Dead Island Riptide: there's a storm coming

デッドアイランド: リップタイド来年は熱帯のゾンビ地獄に戻ります。 VG247 の Dave Cook が Deep Silver と、浸水したパラナイの楽園、ゲームのプロット、協力プレイなどについて語ります。

テックランドのデッドアイランドある種の奇妙さです。この世代で最も洗練されたゲームというわけではありませんし、バグがないと断言できる人もいませんでしたが、ゲーマーが楽しい協力プレイ体験やアンデッドへの愛の名の下に、ビジュアルや安定性などを無視しているのを見るのは新鮮でした。コンセプトはうまくいきました。

ゲームのデビュー トレーラーは、ゾンビに包囲されたホテル リゾートの壮大な描写で物議を醸し、スローモーションで反転した若い女の子の死で最高潮に達しました。この主題について誰が考えても、このクリップは人々の話題を呼び、期待をさらに高めました。

もちろん、最終的なゲームはトレーラーのような感情をまったく持たず、トーンをより生意気な威張ったものに落とし込んでしまいましたが、4 プレイヤーの協力モードで体験すると、それは最高でした。ポーランドの開発者がフランチャイズを手にしていることは最初から明らかであり、シリーズが次にどこに行くのかについての憶測が始まりました。

「Dead City」ではアクションが内陸部に広がる可能性がある、または「Dead World」ではこの公式に MMO のスピンが加えられるのではないかという理論もありました。 VG247 は、Dead Island: Riptide の発行元 Deep Silver のクリエイティブ プロデューサーである Sebastian Reichert に、なぜ彼の会社と Technland が当面熱帯地域に留まることにしたのかを尋ねました。

「もちろん、これは私たち自身も自問した非常に重要な質問です」とライヒェルト氏は説明した、「しかし、デッドアイランドの成功後のファンからの要求は非常に明白でした。彼らはもっと望んでおり、それを「今」望んでいます。まったく新しい設定には時間がかかります。

「そこで質問は、『同じ設定で別の素晴らしい体験を提供するのに十分なアイデアがあるのか​​、それとも完全な体験を提供するには設定を変更する必要があるのか​​』ということに変わりました。」 Dead Island Riptide はその答えです。設定を部分的に変更し、この異なる環境に適した新機能を組み込み、体験を再び揺るぎないものにしました。」


視覚的には、これはオリジナルよりもステップアップしているように見えます。

新しい舞台は、バノイ諸島の別の島、パラナイです。ここは、富裕層がヨットを漕いで上流階級の生活を送っている上流階級のポートアイランドです。また、頻繁にモンスーンの影響を受けており、激しい洪水と崩壊が発生しており、ゲームの生存者が旅行するのが困難になっています。

Dead Island: Riptide では水が大きな役割を果たします。プレイヤーは手漕ぎボートを使って水域を渡り、水辺を歩くゾンビや泳ぐゾンビをかわさなければなりません。むしろ、それは生存者に、慎重に移動し、行動するようにというより多くの圧力を加えます。そのため、ヘンダーソンの新しい都市の中心地は、水浸しの危険の迷路となることが予想されます。

私たちは Reichert 氏に、島の設定にこだわるとゲームが少し陳腐に感じられるのではないかと尋ねましたが、彼は私たちを安心させました、「心配することはありません。水浸しのジャングルがあれば、このゲーム全体の体験はまったく違ったものに感じられるでしょう。追加の防御ゲームプレイ、ボート、そして高度なキャラクター開発により、あなたは確実に異なる体験に飛び込むことになるでしょう。」

「プロット的には、『より暗い』という言葉が私たちが向かっている場所をよく表していますが、もちろん、外見は明るく美しいままです。私たちは今回の作品で非常に特別な一歩を踏み出しており、ファンがそれにどう反応するか楽しみにしています。」

「たとえば、デッドアイランドでは、島の美しさはビーチリゾートやホテルなど人間によって生み出されることが多く、恐怖はゾンビによって生み出されました。この主要なデザインテーマは変わりました。パラナイは、自然破壊、嵐、モンスーン、雨、そしてもちろんゾンビとは対照的な、素晴らしい滝などの自然の美しさに満ちた島です。」

ライヒェルトは、ここにはまだアンデッドの要素が存在し、それは少しも変わっていないことを思い出させるために、私たちに巧妙なウインクを与えます。どちらかと言えば、ゾンビの脅威と環境への挑戦により、より挑戦的な体験になるでしょう。もう一つの定点はオリジナルの生存者であるため、テックランドが新しいキャストを選ばなかった理由をライヒェルトに尋ねます。

「人々が実際にどれだけゲームをプレイしているかを見ました」と Reichert 氏は答えました。「彼らは本当にそのキャラクターが好きで、そのキャラクターを作り上げるために多くの時間を費やしていることがわかりました。ですから、彼らに機会を与えるべきであることは明らかでした」 Dead Island のキャラクターをそのまま保持し、Dead Island: Riptide にインポートするためです。」

セーブインポートの問題はこれまで謎に包まれており、テックランドもディープシルバーもこの問題に一歩も引こうとはしていませんが、ライヒェルトからいくつかの情報を引き出すことに成功しました。「キャラクターのスキルセットをより高いレベルに拡張し、より広範なスキル ツリー。開始レベルがすでに 43 であっても、ゲーム全体を通して魅力を維持できるスキル システムを作成する必要があります。


