ダークソウルレビューが始まっており、フロム・ソフトウェアの複雑で挑戦的な RPG を 1 つの記事で要約しようとするのではなく、デイブ・クックは全体を通しての旅の感想を進行中の日記にしています。彼は明らかに気が狂っている。
(注: これは進行中のインプレッションであり、最初のエントリではレベル 45 までの開始 10 時間をカバーしています)
この言葉を書いている時点で、私はすでに10時間以上経っていますダークソウル2、私の騎士はレベル45で、2番目のボスを通過したばかりです。もっと先の話ですが、この連載はいつからスピードランニングをテーマにしたのでしょうか?
From Software の RPG をすぐに評価することは、その殺伐とした雰囲気の中で酒を飲み、隅々まで探索し、ゲームの最も深い秘密を解き明かそうとすることなど、その最も魅力的な側面のいくつかを見逃すことになるでしょう。ゲーマーがまだ追加していたということを忘れないでください。ダークソウル wiki ガイドゲームの発売から 1 年以上が経ち、世界が再びその分析プロセスを経ようとしているという認識は、興奮すると同時に気が遠くなります。
私たちはレビュー サイトではありませんが、Dark Souls 2 がどのようなものかを正確に説明し、現実的なペースでプレイして吸収したかったので、ゲームの世界を通しての私の経験を記録する日記的なアプローチをとることにしました。 Drangleic と、何が機能し、何が機能しないのかについても説明します。そのような;この記事はいくつかある記事のうちの最初のものであると考えてください。
Dark と Demon's Souls は両方ともそれ自体がパズルであることは経験から知っており、プレイテストの簡単なレビューがゲームの評価につながるわけではないので、できる限り詳しく説明します。そのような;ここにはネタバレが含まれる可能性がありますが、それらを避けるために最善を尽くします。
死を超えて前進する準備をしてください、勇敢な英雄よ。
怖い新世界
キャラクターやボスは別として、すべての Souls ゲームの主人公は世界そのものであると言えるでしょう。アノール ロンドの壮大な尖塔やそびえ立つ大聖堂から、疫病が蔓延する不潔なブライトタウンに至るまで、これらの地域の憂鬱な性質が画面を通して浸透し、あなたを手放すことを拒否する恐怖の状態に引きずり込みます。あなたは、死ぬたびに敗北を認めず、自分自身の無関心と戦いながら、惨めなマイルを1マイルずつとぼとぼと前に進んでいくでしょう。それは悲惨で、私はそれが大好きです。
『Dark Souls 2』の滅びたドラングレイック王国も例外ではなく、先に進むという意味から始まります。かなり素晴らしい映画の後、ヒーローは Things Betwixt と呼ばれる奇妙な地域に現れ、ほんの数分後に犬のような獣の集団に襲われます。この時点では武器すら持っていません。私は野郎たちを殴り殺してから前進し、高笑いするババアの集団が占拠している家に到着した。彼らは、あなたは何らかの形で呪われており、苦しんでいるすべての人たちと同じように、治療法を見つけるためにそこにいるのだと説明します。
多くの人は疲れて失敗し、諦めた人は思慮のない空洞になってしまいます。彼らは少し笑い、あなたは頻繁に死ぬだろうと説明し、最初の焚き火に向かって小走りで出発し、再びサディズムと激しい戦いの勝利の領域に入る準備を整えました。以前に Dark Souls をプレイしたことがあるなら、その親しみやすさを満喫するでしょう。また、フロム ソフトウェアが多くの人が懸念していたほどテンプレートを台無しにしていないことが明らかになります。
焚き火自体も少し変わってきました。これらは依然として健康を補充し、世界中のすべての敵を復活させる「安全な」ゾーンですが、わずかではありますが重要な変更がいくつかあります。最初のダークソウルではファストトラベルが領主の器を手に入れた後にのみ可能であったことを覚えているかもしれませんが、ここでは最初からそれが可能であり、それはある種のチートのように聞こえますが、実際には敵が止まることを理解すれば完全に理にかなっています磨きすぎると復活します。
それはタイプミスではありません。 Dark Souls 2 では、近くのエリアを走り回ったり、魂のためにすべてを殺したり、何度も焚き火に行ってリセットボタンを押したりすることはできません。各敵は一定数死亡すると再出現しなくなりますが、実際の量はまだ不明です。これには最初は本当に腹が立ちました。しかし、別の分野への移動を余儀なくされた後、フロム・ソフトウェアがここでは賢明だったことに気づきました。これにより、ゲームが単調な繰り返しになることがなくなり、別の場所で新しい課題に取り組むことが強制されます。また、ある領域の魂は有限のリソースであるため、十分なプレッシャーがないかのように、賢明に費やす必要があります。
