ダークネスの続編?あのスターブリーズは 10 フィートの悪魔の触手で触れないだろうか?悪いように聞こえますが、DI が前作の影から抜け出すことができるゲームを作るのを止めることはできません。
私たちはオリジナルの Darkness が大好きでした。この映画は、多くの点で素晴らしく進歩的でした。成熟した、演技の優れたストーリーに重点を置いているところから、もちろん、主人公ジャッキーのガールフレンドと一緒に「アラバマ物語」全体を見ることができる悪名高いソファのシーンまで。確かに、このゲームには欠点がありました (地下鉄の駅に入るたびにベトナムのフラッシュバックが今でもあります) が、ユニークなコミックを、おそらくさらにユニークなゲームに変換することに成功しました。しかし、正直に言うと、それは短絡的です。それは単に「コミックゲームとして」良いものではありませんでした。闇『』はそれ自体が素晴らしいゲームであり、ビデオゲームのストーリーテリングの決定的な例として自立していました。
約 4 年前に遡ります。オリジナルの開発者である Starbreeze Studios は、まったく Syndicate ではない謎のプロジェクトに移行しており、Jackie Estacado は棚に上げられ、分厚い埃の毛布の下でぐっすり眠っています。しかし今、2K'sは古いバンドを再結成することに決めた。まあ、ある意味。今回はDigital Extremesが開発。 「デジタル エクストリームズはまた誰ですか?」などのヒット曲で彼らのことをご存知かもしれません。 「いや、マジで、Digital Extremes って誰?」当然のことながら、ザ・ダークネスの熱狂的に献身的なファンの軍団が少々発作を起こしている。
しかし、判明したのは、ダークセクターそして、Pariah の開発者はあなたよりも The Darkness の大ファンである可能性が非常に高いです。そしてそれこそが、まさにそれが理由であると私たちは考えていますダークネスⅡすでにとても壮観に見えます。信じられないかもしれませんが、この人たちそれを得る。プロジェクト ディレクターのシェルドン カーターと話した後、そもそもこれほど多くの人々が The Darkness に夢中になった理由を Digital Extremes が本当に理解しているという印象を受けました。
「私たちのハイレベルな信条は『ストーリーに奉仕する』です。」
「私たちが今注目しているのは、ポール・ジェンキンスが『ダークネス 1』の脚本家だったので、『ダークネス II』の脚本家でもあるということです。基本的にはストーリーに基づいてゲームを組み立てています。つまり、物語主導型であり、多くの場合、あなたがやっていることはストーリーの進行に基づいているということです」とカーター氏は GDC Darkness II の非公開セッション後に VG247 に語った。
「同じ脚本家なので、それら(1時間に及ぶ可能性があるソファのシーンなどのアクション以外の瞬間)は、最初のゲームでも彼によって動かされており、2番目のゲームでも同様に彼によって動かされています。私たちはそれを全面的にサポートします。つまり、それが『The Darkness 1』の魅力でした。こうした瞬間があるということです。私たちの高レベルの信条は、ゲーム内で誇りに思っていると私が言っていたこと以上に、「ストーリーに奉仕する」というものです。私たちはそのように考えました」と彼は付け加えた。
真実の瞬間
確かに、すべてを正しく行っていると言うのは別の話です。もちろん、それを実際にやり遂げることはまったく別のことです。しかし、Digital Extremes が提示したデモは、それが間違いなく正しい軌道に乗っているという非常に説得力のある証拠でした。
デモは、ジャッキーが信じられないほど高級なレストランでそれを楽しむところから始まりました。私たちはすぐに、このゲームで使用されている印象的で多様なカラー パレットに衝撃を受けました。それはまだ暗く不吉でありながらも、間違いなく『The Darkness』のコミック本のルーツを思い起こさせるものでした。しかし、これは単なる昔ながらの無造作なペイント作業ではありません。 Digital Extremes は、非常に具体的な外観を確立するために、実質的に初期段階に取り組んでいます。
