Dead Cells レビュー

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死んだ細胞コンテキストがほとんどないゲームです。場合によっては、コンテキストが重要です。いくつかのゲームでは、私はストーリーのためにそこにいます。私のキャラクターの動機や彼らが住む世界のルーツについて知りたいです。ゲームで私をどこか別の場所に連れて行ってもらいたいのです。

しかし、時には話が重要ではないこともあります。ただプレイしてゲームのデザインを知りたいだけです。 Dead Cells は間違いなく後者のゲームの 1 つです。

おかえり。

Dead Cells は、独立系開発者 Motion Twin によるメトロイドヴァニア ジャンルのローグライト ゲームです。最近では、これはプレイヤーに選択肢を残さないジャンルではありません。この時点ではメニューはかなり豊富で、さまざまな味から選択できます。ホロウナイト素晴らしい雰囲気の、手作りの素晴らしいエントランスです。キャズム先週発売されました。歯が少し長いですが、機能はあります。 Salt and Sanctuary は周縁にあり、ファンのお気に入りの 2D バージョンのようにプレイされていますダークソウルシリーズ。

Dead Cells はソルト アンド サンクチュアリ側​​に近く、何よりも戦闘とプラットフォームに重点を置いています。あなたは一連の死体を所有する名前のない塊をプレイします。あなたの唯一の仕事は、閉じ込められた刑務所から抜け出すことです。遭遇したすべてのものを殺します。ただし、これはローグライトなので、何度も試みると死ぬ可能性があります。

あなたが死ぬたびに、あなたは最初の独房に戻され(そうです)、進むべき道はランダムに再生されます。そう、これは手続き的に生成されたメトロイドヴァニア アクションです。バイオームは毎回同じ順序のままです。最初のレベルは常に囚人宿舎で、そのステージを完了すると、有毒下水道か死刑囚の遊歩道のどちらに行くかを選択できます。そこからは、納骨堂、高床式村、時計塔

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各バイオームには特定の敵のレベル範囲、敵の種類、環境トラップがあります。すべての敵には、学習するための独自のかなり静的なパターンがあります。初期武器は貧弱なものがいくつかあります。基本的な剣と、盾か弓のどちらかを選択します。敵を倒すと、ゲームのタイトルの背後にある通貨であるゴールドとセルがドロップします。場合によっては、より優れた武器のロックを解除できる設計図もドロップします。旅の途中で、武器、手榴弾や罠などのサブ武器、ゴールド、そしてゲームの 3 つのステータス (残忍さ、戦術、生存) のブースト スクロールも見つかります。

ほぼすべてのバイオームの間にコレクターの部屋があり、そこで健康を補充したり、設計図を提出したり、セルを使って武器のロックを解除したり、キャラクターをアップグレードしたりできます。ここは利益を貯蓄するための銀行です。死ぬと、すべての武器、すべての細胞、そしてほとんどの金を失います。

でも希望はあるよ!コレクターズ ルームでは、最終的には死亡と死亡の間に保持されるゴールドの量に応じたアップグレードを購入し、ロックを解除した設計図から開始武器を引き出すことができるようになります。すべてのボスとの戦いの後には、より良いアイテムのドロップ頻度をアップグレードできる鍛冶場でのショットも得られます。これらの Forge のアップグレードは死んでも持続します。つまり、Dead Cells をプレイするたびにどんどん強くなっていきます。これは、乱数ジェネレーターからより良い結果が得られることを意味しますが、完全に満足できるものではありません。

これらの素晴らしいおもちゃをすべて見てください。

しかし、それらは劇を支える仕組みにすぎず、Dead Cells は劇のすべてです。 Dead Cells のコントロールは驚くほど緻密で反応が良く、おそらく私が最近プレイしたすべてのメトロイドヴァニア ゲームの中で最高です。各レベルで走ったり、ジャンプしたり、避けたり、攻撃したりするのはとても気持ちいいです。ゲームが私から命を奪ったと感じることはほとんどありません。戦闘には本物の重みがあり、大きな武器の攻撃は肉厚に感じられ、小さな武器の攻撃は素早く静かに感じられます。アニメーションは素晴らしく、ゲームは主に 60fps で動作します (ドッキングされていない Nintendo Switch では、忙しい状況ではフレームが途切れたり、速度が低下したりすることに気付きましたが、それほど悪いことはありませんでした)。

これはどれだけ強調してもしすぎることはありません。他のことをもっとうまくやっているローグライトやメトロイドヴァニアのゲームはありますが、瞬間瞬間のプレイでは Dead Cells ほど優れたものはありません。