それが大きな難問です。すぐになくなるとわかっていて、そのソウルをレベリング、アイテムの購入、装備のアップグレードに費やしますか?これは、最初のゲームで投げかけられたすべての困難な要素にさらに加わる、新しいタイプのプレッシャーです。これを書いている時点で10時間をはるかに超えていますが、今でも初期の敵はリスポーンしていません。私が次のブログを書くまでに彼らは終わっているかもしれませんが、彼らを復帰させる方法はまだわかりません。
冒頭のチュートリアルを完了すると、基本的に Dark Souls の火継ぎの祭祀場ハブであるマジュラにいることに気づくでしょう。新しい鎧や武器を購入したり、装備をアップグレードまたは修理したり、レベルアップしたりできる安全な町です。レベリングはデモンズソウルと同じで、メインのかがり火のそばにいる女性僧侶に話しかけてスキルポイントを割り当てる必要があります。 1作目のように焚き火をしてもレベルアップはできませんが、去年のベータ版ではこれを実現できました, そのため、このオプションは後で利用可能になる可能性があります。
世界は厳しいものですが、最初の全面領域は最初に予想していたよりも少し明るかったことは認めざるを得ませんが、その後死が始まりました...
刺す、ブロックする、死ぬ、繰り返す
マジュラの後の最初の寄港地は、倒れた巨人の谷です。そこは、崩れかけた危険な城を隠す緑豊かな森です。私の最初の考えは、これは Souls のゲームとしては少し明るい方向にあるということでしたが、ご安心ください、最初の 10 回死んだ後は暗い気分になり始め、次の 20 回後には完全に打ちのめされます。問題は、ご存知のとおり、あなたが死ぬたびに、ゲームはあなたの最大健康状態の一部、最大 50 パーセントを失います。
また;それはタイプミスではありません。実際には、寝返りをするたびに最大の活力の一部が失われ、それは人間の人形を消費することによってのみ回復できます。このプロセスはダークソウルの逆ホロウ化に似ていますが、今回はどこでも行うことができます。ただし、私のお勧めは、これをボスの前にのみ行うことです。人形は購入できますが、低レベルのエリアやうなり声でそれらを無駄にしたくないからです。死を回避するには、ライフジェムとエスタスフラスコの供給が必要です。フラスコの破片をマジュラの乙女に持っていくことで、後者をさらに獲得できます。彼女は素晴らしいです。
谷の最初の敵と対峙するのは簡単でした。それは純粋に、魂のスキルセットが継承可能だからです。これらのゲームをプレイしたことがある人なら、敵をロックオンし、敵を囲んで剣で破壊したり、魔法で引き裂いたりできることをご存知でしょう。以前と同じように、ロールをかわしたり、ブロックしたり、入ってくる打撃を受け流したりすることができ、最初の 2 時間ほどは戦い方を徐々に復習する良いコースになるでしょう。私はすぐに、新しい装備に費やすソウルを貯めるために、小川のせせらぎと石の塔のあるオープニングゾーンを磨き始めました。良い;それは、私が非常に残念なことに、ホロウ軍がリスポーンを止めるまで続きました。
スタミナは戦闘においてこれまでと同様に重要であり、これにより敵の攻撃によってガードが簡単に崩れるのを防ぐことができます。興味深いことに、ポイズには適応力と呼ばれる独自のレベリング統計が与えられており、増加すると毒、呪い、出血、その他の病気に対する耐性も向上します。基本姿勢値は、すべての防具コンポーネントの合計姿勢統計によって決まります。特に、渓谷の巨大なメイスを振り回す軍隊に遭遇し始めたら、それは非常に重要です。不注意だと一撃で平らげられてしまいます。つまり、単なる「亀の攻撃」ではもう対処できません。奴らを生き残るためには、回避反射神経を取り戻す必要があった。
ただし、最初からこれらの戦いに向けた準備が整っています。これは、開発者からのちょっとした慈悲のようなものです。フロム・ソフトウェアはまた、両手に追加の装備スロットを提供しました。この記事を書いたとき、私は右手に 3 本の剣を装備していました。1 つは距離を保ちたいときのために炎ダメージを与える長いブロードソードでした。左手には防御と遠距離での遭遇のために盾、弓、クロスボウを装備していました。 。プレイできるスペースが増えるのは嬉しいことですが、だからといって、より強力な敵と戦いやすくなるわけではありません。人々はフロム・ソフトウェアがダークソウル 2 の方がアクセスしやすいと述べていることに懸念を表明しており、それは事実です。それは決して「簡単」という意味ではありません。
谷の城の閉所恐怖症の廊下や城壁に入った後、死んだふりをしたり角の周りに隠れたりする敵がいたるところにいるため、私はすぐに「常にブロックしている」という考えに陥りました。ベテランはここで何に注意すべきかを知っていますが、新人は常に盲目になる可能性があります。最初は巨大で気が遠くなるような場所ですが、進んでいくと重要なショートカットを開くスイッチが見つかります。この瞬間は今でも肩の荷が下りたような素晴らしい気分になります。そして、それらの新しいルートはすべて死につながっていることを思い出します。
勝利…達成されましたか?
