リード: なぜダークソウルは私が今までプレイした中で最も難しいゲームなのか

リード: なぜダークソウルは私が今までプレイした中で最も難しいゲームなのか

元Eurogamer編集者のKristan Reed氏は次のように考えています。ダークソウルは来週リリースされ、前作の Demon's Souls よりも難しいだけでなく、他のすべてよりも難しいです。これまで。

私の悲惨な神経疲労は精神疾患に至るまで悪化し、35 時間プレイした後、呪われないようにという無駄な期待を抱いて電源コードを引き抜いた後、セーブしたゲームが破損してしまいました。もう最初からやり直さなければなりません。

Dark Souls はゲーム独自のブートキャンプです。これは、弱い者と強い者、熱心な者とカジュアルな者、そして夢中になっている者と正気の者を区別するように設計されたゲームです。これは、かなりの差で、私がこれまでプレイした中で最も難しいゲームであり、Demon's Souls よりもさらに難しいです。あなたはそれを正しく読んでいます。

ゲームディレクターの宮崎英高氏が、『ダークソウル』を 2009 年の名作よりもさらに挑戦的なものにしたいと気の狂ったように発表したとき、これは見出しを飾るような誇張ではないかという疑いがありました。それに、次回はさらに惨めで神経をすり減らすような悲惨な失敗を経験することになると効果的に伝えて、一体なぜ人々を落胆させようとするのでしょうか?

しかし、フロム ソフトウェアの最新作に人生を注ぎ始めると、ゲームの 2 番目のボスである悪名高きトーラス デーモンと対峙した瞬間に、厳しい現実を突きつけられます。かなり決まりきった開始時間かそこらの後、この動き回る斧を振り回す巨獣があなたの存在に対して抱く抑えがたい軽蔑が、ゲームの残りの雰囲気を決定づけます。あなたはクソと酢でいっぱいになって到着し、文字通り数秒以内に踏みにじられ、自分自身のひどい無能さの悲しみの穴にハッキングされます。

そして、これが私たちが話しているフロム・ソフトウェアであるため、近くのチェックポイントから単に出発する可能性はありません。一番近いかがり火に戻ります、ソニー。マップから一掃するために一生懸命戦った復活したミニオンをすべて倒すには、さらに 5 分間の辛抱強い死の処理が必要になることがよくあります。 Demon's Souls と同様に、不名誉な死を遂げた場所になんとか到達しない限り、集めたすべての「ソウル」を失います。

これはおそらく、Demon's Souls のベテランにとっては非常によく知られたものに聞こえるでしょう。それで何が違うの?早い段階で気づくのは、基本的なうなり声でさえ完全にろくでなしであるということです。彼らは群れで狩りをし、あなたを追い詰め、どんなわずかなミスでも利用することができます。自分のプレイに自己満足をあえて取り入れたなら、あなたは大成功です。唯一の答えは、このようなクソどもを攻撃することだ。失敗をポジティブに捉えて練習で改善するか、あるいは始まる前からおそらく勝っていて、機敏なスキルと恐れを知らぬ英雄的行為がカットシーンでしか演じられない別のゲームに泣きながら逃げ出すかのどちらかだ。 。

約6時間以上、私は完全に壁にぶつかりました。私は、自分のキャラクターが最終的にこの轟音の脅威を倒すのに十分なほどタフになるかもしれないという無駄な期待を抱いて、レベル研磨に頼ろうとしました。しかし、その塔に登って彼と対峙するたびに、私はかすり傷を負うことはほとんどありませんでした。そして、画期的な出来事が起こりました。

十分に粘り強く取り組んでいると、彼らの攻撃の小さな欠陥に気づき始めます。痛いところに攻撃を仕掛ける小さな機会です。あなたはそれを理解するでしょう - はい!彼らの脚の間に転がったり、背後に回ったりして、彼らを台無しにすることができます。何度もあなたを破壊するかもしれません。ジョイパッドは部屋中を危険なほど飛び跳ねることになるかもしれませんが、煮えたぎる緊張の下で、進歩は常にあなたにもっと戻ってくるのに十分な心を与えます。

しかし、Dark Souls では成功はあなたをさらに泥沼に引きずり込むだけです。角を覗いたら焼き殺されるだろう。あなたは、容赦のない惨めさの化膿した腸の中を旅し、自分の精神の重要な部分を置き去りにしてしまうのではないかと心から恐れるような生き物たちに出会うでしょう。

もう死は最悪の心配ではありません。その点は、後で呪われ、体力バーの半分を失う恐怖にさらされるようになったときに現れます。再び呪われると、さらに半分を失い、ゲームがプレイできなくなるまで続きます。

私の悲惨な神経疲労は精神疾患に至るまで悪化し、35 時間プレイした後、呪われないようにという無駄な期待を抱いて電源コードを引き抜いた後、セーブしたゲームが破損してしまいました。もう最初からやり直さなければなりません。

でも、知っていますか?実は楽しみにしているんです。この苦い経験から学べることの 1 つは、35 時間かかる作業が 10 時間で簡単に完了する可能性があるということです。必要なのは、失敗することを覚悟し、これまでビデオゲームに参加したことのない勇気を持っていることだけです。痛みの壁を突破したとき、なぜ自分は痛みについてあんなに気にしていたのか不思議に思うでしょう。

私はまだ Dark Souls の 4 分の 1 しか進んでいないかもしれませんが、仲間の心細いレビュアーたちは、今後も難しくなるばかりだと断言します。私は待ちきれません。

ダークソウルは来週PS3と360でリリースされます。