Esther 開発者の Robert Briscoe 氏が Valve Software に入社

Dear Esther 開発者の Robert Briscoe 氏は、Valve Software で働くためにインディー シーンから離れることを発表しました。

Briscoe は、インディーズの道に進み、The Chinese Room で Dear Esther を作成する前に、以前は DICE で働いていました。

ブログ投稿で話す, ブリスコさんは、ここ数年送ってきた「孤独な生活」から離れる必要があると判断したと語った。

「しばらくは人々の近くにいる必要があると思います。私のエネルギーと熱意の多くは、人々の前にいて、さまざまなアイデア、方法、テクニック、さまざまな見解、展望、インスピレーションを共有することで得られます。そして、ほとんどの場合、ただ外に出ることで得られます。私のコンフォートゾーンのことだ」と彼は語った。

「過去 11 か月間、私は米国の就労ビザの申請手続きを行ってきましたが、数か月前に無事承認されました。その結果、3 月 20 日付けで、インディーズ開発から休止し、シアトルでは、私が長い間賞賛してきた会社、Valve Software と一緒に素晴らしい仕事に時間を費やすことができました。」

ブリスコー氏は、Unity 用の Dead Esther ポート「バックエンドとスクリプト部分が残っている」だけで完了しました。

「空いた時間に簡単に物事を終わらせることができるはずです。さらに、必要に応じて途中で私を助けてくれるTCRの有能な人々のチームがいます」と彼は言いました。 「ですから、これで物事は通常通りに進むでしょう。」

彼は続けて、Valve の外で、「独立して、そして TCR との両方で」将来作りたいと思っていることがまだいくつかあり、将来的にはインディー ゲームに戻ることに「何の疑いもありません」と述べました。

「私はまだしばらくは副業で何かをいじくり続けるつもりです...でも今のところは、変化が必要だと思います...帽子を作ること...それが最近のValveのやり方ですよね?」

Briscoe は、Valve での取り組みについてブログ投稿に何もヒントを残していません。

ありがとう、