「グラフィック ノワール [アート スタイル] とは、基本的に私たちがコミックのページをめくりながら、『わかった、何がすごいの?』と考えることです。 Mark Silvestri はこの素晴らしい IP を開始するために何をしましたか?また、プレイヤーにそれをプレイしてもらうにはどうすればよいでしょうか?ハイコントラストであることがわかります。孵化中なので、ゲーム全体を手作業でペイントする人がいます(笑)。それを実現させるのは大変な努力ですが、私はそれが重要だと考えています」とカーター氏は説明した。
「私たちはゲーム全体を手作業でペイントする人たちを雇っています。」
確かに、The Darkness 1 の落ち着いた配色と、時には圧倒的な暗闇からペースを変えたものですが、実際に動いているゲームは依然としてオリジナルと非常によく似ていました。良い面としては、アニメーションが適切にスムーズで自然であり、「そこにいる」という視聴覚感覚が依然として均一に素晴らしかったことです。ただし、多くのテクスチャは少し時代遅れに見え、キャラクターは、Heavy Rain、Unreal Engine 3、CryEngine 3 などの強力な企業が先導している不気味の谷を越えるゲームの大胆な遠征に完全に対応できていませんでした。
不幸な出来事の連続
ジャッキーは自信満々で、自分のことでいっぱいいっぱいで、信じられないほど広いレストランの奥まで行進しました。そこで彼は、二人の特に官能的な女性に歓迎されたが、今では彼女たちが実際に服を着ていることはほとんど分からなかったと彼は主張した。上品にしておいてよ、ジャッキー--クソ野郎、ちょうど車が壁を突き抜けたところだ。まさにそのようにして、ジャッキーは仰向けになり、生意気な彼の小さな角はほとんど燃え上がり、右下肢はかなり悲惨な傷を負っていました - 露出した肉は誰の目にも輝いていました。そしてもちろん、それはすべて一人称視点であり、オリジナルのダークネスが非常に効果的に使用した視点でした。
結局のところ、ジャッキーはマフィアファミリーのドンになった後、少なからず敵を作り、そのうちの何人かは彼の楽しい時間を台無しにするために現れました。続いて行われたのは、ジャッキーのマフィア仲間の一人がジャッキーを危害の及ぶところから引きずり出し、殺人志願者たちを銃撃することを強いられた、厳密に台本に沿った銃撃戦だった。そして、これは文字通り「であろう」という意味です。レストランのキッチンに駆け込んだ後、ジャッキーはガスのいい大きな匂いを嗅いだのだが、ちょうどその時、手が――おそらくは男にくっついていたが、おそらくアダムス・ファミリーのものだった――が火のついたマッチを落とし、「地獄で燃えろ、ジャッキー」とささやいた。 」
カブーム。ジャッキーはその後、狭くて暗い部屋で意識を取り戻しました。彼の右側には痩せていてぬるぬるした見た目のモンスターの男がいて、左側には筋肉質で寡黙なタイプの人がいて、一部はコール オブ デューティであり、一部は悪夢でした。ゾンビ野郎の――私たちはそう呼んでいましたが――目標は何でしょうか?あなたから闇を吸い出すために。それに、ジャッキーはダークネスデーモンの最大のファンというわけではないので、これは双方にとって有利ですよね?私たちもそう思ったのですが、その大男がジャッキーの無防備な顔を叩き始めました。
また場面転換。ジャッキーは小石に繋がれた中で目を覚ましたが、希望レストランの厨房跡。突然、彼は取り囲まれた。複数の凶悪犯、全員がかゆみを伴う人差し指を持っています。一方、ジャッキーには何のトリガーもなく、ただ指だけでした。まったくフェアな戦いではない。そして、古き良き悪魔の触手が現れて、勝算を均衡させました。しかし、今回の触手ははるかに多用途で、とりわけ、ビルの2階に男を投げつけたり、車のドアを掴んで盾として使用したり、男を銃で突き刺したりしたときがすぐにわかりました。サポートビームを使用し、別の貧弱な樹液を真ん中で真っ二つに切りました。
「銃を持たずに私たちが経験したあの遭遇を簡単にプレイできます。」
