これは少し変わったものです。トップダウンのマルチプレイヤー PvP シューティングゲームです。
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マルチプレイヤーの Star Control と MOBA のバリエーションを組み合わせたようなプレイ、デッドスターは、メトロイド プライム開発チームの主要メンバーによって設立された、オースティンを拠点とするソフトウェア スタジオであるアーマチュアによって作成された、トップダウンのツイン スティック PvP アーケード シューティング ゲームです。
いくつかの非常に基本的なトレーニング レベルを除いて、このゲームにはシングル プレイヤーの要素はありません。代わりに、領土の覇権を巡る 10 対 10 (選択したモードによっては 5 対 5) のマルチプレイヤー PvP バトルが行われ、ラウンドあたり約 15 分間続く競争力のあるゲームが行われます。
ゲームの開始時に、プレイヤーはロードアウトを選択します。これには、戦闘に参加する船を選択することが含まれます。船舶には 3 つのクラスがあります。高速で移動する偵察艦、中規模の強さの襲撃者、低速だが強力なフリゲートです。船の各クラスには 3 つのバリエーションがあり、アップグレード可能な独自の武器と能力を備えています。ヴァラント クラフトは本質的により攻撃的であり、強力な武器を装備しています。イシドはスピードを重視して建造され、クロークとテレポートが可能なひき逃げ船です。そして最後に、エスタリ号があります。その船は味方の船を保護し、修理することができ、必要に応じて雷武器を使用して攻撃的なバックアップを提供することができます。
主なゲーム モードは征服で、接続された六角形のセクターで構成されるランダムに生成された戦場で行われます。各チームの本拠地はプレイフィールドの反対側にあり、その間に戦闘が行われる無人地帯があります。ゲームの目的は敵の基地を破壊することであり、これは 2 つの方法で行うことができます。敵の基地に隣接するセクターを制御し、通常は無敵であるシールドが無効になり、基地が攻撃されて破壊されるか、または敵の基地を攻撃して破壊されます。ガーディアンディフェンスキャノンを制御し、敵の基地を一発で破壊することができます。
このゲームは基本的にセクターを制御することがすべてであり、そのためにはチームは防御を破壊して中心にある前哨基地を占領し、その後占領ゾーンで制御を獲得するのに十分な時間待機する必要があります。あなたのチームがこれに成功すると、前哨基地はあなたの側に引き渡され、資源の生成が始まります。ラウンドのリソース目標に最初に到達したチームがガーディアンディフェンスキャノンのコントロールを獲得し、相手の本拠地を即座に破壊します。これは最も簡単な勝利方法であり、私がプレイしたほとんどのゲームはこの方法で勝つか負けるかのどちらかでした。隣接するセクターを制御して基地を制圧することはより困難な命題であり、通常はチームが相手を支配している場合にのみ行われます。
前哨基地を占領するだけでなく、プレイヤーは小惑星から鉱石を採掘し、その積荷を本拠地または占領した前哨基地に届けてアップグレードすることができます。これにより防御力が向上し、敵チームが倒すのが難しくなり、リソースの生成率も増加します。
通常のゲームが始まると、チームは拠点に最も近い前哨基地を占領しようと急いでいますが、ある時点で必然的にマップの中央のどこかで合流することになります。ここで戦闘が本格的に始まり、前哨基地の制圧をめぐってプレイヤー同士が戦います。この状況では、戦闘の流れを変えるには、船の選択が重要になる可能性があります。動きの速いレイダーは、近くの前哨基地に移動して素早く捕まえるのに最適です。ただし、鉱石を採掘したい場合は、拡張された貨物室と、小惑星を破壊して資源を収集するためのより強力な武器を備えたレイダーに乗り換えた方が賢明かもしれません。攻撃したい前哨基地に敵がいる場合、または敵が前哨基地の 1 つを攻撃している場合は、フリゲート艦を選択するのが良い選択肢です。これらの動きは遅いですが非常に強力な船は、攻撃および防御戦略の先鋒を提供するのに最適です。
鉱石を収集している場合でも、基地を占領している場合でも、単に敵の船を撃墜している場合でも、船をアップグレードできる経験を得ることができます。この方法で、攻撃力を追加および改善できるだけでなく、ダメージ、防御シールド、健康状態、移動速度などのコア機能をアップグレードすることができます。ここには大量のオプションがあり、興味深い戦略的決定が可能になります。全ダメージをアップグレードして脆弱ではあるが攻撃的に強力な船を作成しますか、それとも最初に防御をアップグレードして、より撃破されにくい戦車のような船を作成しますか?おそらく、これらを組み合わせて優れた万能艦を作ることもできるでしょう。あるいは、代わりに新しい武器を追加して、敵と交戦する際により多くの攻撃的なオプションを提供することもできるでしょうか?
