガイドを調べてみると、戦闘に勝つための鍵は、その時点で持っていたライトニング スピアとクィーラグのフューリーソードを使用するだけでなく、身のこなしとシールドの強さを高めることであることがわかりました。後者は持っていませんでした。

この方法で武器を上昇させるには何週間もかかるだろうと考え続けていました。めちゃくちゃ怖かったけど、黙って座って徹底的にやろうと決めたんです。アセンションの仕組みを理解していれば、それは実際にはそれほど大したことではありません。方法を知っていればすぐにできます。

私が言いたいのは、プレーヤーが作成した Wiki ガイドや YouTube の運営、そして私に質問や意見交換に多くの時間を費やしてくれた Twitter や Facebook のフォロワーの寛大さがなければ、私はこれに気付かなかったということです。彼らの頭脳が私の悩みを解決してくれるのです。

正直に言うと、これまでこのようなことに参加したことはなかったと思います。確かに、人々があなたにアドバイスを与えることはできますが、Dark Souls ではそれがゲームの積極的な部分です。私がこれを直接見た他のゲームは、Minecraft と Klei's Don't Starve だけです。

もちろん、私たちがよく知っているように、ゲーマーはオンラインで口が悪く、くだらないことを言うバカばかりではないという事実の証拠です。その代わりに、私たちは自分の趣味を愛するために集まり、勝利を達成するためにお互いを助けたり、MOD やチャリティー ゲーム ドライブなどで協力したりすることがよくあります。考えてみれば、私たちは強力で影響力のある人々のグループです。

個人的には、これを見るのは本当に新鮮です。アドバイスを求めたときに、「もっと良くなりなさい」とか「クソなことはやめなさい」と皮肉を言われたことは一度もありませんでした。私のたどたどしい、おそらく愚かな質問は決して軽蔑されることはなく、私はダークソウルの複雑さについての長い議論に何度も巻き込まれました。

さて、残り50時間以上経った今、オーンスタインとスモウは私の後ろを大きくリードしており、何時間も無関心に練習した結果、約5分後に彼らを打ち負かすことになった。私はまるで巨像になったような気分で、メガ・スモウがクィーラグのフューリーソードの下に倒れるのを見たときの歓喜の感情は、現在約 23 歳の私のゲーマー人生の中でも比類のないものです。

私は常に、Dark Souls と Demon's Souls の両方がこの種の力を持っていること、そしてあらゆる勝利は忍耐、規律、そして真の根性によって真に獲得されるものであることを知っていました。しかし、あの二匹の怪物を倒したことで、私は本当に6つもノックアウトされた。

私の唯一の希望は、ダークソウル 2 が同じような目に見える報酬の感覚を提供できることです。ダークソウルの発売以来、ゲーマーに多くの悲しみを引き起こしましたが、オーンスタインやスモウと同じくらい残忍なボスがそこにいて、実際にテストできることを心から願っています私たちの決意を助け、結果として私たちがより強くなるのを助けます。

オーンスタインとスモウを殺そうとしたときの忘れられない思い出、あるいはダークソウル全般における忍耐の物語はありますか?以下でそれらを私たちと共有して、チャットしましょう。