ダークソウル今日店頭に並びますが、それは簡単なことではありません。しかし、それは難しいのでしょうか、それとも私たちは柔らかくなったのでしょうか?ブレナ・ヒリアー後者の場合はふっくらします。
聞いたことがないなら、ダークソウルは難しい。ああ、それは難しいですね。コントローラーを激しく打ちます。モニター越しの拳は難しい。ディスクを電子レンジに入れるのは大変です。そして、最も顕著なのは、プレイガイドを打ち破るのが難しいことです。
あるゲーム評論家は、ゲームのプレイ中にガイドを参照する必要がある場合は、デザイナーが何か間違ったことをしたと言ったことがあります。これはマーケティング担当者やフォーカス グループに共通する態度であり、それが開発者やデザイナーにも伝わります。プレイヤーが助けを必要とする場合、ゲームはアクセスできないか壊れているという前提があるからです。ゲームがプレイヤーをイライラさせると、プレイヤーはゲームをやめ、貴重な現金を渡すことを拒否します。ゲーマーはとても気まぐれで未熟で愚かなので、ゲームを難しくするのはお金に火をつけるようなものです。
その概念にもかかわらず、『ダークソウル』は非常に難しいので、発売元のバンダイナムコゲームスは、助けが必要ないふりさえしません。前身である Demon's Souls のヨーロッパ版と同様に、Dark Souls には小さなプレイガイドがパッケージに同梱されています。発売時の在庫がなくなるとこの限りではなくなりますが、その頃には問題なくなります。インターネットには必要な情報がすべて揃っています。
このガイドなしで 1 週間ゲームをプレイしたので、必要な情報がすべてインターネットにあればよかったと言わざるを得ません。初めてこのゲームを手にしたとき、私はネタバレを一切投稿しないと誓った。 2 時間後、私は Twitter で他の早期アクセス エリートにアドバイスを求めていましたが、ネタバレはひどいです。
しかし、だからといってゲームが難しすぎるというわけではありません。つまり、私はそれをプレイしているということです右。
期待の管理
私が暗黙のうちにその好みを信頼していた友人の一人は、Demon's Souls が好きではありませんでした。 「1時間プレイしたが、死ぬたびに最初からやり直さなければならなかった」と彼は不満を漏らした。 「そして、すべてが一撃で私を殺す可能性があります!」
明らかに、彼はそれについて冗談を言い、ありのままの自分を気に入ってくれたゲームに戻ったと言いました。それはまさに、Demon's や Dark Souls ではやらないことです。彼らは、あなたが他の何十ものゲームの過程で構築した習慣を持ち込むことを拒否します。彼らはあなたを安心させることを拒否します。彼らはただあなたを落ち込ませ、あなたが物事を理解することを期待するだけです。正確なコントロールに重点を置いたサバイバルホラーではなく、アクションゲームを期待している場合、あなたは不快な経験をすることになります。あなたが調整します。
チュートリアルは笑えるものです - コントロールを 1 つずつ説明する地上のメッセージは、これらのボタン プロンプトをどうするかについてのアドバイスを完全に無視し、より複雑な操作や、「ブロック ボタンを決して離さない」などの基本的なルールさえも説明していません。 」。ゲームの遊び方を知りたい場合は、マニュアルを参照するか、経験豊富な人に尋ねる必要があります。
それがダークソウル体験です。開発者は遊び方を教えてくれません。プレイヤーは遊び方を学び、プレイヤー間で知識を共有する必要があります。これは、Wizardry のような西洋の RPG の初期の時代に根付いた文化です。当時、日本のプレイヤーは翻訳が不十分だったために、絶望のあまり雑誌や原始的な掲示板に目を向け、パズルの答えや、メニュー内のテキストと数字の謎めいた壁の説明を探していました。
今、日本はその経験を私たちに還元しています。設計により、フロム ソフトウェアは昔ながらのコラボレーション エクスペリエンスを生み出しました。ボイスチャットはありません。 AI による支援はありません。答えを知りたい場合は、古き良き時代のテキストを参照する必要があります。ただし、現代の感覚に合わせた楽しい内容になっており、他のプレイヤーへの支援や提案を求める必死の呼びかけをゲーム内でそのまま残すことができます。
時間をかけて、ゲートを尊重し、それぞれの出会いに、それが最後になるかもしれないという気持ちで臨んでください。それは可能です。 - そして、困難な遭遇を解決すべきパズルと見なすと、少しの練習、少しの忍耐、多くの運と適切なアドバイスへの注意があれば、ダーク ソウルはそれほど難しくないことがわかります。しかしあなたは。あなたはひどい人です。悪者にはチェックポイントは必要ありません。
給料日?