どちらを選択しても、これが意味するのは、ゲームが長く進むほどプレイヤーはより強力になり、これによりアクションがますます激しくなり、競争が激しくなるということです。戦闘の終わりに向けて、プレイヤーが船を完全にアップグレードすると、あらゆる種類の船や大砲が飛び交い、壮観な銃撃戦が起こります。 Dead Star の非常に詳細でカラフルなグラフィックスがここで真に活かされており、その結果、ゲームの見栄えが良くなります。
非常に複雑に聞こえますが、Dead Star は簡単に手に取ってプレイできます。これは基本的にアーケード シューティング ゲームであり、アーケード シューティング ゲームのようにプレイできます。飛び回って敵の船を爆破するだけでも、役に立つ方法の 1 つです。ただし、それだけではありません。他のプレイヤーとチームを組んで、グループとして攻撃または防御することは重要です。少なくとも勝ちたい場合はそれが重要です。次に、より多くの資源を生み出すために前哨基地に留まってアップグレードするか、それとも前進してより多くの敵の領土を占領しようとするかについて決定を下す必要があります。あるいは、敵が自分の前哨基地を攻撃しているため、前哨基地の占領を中断しなければならない場合もあります。最終的に、これらの選択により、常に何かやるべきことがあるように感じられる非常にダイナミックなゲームプレイが作成され、一度に複数の場所にいる必要があると感じることがよくあります。
ゲームにさらなる深みを加えるのがロードアウトです。船は武器や能力の点で大きく異なり、他の船よりもあなたのプレイスタイルに適した船が見つかることは間違いありません。実際、自分のプレイスタイルにぴったりのロードアウトを見つけるのに時間がかかりましたが、一度見つけてしまえば、ゲームへの貢献度は大幅に向上しました。さまざまな船の能力を補完することもできるため、プレイヤーがチームを組んで無視できない戦力になることができます。たとえば、1 人のプレイヤーが防御的に回復やシールドを行い、もう 1 人が完全にアップグレードされた武器で攻撃します。これにより、ゲームプレイがいくらか充実し、友達と一緒にプレイし、グループとして調整できる場合に潜在的に興味深い戦術的な選択肢が追加されます。
ゲームをプレイすると、成績に応じてランダムなコンポーネントが与えられます。これらはゲーム外で船をアップグレードするために使用できるため、少し強力な船から始めることができます。非常にまれに契約が得られ、他のプレイヤーのグループと一緒に巨大なキャピタルシップ船を制御し、ライブゲームを襲撃することができます。基本的に、ゲームにワープしてゲームに参加し、ワープアウトするまでに一定時間生き残る必要があります。両方のチームがあなたを攻撃する可能性がありますが、Capital Ship の兵器庫を使用して同様に対応することができます。十分に長く続ければ、最終的にはデッド スターの太陽系から脱出することができ、プレイヤー プロフィール用のレア キャラクターのポートレートなどの特別な報酬を獲得できます。
私は Dead Star のプレイをとても楽しんでいますが、このゲームで気になる点が 1 つあります。これは逸話ではありますが、これは私の経験ですが、リソースの点で早い段階でリードを失います。基本的に、最初に多くのリソースを生成し始めたチームがすぐに優位に立つことができ、ゲームの残りの部分は単に当然の結論になります。確かに、点差がかなり近い試合は何試合か経験しましたが、今のところ逆転勝利はまだ見たことがありません。確かにそうなるはずですが、私にとっては珍しいことのように思えますし、それはゲームの健全性にとって良くありません。ゲームの勝敗がラウンドの最初の数分間で本質的に決まる場合、勝つ可能性が低いとわかっているプレーヤーは、負けたゲームを早々に退場することになります。
ただし、それが私の経験にすぎないことを願います。他の人は、早い段階でリードしたチームが必ずしも勝つとは限らず、得点がもう少し前後する可能性のある試合を見ているでしょう。しかし、そうでない場合は、ゲームの存続期間中より競争力を高めるために、何らかのリバランスパッチを日常的に導入する必要があると思います。
その心配はさておき、私は『デッドスター』がとても好きです。私が成長するまでに数試合かかりましたが、適切なロードアウトを見つけて、どこに力を注ぐべきかという点でゲームを効果的に読むことができるようになると、本当に慣れてきました。激しいアクションと、選択する船や戦場での役割から、いつ何をすべきかに至るまで、興味深い戦略的選択がたくさんあります。シューティングゲームのファンなら、絶対に行ってみる価値があります。
永続的な魅力ランダムに生成されたレベルは、ゲームを常に変化に富んだ興味深いものに保つのに役立ちます。
音サウンドトラックはやや反復的ですが、音響効果は全体的に良好です。
ビジュアルスクリーンショットではそれほど印象的ではありませんが、デッドスターのグラフィックスが動いていると、驚くほど豊かで詳細です。
結論Dead Star は、トップダウン シューティング ゲームとオープン MOBA バージョンを組み合わせた、ダイナミックで楽しいマッシュアップです。最初はシンプルで簡単に見えますが、プレイすればするほど、その戦術的および戦略的な奥深さが明らかになります。結局のところ、このゲームは、エキサイティングな 1 対 1 の空中戦から多くのプレイヤーが参加する白熱した戦いまで、激しい競争力のある PvP アクションを提供する本当に楽しいゲームです。
4.0/5.0