DayZ standalone alpha is a "recipe for disappointment" except for hardcore fans

デイズの今後のスタンドアロンアルファ版は、開発の内部を見ることに興奮していない人にとってはあまり楽しいものではないでしょう、とクリエイティブリーダーのディーン「ロケット」ホールは警告しました。

DayZ フォーラムの最新情報, Hall氏は、Steam早期アクセスを通じてリリースされるビルドは「真の青α」になると強調した。

「エンジンの大規模な領域は、過去 12 か月にわたって大規模なチームが参加して完全に作り直されました。これらの成果によって何が可能になるかは、何ヶ月も経たないと分からないので、迷っている人にはぜひお願いします」懐疑的なアプローチをとってください - ストリームを見て、レビューを読んで、いくつかのレッツプレイを見て、意見を形成してください」と彼は言いました。

「3、6 か月後にいつでもゲームに戻ってきて、そのときに購入することもできます。早期に購入すると失望することになりますが、そのプロセス全体に参加したい人にとってはチャンスです。彼らにとって、プロセスは多くの人にとって、これはゲームの一部であると同時にエクスペリエンス全体でもあり、スムーズなローンチを可能にするために、本当に必要最低限​​のエクスペリエンスに深く関わりたいと考えているコアなユーザーをターゲットにしています。それは将来の開発のためのプラットフォームです。」

アップデートの残りの部分は、Bohemia がプレイヤー数の増加にも関わらずフレーム レートを安定的に維持することで実現した進歩に関係しており、非常に興味深いものです。

「全体的に、開発の雰囲気は非常に明るいです。非常に遅くて長い勤務日だったので、私たちは皆かなり疲れています。今週から新しいプログラマーと新しいデザイナーが入社し、ArmA 3 チームからいくつかの支援を受けました。独自のオーディオチームの創設を準備します」とホール氏は付け加えた。

「私たちは、アルファ版を早期アクセス版としてリリースすることを楽しみにしています。これが機能満載でグラフィックに焦点を当てた傑作ではないことにがっかりする人もいると思いますが、私たちは主要なアーキテクチャの問題に対処することに重点を置いてきました。過去 12 か月にわたる膨大な作業量を表しています。」

ありがとう、ポリゴン