ソニーが近視眼的に自ら認めているように、『Demon's Souls』の欧米版リリースを見送って以来、世界は変わった。
ここにその世界がどのようなものであったかを示す素晴らしい図があります。フロム・ソフトウェアがプレイステーション 3 専用ソフトの日本発売に向けてロックダウンに入っていた頃、『フェイブル II』がチャートを揺るがしていました。目の見えない子供の足で遊ぶ- そして、Kinect の発表から数か月が経ちました。
「アクセシビリティ」、業界は叫んでいるようだった。 「あの厄介で複雑なコントロールを取り除きましょう。それらは人々を怖がらせます。」
主流のベストセラー ゲーム、一般的なゲームのほとんどは、率直に言って、それほど難しいものではありません。もしそうなら、私たちの誰もそれらの演奏を学ぶ時間はないでしょう。一連の画像が画面上で再生され、適切なタイミングでボタンを押します。創造的または戦略的思考、または真の問題解決を必要とするものはほとんどありません。彼らはあなたをまっすぐな廊下にある問題に向けて指示し、勝つために X を押すように求めます。レティクルの動きをマスターすれば、あなたはすでに勝者です。
ソニーがデモンズソウルを一目見たのも不思議ではないでしょうか。このゲームは、「チュートリアル」でプレーヤーに一撃必殺を喜んで与えます。それ遠く離れていて、魅力が限られていると判断しましたか?
しかしその間、『Demon's Souls』の成功は疑問の種を植え付けた。英語のアジア版リリースは一見の価値があるという言葉を広めてくれた、日本の新作のほとんどを試してみる早期購入者である輸入ファンに感謝します。アトラス USA はためらいながらも地域限定の少部数の発行を行い、それによってゆっくりと燃え上がるカルト的ヒットに火をつけ、その投資は十分に回収されました。
Demon's Souls を中心に育ったコミュニティは、From が最初に次のようなヒントを 1 ~ 2 つ落として以来、ダーク ソウルを熱望し続けています。そのようなものはおそらく存在するかもしれません、おそらく。彼らが喜んで抱擁を交わすことは確実であり、批評家やゲームライターが熱烈に歓迎するのは驚くことではありません。毎日一日中ゲームに取り組んでいると、最終的には一般的なジャンルで飽和点に達します。あなたは比喩を無視した何かを渇望し始めます。
ある種の衝撃を伴うのは、Dark Souls が Joe Internet から引き出された話題です。私たちは皆、莫大な費用をかけてマーケティングを行った高品質のゲームが無視されるのを見てきたでしょう。 Dark Souls は明らかにその運命を回避しました。誰もが、挑戦し、挫折し、最終的には報酬を得ることが保証されているゲームに挑戦したいと考えています。
『ダークソウル』ではバンダイナムコが賭けをした。愚かではなく、人生で以前にゲームをプレイしたことがあり、マニュアルや FAQ、さらにはゲーム内ツールだけを参照する必要があることに対処できる十分な数のゲーマーが存在するかどうかは賭けです。 AI が耳元でアドバイスを叫ぶ必要がなく、ヒントを得ることができます。出版社が私たちにそのような信頼を寄せていることを知るのは感動的であり、彼らが正しかったかもしれないと知るのはさらに嬉しいことです。
Dark Souls が PlayStation 3 と Xbox 360 向けに本日発売されます。連絡してください。ツイッターで手が必要な場合。保証します、あなたは正しくやっています。