Dead Cells に慣れ始めると、各レベルをスピードアップして進むようになります。素晴らしい流れの感覚があり、決して動きを止めることがありません。時間制限などは考えず、継続的な行動が最終的な焦点です。 Dead Cells は、割り当てられた時間内にできるだけ多くの物を集めようとトラックを走り抜けるスピードラン ゲームのように感じられます。一部のレベルには特定の時間制限内でのみロックが解除されるドアがあるため、Motion Twin はこのために設計されたようです。ドアを見つけると、「このドアは 1 分前に施錠されました」と表示されます。信じてください、スピードランナーが Dead Cells に取り組むのを見るのはとても魅力的です。

また、ゲームの微妙な戦闘メカニズムも理解し始めるでしょう。たとえば、高いところから落ちてもダメージはありませんが、キャラクターは気絶します。急降下攻撃を使用すると、スタンは完全にキャンセルされますが、急降下攻撃は短時間しか持続しません。したがって、ダイブ攻撃のタイミングを計るか、空中でドッジロールしてリセットします。ドッジロール自体の無敵フレームには特定のタイミングがあります。シールドは武器として使用できるスロットを占有しますが、受け流し、敵を気絶させ、ダメージを完全に無効にするために使用できます。環境との要素の相互作用も重要です。たとえば、凍った敵を他の敵がいる水のプールに移動させて、凍結効果からの速度を低下させます。

すべてを完了したら、ベテラン プレイヤーはおそらく Dead Cells で 30 ~ 60 分程度でプレイを完了できるでしょう。ただし、これは複数回実行するように作られたゲームであり、その点に到達するには何時間もプレイする必要があります。そして、一度それを達成すると、より困難な難易度、より多くのロック解除、そして使用できるさまざまな戦略があります。ゲームの Steam バージョンは MOD と Steam ワークショップをサポートしています。また、デイリー ランという、毎日のリーダーボードのスポットを獲得するために制限時間内に別のマップを完了するというデイリー チャレンジもあります。

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Dead Cells で唯一違和感があるのは、以降の実行のためのロック解除とアップグレード システムです。このゲームはしばらくの間 S​​team 早期アクセスで提供されており、5 月の Baguette Update 前には別のシステムがありました。以前のシステムでは、Forge で直接武器をアップグレードする必要がありました。これは、アップグレードごとに具体的な結果が得られ、より満足のいくものでしたが、開発者は、プレイヤーがいくつかの武器を使用するように制限されていることに気づきました。現在の Forge システムは、私にとってもう少し漠然としていて、荒いように感じます。始めてから実際に進歩の点でどこかに到達するまでのギャップはさらに長くなります。これは、コレクターやマイナーフォージからのセルベースのアップグレードとは異なりますが、それでもかなり良い感じです。

統計スクロールにも問題があります。敵は収集したスクロールの数に応じて変化するため、ある時点以降は、ないそれらを掴んでください。ただし、これらはさらなるパッチで微調整したり修正したりできるものであり、Motion Twin はその点でかなり早いことがすでに証明されています。

Dead Cells は独房から力強く叫びながら出てきます。進行システムとランの繰り返しが始まると、状況は少し遅くなりますが、一瞬一瞬のアクションは最後まで素晴らしいままです。ゲームの大部分が乱数の神に依存していることを考えると、良いランと素晴らしいランの違いは、プレイ方法ではなく、適切な武器を手に入れるかどうかにある場合がありますが、埃を払ってもう一度挑戦するだけです。全体的に見て、『Dead Cells』は素晴らしい作品であり、挑戦する気持ちがあるなら手に取ってみる価値は十分にあります。

結論インディーズ ローグライク メトロイドヴァニアの分野には競合がたくさんありますが、Dead Cells は移動と戦闘に焦点を当てている点で際立っています。他のどの選手も、瞬間瞬間のプレーでこれほど優れていると感じています。コントロールは緻密で、動きは滑らかで、戦闘には重みがあります。一度ハマると、Dead Cells はこの独特の戦闘フローを描いたもので、高速で移動し、回避し、殺害して最後まで進みます。進行システムは、より良いアイテムがドロップするチャンスをアップグレードするのが満足のいくものではないため、ゲームに少しつまずきを引き起こします。しかし、特にテクニックと実行力を重視するプレイヤーにとっては、Dead Cells が全体的には勝者です。

4.5/5.0