Death Stranding: Director's Cut のさまざまなバージョンをご覧ください。
のさまざまなグラフィックス オプションを示す新しい比較ビデオが公開されました。デス・ストランディング: ディレクターズ・カットPC および PlayStation システムでは、解像度、描画距離、FPS、テクスチャ、水の効果などを調べます。
作成者ザビッツアナリスト、ディレクターズ カットの並べての比較は、PS4、PS4 Pro、PS5、および RTX 3080 を搭載した PC を使用して行われました。
お気づきのとおり、PS4 バージョンは 1080p、30 FPS で実行されます。 PS4 Pro は 2160p、30 FPS、チェッカーボード レンダリングで表示されます。PS5 は 2106p、60 FPS、ウルトラワイド 3840 x 1620p で動作する品質モードで表示されます。PC では DLSS 品質モードで 3840 x 2160p で表示されます。また、PS5 のパフォーマンス モードで、1800p、60 FPS、3200 x1350p ウルトラワイドで実行されているゲームも見ていきます。
ビデオによると、PS5 のすべてのモードは 60 FPS で実行され、TheBitsAnalyst は、このゲームでは時間的再構成の形式が使用されていると考えていますが、それが PS4 Pro で使用されたものと同じチェッカーボードであるかどうかは不明です。
また、ウルトラワイド モードはレターボックスを適用し、視野を拡大した 16:9 フォーマットであることにも注意してください。
このビデオでは、一部のモデルのテクスチャリングが改善されたことが示されていますが、環境テクスチャには何も改善が加えられていないように見えます。
とはいえ、PS5 では水質が改善されており、特定の葉のアセットとアンビエント オクルージョンがコンソール上で変更されているようで、PS4 と比較して描画距離が増加しています。それでも、描画距離は PC の方が少し高くなります。
また、PS5 では PS4 や PS4 Pro と比べてロード時間が短縮されており、PS5 バージョンではゲームのロードやファストトラベルの使用にかかる時間が PS4 の約 60 秒に比べて 6 秒未満になっています。
元のゲームと比べてゲームの見た目や動作がどのように異なるのかに興味がある場合は、ビデオを見てください。
Death Stranding: Director's Cut は明日リリースされます, 9月24日にリリースされ、より多くの武器、装備、乗り物、さまざまな新しいモード、ミッションと探索エリア、拡張されたストーリーライン、UIの強化が特徴です。フレンド プレイやリーダーボードなどの新しいオンライン機能もあり、新しく含まれる機能はすべて、元のゲームの発売後に一から構築および開発されました。
つまり、射撃場エリア、追加ミッション、落下によるダメージを軽減するブーツ、バディボット、そして新しいフラジャイルサーキットレーシングモードは、2年前の『デス・ストランディング』のリリース後に開発されたということだ。
PS5 では、ゲームは 3D オーディオと DualSense コントローラーの触覚フィードバックと適応トリガー抵抗も利用します。