デッドライジング 4それはその通りだからデッドライジング「5、6、7」が目前に迫っている。
デッドライジング 4ゾンビ サンドボックスを他のジャンルと区別するタイマー システムはありませんが、この決定は広く普及していません。
良いニュースは、このメカニックがデッドライジング 4 に完全に欠けているわけではないということです。ゲーム産業カプコンバンクーバースタジオヘッドのジョー・ニコルズ氏へのインタビュー。
「タイマー…タイマーを気にしない人もいるし、タイマーがゲームにないという事実を嫌う人もいるし、タイマーを嫌っていてタイマーがなくなったことを気に入っている人もいる。それで、私たちはどうするか」 ?そうですね、私たちはタイマーをマルチプレイヤーに設定し、それが重要だと考えられるゲームの終わりに向かってタイマーを元に戻しました」とニコルズ氏は言いました。
つまり、この機能はまだ存在しており、次のようです。タイマーはデッドライジング 4 DLC でも利用可能になります、フランクライジングキャンペーンの一環として。
そもそもなぜカプコンバンクーバーが(ほぼ)タイマーを削除したのかについて、『デッドライジング 4』エグゼクティブプロデューサーのブライス・コクラン氏は、シリーズとして生き残るためのフォーマットを強化するためだと述べた。
「私たちの目標の 1 つは、『デッド ライジング 5、6、7』を作ることができる製品を実際に作ることです」と彼は言いました。
「それにはフランチャイズの拡大と変更が含まれるため、時にはリスクを負わなければなりません。つまり、あなたの行動に腹を立てる人もいるということです。私たちの選択が正しかったかどうかを本当に知る唯一の方法は、ゲームをプレイすることです。」
記事の別の箇所でニコルズ氏は、プレイヤーからのフィードバックは常に否定的な場合に最も騒がしいと述べ、ファンは試してみるべきだというコクラン氏の提案を繰り返した。Dead Rising 4 来週発売それについて決心する前に。
「スティーブ・ジョブズはこう言いました。『多くの場合、人は、見せてもらうまで、自分が何を望んでいるのか分からない』」と彼は言う。
面白いことに、GI.biz が指摘しているように、スティーブ ジョブズの名言には、フォーカス テストがいかに役に立たないかについての前半が抜け落ちています。また、タイマーなしの Dead Rising 4 は、フォーカス グループからの多大な意見をもとに設計されています。この件について詳しくは、上にリンクされた記事全文をお読みください。