Dark Souls at 10: 世界デザインのマスタークラスを検討する

ジャンルの始まりとなった世界に再び足を踏み入れます。

の遺産にどのようにアプローチしますかダークソウル?フロム・ソフトウェアをゲーム界の巨人の 1 つとして確固たるものにした、そのデザインの非常に多くの側面、つまり壮観なボスの戦い、豊かな伝承、素晴らしい戦闘に注目することができます。しかし、宮崎英高の傑作には、後​​続のゲームから今でも際立っている特別なもの、つまり世界そのものについて検討する価値があります。ロードラン。先駆者であるデモンズ ソウルに多大な恩義があることは間違いありませんが、ダーク ソウルは 2011 年に素晴らしいものに到達し、時代を超越した複雑な世界を作り上げました。その恐ろしさにもかかわらず、私にとってはウールの靴下と同じくらい快適で親しみやすいものです。まあ、少し血の付いた靴下かもしれません。

Dark Souls は完全な自由を提供するわけではなく、メトロイドや悪魔城ドラキュラで普及したオープンエンドの冒険を取り入れ、密に織り込まれたレベルの網の中に独自の道を切り開くことができます。しかし、雷雨に見舞われた鎧を着た鳩のように、取り返しのつかないほど適切に迷子になることができます。

ブライトタウンを例に挙げましょう。というか、やめてください。ダークソウルの最も悪名高いレベルに精通している人なら、これらの恐ろしい言葉を読むだけで背筋がゾクゾクすることは間違いありません。この廃墟の町は、毒が盛られた巨大な洞窟の壁の中に作られており、吹き矢の狙撃兵に砲撃され、火を吐く犬に焦がされ、もちろん毒を吐く巨大な蚊に襲われながら、危険な通路を這い進みます。これに加えて、Xbox 360 でのゲームのパフォーマンスがひどいため、スライド ショーのフレーム レートが急激に低下し、プレイヤーが事前に入手できる回復アイテムや保護具を使っても、ブライトタウンを通り抜けるのは十分に困難でした。

初めてのときはそんなことは何もなかった。このエリアは、ほとんどのプレイヤーが深層のぽっかりドラゴンを倒した後に取り組むことを目的としていますが、代わりに魔法の森から脇道を通ってアクセスすることもでき、黒騎士、稲妻を通り過ぎて長い旅をすることになります。呼吸するドレイクと巨大な骸骨のドラゴン。

私は緑の初心者としてこの道をとぼとぼと歩き、ブライトタウンの出口、あるいは私が思っていたのは入口を守る巨大なオーガたちと楽しく戦いながら通り過ぎた。私は武器が壊れる前に、この巨大な障害物コースを半分まで通過しました。私の唯一の武器。修理パウダーもプラン B もなかったので、行き詰まってしまいました。単純にファストトラベルで逃げることはできませんでした。これは後続のソウルズボーン ゲームで提供される贅沢でした。オリジナルのダーク ソウルでは、ゲームの半分に達するまでその特権がロックされていました。

それで、私はブライトタウンに一人でいて、十数時間で最初のプレイスルーを放棄しました。しかし数か月後、もうだめだと思ったとき、宮崎が私を引き戻してくれました。ロードランの美しさは微妙で、沈むのに時間がかかりますたとえば、ブライトタウンへの旅は実際に素晴らしいものでした。

ダークルート庭園の螺旋状の小道の中心にいる黒騎士を見つけます。森の雰囲気に合わせた死のダンスです。苔むしたトンネルを抜けるとマウンテン ドレイクにたどり着きます。このドレイクはニュー ロンドの遺跡の外に、まるで忌まわしい者の門番のように隊列を組んで立っています。次に、崖の端からぶら下がり、毒を吐く哀れな骸骨のドラゴンが登場します。あなたはダッシュで通り過ぎるか、この獣を悲惨な状況から救い出すかを選択できます。最後に、目もくらむような裂け目にかかる木の橋を渡った後、ベースキャンプである火継ぎの祭祀場に直接戻る古代の塔を見つけます。これらすべては、ゲームから直接説明されることなく、継続的に表示されます。

Dark Souls には、環境に関するストーリーテリングの素晴らしい瞬間が満載であり、世界の相互接続性によってさらにインパクトが増しています。アンデッド教区で激しい序盤レベルを終えて家に戻るためのエレベーターを見つけたり、2 つの隠された壁を突破して巨大な枯れ木の根元まで旅したり、ヒドラを倒して滝の横に隠されたはしごを登ったりする場合でも、あなたは時を超えて保存されている古代の世界を発見しているような気分になります。

過度にノスタルジックに浸りたくはありません。将来の Soulsborne ゲームでセーブポイント間を自由にファストトラベルできるようになることは、間違いなく生活の質の大幅な向上であり、シリーズの世界構築、レベル デザイン、ストーリーテリングの品質は一貫して優れています。ただし、早い段階ではファストトラベルがないため、良くも悪くも、Dark Souls で選択するすべての道に精通する必要があります。

さらに、Dark Souls の世界が提供する自由度の高さにより、後継者の誰も真似できなかった方法で信じられないほどリプレイしやすくなっています。

私は中学校からの帰りのバスの中で、新しいキャラクターでロードランを探索できるさまざまな方法について空想していました。幽霊の出る地下墓地を全力疾走し、迷路のような廊下を駆け抜け、不死身の戦士たちを避けて大鎌を手に入れるでしょうか?おそらく私は最初にダークルート庭園に行き、月光蝶を倒し、獲得した神の残り火を使って地下墓地を簡単に切り開くでしょう。あるいは、火継ぎの祭祀場横の墓地でツヴァイハンダーを手に入れ、ふんどし一丁になって、真っ黒なコナンのように大群を切り裂くのもいいだろう。

何よりも、この発見と再発見のプロセスは、ロードランのニュアンス、伝承、そして素晴らしく奇妙な登場人物について絶えず開花し続ける詳細を学ぶにつれて、ロードランとの永続的な関係を形成します。そして、ストーリーテリングに含まれるまばらな詩のおかげで、何百時間経っても、想像力が隙間を埋める余地が常にあります。私の心の中で、ロードランは、生き生きと息づいている世界と、幻想的な夢の風景の両方として永遠に存在します。

フロムソフトウェアの次のゲームは、エルデンリングは 2022 年 1 月にリリースされる予定です。その他の今後のゲームに関する情報については、こちらをご覧ください。ビデオゲームの発売日ページ。