デッドライジング 4おそらく、多くのことができていますが、親愛なる、ああ、親愛なる、それは本当にオリジナルの魅力を持っていません。
デッドライジング 4はPCとXbox Oneでリリース中です。フランク・ウェストが復活し、きちんとしたプロのライターがいて、これまでよりも大きくて優れていて、大量消費主義か何かに関するある種の解説になるはずですが、これはおそらくカプコンが意図していなかった方法でかなり面白いです。
しかし、デッド ライジング 4 が描画距離で得たものや、私たちを好きにさせた言葉では言い表せない魅力が確実に失われているものは何でしょうか。デッドライジングそもそも。上のビデオはこちらからカラスキャットでは、2016 年のゲームと 2006 年のオリジナル版を比較し、10 年でどれほどの違いが生じるかを示しています。
Dead Rising 4 はより派手なグラフィックを備えていますか?うん。しかし同時に、ゾンビは死んだ後に血を流したり、離れたり、動いたりすることはなくなりました。カスタム アニメーションやリアルタイム物理学とインタラクティブなオブジェクトが少なくなります。そして多くのオブジェクトは、フランクがそれらを使用できないことが理にかなっていない場合、単なる粉飾小道具です。
チェーンソーのダウングレードは、壮観な飛び散りや解体のファンにとっては特にがっかりするものですが、野球のバットのような単純な武器ですら、デッド ライジング 4 ではそれほど興味がありません。その当たり判定を見てください。 Dead Rising 4 では、正しい方向を向く必要さえありません。一方、オリジナルの Dead Rising ではコウモリの軌道が考慮され、その進路上にあるゾンビを叩きつけるだけでした。
剣にも同様の効果があり、チェーンソーと同様に、Dead Rising 4 の切断システムでは実際の攻撃が考慮されていないことがわかります。私は予告編の最初の 4 分間でこれらすべてを見たが、その後、さらに 15 分間続く残りの部分を見るにはあまりにも落ち込んでしまった。もしかしたらデッドライジング4は最後にまた勝ち始めるかも…?
公平を期すために言うと、オブジェクトがはるかに少ないポリゴンで構成され、より小さな空間に少数が表示される場合、数百もの異なるオブジェクトの物理演算やカスタム アニメーションや切断を実装する方がはるかに簡単です。それでも、デッド ライジング 4 は、トリプル A のオープンワールド グラフィック標準を追い求めた結果、オリジナルに大きな特徴を与え、特別なものにしたものの一部を失ったと言うのは公平だと思います。