David Cage: focus on feedback and "you become a marketing person"

デビッド・ケージ氏: フィードバックに集中すれば「マーケティング担当者になれる」

Quantic Dream のボスである David Cage は、機能のチェックリストに記入することではなく、創造的な行為に興味があるため、指標や委員会によるデザインを信じていません。

宣伝パネルでの講演Beyond: 二つの魂今晩シドニーでケイジ氏は、Quantic Dreamの最後のリリースであるHeavy Rainに対する消費者のフィードバックに強い影響を受けていないと語った。

「問題は、豪雨が完全な災害だったなら、おそらく私は考えを変えていただろうということです。しかし実際には、フィードバックにあまり影響されないように努めています。そうしないと、マーケティング担当者になってしまうからです」と彼は言った。

「人々が望んでいたものと望まなかったもののリストを手に入れて、ただボックスにチェックを入れて、彼らを幸せにしようとしているようなものです。

「これは私の仕事の仕方ではありませんし、クリエイティブな人がそのように仕事ができるとは思えません。自分が信じたことをやるか、本能の赴くままに進むだけです。そして、それが完全に間違った結果にならないことを祈ります。」

そうは言っても、ケージ氏は、ヘビーレインでの経験を語るプレイヤーたちとのミーティングに「インスピレーションを受けた」と語った。

「ゲームのリリースから 3 年が経った今でも、ヘビー レインで自分たちに起こったことを非常に個人的な方法で私に語ってくれる人がいます。あたかも自分たちの実生活で何かが起こったかのように、それは素晴らしいことです。これは素晴らしいことだと思います。これはとても刺激的だと思います」と彼は言いました。

「でも同時に、ああ、これを気に入った人もいれば、あれを気に入った人もいる。まあ、まあまあ、今度は別のことに挑戦してみよう。別の方向に挑戦して、今度はもっとうまくできるかどうか見てみましょう。」

ケイジは今週末の Eurogamer Expo への出演に先立ってプロモーション ツアーでシドニーを訪れています。欲張りなので今週は2回話します。

『Beyond: Two Souls』は、北米で 10 月 8 日に発売予定の PlayStation 3 独占タイトルです。 10月9日オーストラリア。そしてヨーロッパでは10月12日。