Dead Island: Riptide skipping Wii U due to current engine refinements

デッドアイランド: リップタイドクリエイティブプロデューサーのアレクサンダー・トプランスキー氏によると、テックランドはエンジンを再構築するか移植する必要があるため、Wii Uではリリースされないという。

インタビューで話すDigital Spy を使用 (経由)ポリゴン)、トプランスキー氏は、将来的に Wii U の開発が「完全に」排除されたわけではないが、チームは代わりに、新しいコンソールに取り組む前に、Riptide 用に現在のエンジンを改良したいと考えていたと述べました。

「Riptide にとって私たちが得た機会の 1 つは、エンジンの開発を継続し、実際に改良し、多くの改良を加えることでした。」と彼は言いました。 「何かを新しいプラットフォームに導入するために必要なことは、それを実際にエンジンの奥深くに統合するか、移植するかのどちらかです。

「どちらも私たちにとって満足のいく結果ではありませんでした。そのため、プラットフォームに関して得られたことを実行し、可能な限り最高のエクスペリエンスを提供できるようにすることにしました。」

Dead Island: Riptide は、PC、PS3、Xbox 360 向けに北米で 4 月 23 日に、ヨーロッパで 4 月 26 日にリリースされます。