「『Darkness 1』を見ると、明らかにたくさんのアクションが含まれています。 「私たちが注目したのは、悪魔の腕とその仕組みです。」とカーター氏は説明しました。「私たちは悪魔の腕を、男たちを捕まえて引き裂き、全員を連携して使用できるようにする機会と見なしました。たとえば、悪魔の腕が機能し、2 つの銃を撃つことができるようになります。そういう意味では、私たちはより行動志向になっていると思います。私たちはゲームの核となる射撃を改善し、同時に複数のことを実行できるようにこの四刀流を採用しました。」
「環境に入ると、銃を持たずに私たちが経験したあの遭遇を簡単にプレイできるでしょう。そこに入って、「分かった、これを掴んで、これを投げて、心臓を食べて、刃の付いた悪魔の腕を手に入れて、何人かを切り始めてください」みたいな感じになるかもしれません。戦略を組み合わせて組み合わせることができます。」
ジャックは知らないんだね
デモの残りの部分も同様の方法で進行し、ジャッキーが動くものすべてを嬉々として串刺しにし、新しく改良されたダークリングが文字通り彼らの死体に放尿した。実際、それはすべてちょっとしたことでしたあまりにも特にジャッキーが、残忍に殺されたガールフレンド、ジェニーの信じられないほど悲惨な幻覚と交互に繰り返しているのを見ると、私たちの好みには大喜びです。しかし、カーター氏は、それはすべて意図的なものだと断言した。
「実際、ジャッキーの口調は私たちが常に取り組んでいることです」とカーター氏は語った。 「本当に、私たちが彼に望んでいるのは、トニー・ソプラノに近いようなものです。彼は仲間に対しても世界に対しても無愛想で嫌な奴だ。彼には『暴徒のボス』という表の顔がある。」
「ジャッキーがマフィアのボスになった今、彼はマフィアのボスとしての面を前面に出していますが、一方で彼が抱えている葛藤を明かす瞬間もあります…物語のポイントは私には言えません(笑)。私たちは、ジャッキーが暴徒のボスが部下に対してするように自分自身を表現することを望んでいます。そして、彼がプライベートでいるとき、または他の特定のキャラクターと一緒にいるときは、もう少し明らかにすることができます」と彼は付け加えた。
「『The Darkness II』に携わることができて光栄に思います。」
私たちが知ることができる限り、それらの「特定の他のキャラクター」には、残忍な悪役とその相棒のレンガ壁が含まれます。デモの最後に、儀式的に磔刑に処せられようとしていたジャッキーは、自分を固定していた巨大な(そしてとてつもなく痛そうな)釘から手を引き離した。かろうじて意識を保ったまま、彼は爪の1本を大男の顔の側面に突き刺した。シーン全体は残忍で、激しく、そして少し恐ろしい以上のもので、奇形の中心人物がジャッキーが闇を使って彼を捕まえる前に部屋から追い出しました。その後、画面が暗くなり、デモは終了しました。
Lワード
一日の終わりに、私たちは The Darkness 2 のデモと、Digital Extremes がオリジナルのゲームに対して明らかに持っているほとばしるほどの情熱の両方に非常に感銘を受けて帰ってきました。もちろん、コントローラーを手にするまでは常に懐疑的ですが、今のところ、見たものは確かに気に入っています。一方、Digital Extremes は、あらゆることを常に視野に入れています。
「最初のゲームをプレイしたほとんどの人がこのゲームを気に入ったと思います。あのゲームを好きにならないのは難しいので、彼らがこのゲームを忘れていないはずだと私は確信しています。つまり、人々は今でもあの試合の瞬間について私に話してくれます。したがって、[販売の可能性]についてはあまり心配していません」とカーター氏は語った。
「私たちは『ザ・ダークネス』のファンなので、それを重荷とは思っていません。私たちはそれを特権のように考えています。そのため、2K が私たちのところに来て、「ダークネス 2 に取り組みたい」と言ったときは、「ああ、だめだ」という感じではありませんでした。それは「クソ、そうだ!」でした。あまりプレッシャーを感じていません。それに取り組むことができて光栄に思います。」