「より暗く、より多くの雨が降る」がここでの限界のようです。

Reichert 氏は、「何か新しいものが必要な場合には、新しい 5 人目のプレイアブル キャラクターも提供します。」と付け加えました。問題の新キャラクターは、Dead Island: Riptide の常駐近接攻撃スペシャリストである John Morgan です。彼は米海軍の新兵に落ち、最終的にあまり華やかではない船のコックの仕事に就いた。彼の海軍の船がパラナイに近づくと、彼は船外に飛び降り、拳で物を破壊し始めました。彼は素敵な人のようですね。

より荒々しい設定と難易度の増加により、Dead Island: Riptide は CGI トレーラーのトーンに近づいていますが、人々がトレーラーを通過して実際にプレイを開始すると、これが本当に当てはまるかどうか Reichert に尋ねる必要がありました。

「プロット的には、『より暗い』という言葉が私たちがどこに向かっているのかをよく表しています。しかし、もちろん、私たちは外面的には明るくて美しいままです。私たちは今回の作品で非常に特別な一歩を踏み出しており、ファンがどのような方向に向かうのかを見るのを楽しみにしています」それに反応してください。」

「トレーラーは、最初のゲームのトレーラーと同様に、デッド アイランドの世界の物語を語っています」とライヒェルト氏は説明しました。その目的は雰囲気を作り出すことであり、ゾンビが発生した後のこの世界で普通の人間に存在する絶望感や一見無力感を示すことです。」

反応は重要であり、昨年 2 月に公開された Dead Island のティーザーとまったく同じ反応を得た予告編はほとんどありませんでした。この記事の前半で述べたように、クリップで表現された壮大な雰囲気は最終製品には反映されず、Techland は Dead Island: Riptide でも同じアプローチを選択しました。

新しいティーザートレーラーでは、アンデッドの大群がヨットに押し寄せる中、係留されたヨットの中で身を寄せ合うカップルの姿が描かれている。彼らは愛情を込めてお互いの目を見つめながら、積み重ねられたガスボンベに点火する準備をし、自分自身と数​​人の頭脳を空高く吹き飛ばします。確かに感情的なものではありますが、私たちはそれが間違ったメッセージを発しているのではないかとライヒェルトに尋ねました。

「トレーラーは、最初のゲームのトレーラーと同様に、デッド アイランドの世界の物語を語っています。その目的は、雰囲気を作り出すことです。絶望感、普通の人間に存在する一見無力感を示すことです」と Reichert 氏は説明しました。しかし、もちろん、プレイヤーが主人公になると、ゾンビの大群との戦いに直接乗り込むことになるため、状況は完全に変わります。」

したがって、これは完全な表現ではなく、島で語られる多くの物語の 1 つにすぎません。何が起こっているのかを感情的に表現するのではなく、Riptide の実際のゲームプレイには再びクラフト、暴力的なゾンビの虐殺、協力プレイが含まれます。マルチプレイヤーによってオリジナルのゲームがさらに楽しくなったので、ライヒェルト氏にオンライン プレイについての考えを尋ねました。

「私たちの協力プレイのアプローチが、ゲームの成功の大きな理由であることは明らかです」と Reichert 氏は認めました。 「誰もが誰とでもプレイできます。プレイヤーは一緒にプレイすることもできますが、そうする必要はありません。マルチプレイヤー体験はそのままに、一人で歩き回ることも可能です。もちろん、私たちはデッドアイランドのためにいくつかの素晴らしい改善を考えました。リップタイド。」

Reichert 氏は続けて、「協力プレイは Dead Island 体験の最も重要な要素の 1 つであるため、プレイヤー間のコミュニケーションは私たちが特に取り組みたいテーマです。そのため、プレイヤーが互いに対話できる方法を強化する機能を追加します。協力モード。」

『Dead Island: Riptide』には堅実な続編の要素がすべて揃っていますが、ライヒェルト氏がゾンビバブルがいつかはじけるかもしれないと感じているかどうか、そしてテックランドがこのフォーマットをどのように新鮮に保とうとしているのかを尋ねる必要がありました。結局のところ、ゾンビはどこにでもいるようです。

「私たちはゾンビの発生の恐怖を、そのすべての意味を含めて提供しています」と Reichert 氏は説明しました。「同時に、プレイヤーにはそれと戦う機会も与えます。Riptides は、ゾンビの黙示録をあるべき形で作成します。恐怖を示す一方で、私たちは、プレイヤーは絶望的なヒーローとしてそれを体験するチャンスです。少なくとも最初はスーパーソルジャーではありませんが、ちょっとした噛みつきで死ぬこともありません。そして非常に重要なことは、ゾンビを倒すのは楽しいということです。」

多くのゲームではエンパワーメントが重要であり、野球のバットに縛り付けた電動丸ノコを使ってゾンビの群れを駆け抜けるのが楽しいことを否定できる人はほとんどいません。ゾンビは私たちに、何の影響もなくなぎ倒したり、傷つけたり、撃ったりできる罪悪感のない無限の敵を与えてくれます。ライヒェルトも、そしてこれを読んでいる多くの人たちも、心から同意します。

Dead Island: Riptide は 4 月 26 日から PC、PS3、Xbox 360 でヨーロッパ全土で発売されます。