先ほどの門を開けてエレベーターで城の地下まで降りました。そこは、ゲームの最初のボスである最後の巨人が住んでいる場所です。ダークソウルの狼の守護者シフのように、私はこの男の枯れた石の足を殴りながら、本当に気の毒に思いました。その男は、やせた手足に鉄の手かせを付けられたまま、どれほど長く地下牢に閉じ込められていたのか。そしてここに私がいる。剣を持った男が彼を殺害するためにふらふらと入ってきたのだ。
彼はうめき声を上げ、腕でゆっくりと掃き掃除をし、時折地面を踏み鳴らしてあなたを足元で押しつぶします。私は近接攻撃の多いナイトクラスで初めてその男を倒すことができましたが、魔法や遠隔攻撃があればもっと簡単になると想像するしかありません。倒すと 10,000 のソウルがもらえ、苦労するとソルジャー キーがもらえるので、私はマジュラに戻り、レベルを上げて、ダーク ソウル 2 のトレーラーで皆さんも見たことのあるエリート ナイトの防具セットを購入しました。本当にいいですね。できるだけ早めに購入することをお勧めします。
では、ここまではすべてが比較的簡単だったとしたら、なぜ 10 時間プレイしてボスを 2 人しか倒せなかったのでしょうか?兵士の鍵を手に入れた後、私はまったく道に迷ってしまいました。ただ、ドアを 1 つも見つけられなかったからです。おそらく見逃せないでしょう。私はただ盲目な男だったのです。まあ、それはありますが、私は Dark Souls 2 の 2 番目のボスに本当に苦労しました。 The Pursuer は、最初のゲームのハベルと同様の装甲セットと巨大な盾を備えた巨大な浮遊騎士です。城の屋上で何度も戦い、容赦なく踏みつけられた。
最初、私はこう思いました。「これがどのように機能するかはわかった。もう少しレベルを上げてガンガンやればいいだけだ!」問題なくその男を殴ってやるよ。』それで、私は数時間レベリングをし、敵が復活しなくなり、魂を求めて別の場所を探すことを余儀なくされるのを眺めました。約6、7時間後、私は追跡者との戦いに戻りましたが、何度も何度も殺されました。
クソ。
The Pursuer が私を気絶させ、わずか 2 ~ 3 発でスタミナを消耗させたので、私はうんざりしました。基本的に;特定のパターンでローリングすべきときにブロックしていました。彼があなたに向かって突進してきたときは右に転がり、決して左に転がさないでください。これは初歩的なことだったので、ごまかしました。タイミングを計ってみたら、特に問題なくボスを倒すことができました。決定的な一撃を放ったとき、絶望的に見えた数時間の練習は、むしろ残りのゲームに向けた徹底した準備とレベルアップのように感じられました。もう時間の無駄だとは感じませんでした。 Dark Souls では時間を無駄にすることは何もありません。小さな前進一つ一つが勝利です。私は絶望のあまりこのことを忘れていました。
そしてまさにそれが、『Dark Souls 2』がフロム・ソフトウェアのシリーズの素晴らしい続編である理由です。リスク、報酬、そしてハードな移植のバランスが、今でもこのゲームの生命線となっています。それがなければ、この体験はこれほど完全に夢中になれるものではなかったでしょう。スタジオのディレクターが変わってもこの本質が失われていなかったことを私は太陽に賞賛したいと思います。
息を整えた後、私は補給して自分自身を癒し、屋根の上の近くの鳥の巣で丸くなったが、巨大なワシに掴まれて次のエリアに飛ばされた。青みがかったバスティーユ旧市街。
明日、3 月 12 日の 2 番目の日記に何が書かれているかを確認してください。
開示:この記事の執筆を支援するために、バンダイナムコエンターテインメントは Dave に PS3 の Dark Souls 2 のコピーを送りました。