Death Strandingはメタルギアソリッドタイプのアクションゲームです

不気味なサイレントヒルの代役を期待していたなら、がっかりするでしょう。

Death Strandingはメタルギアソリッドタイプのアクションゲームです

デス・ストランディングコジマプロダクション初のタイトルであり、トレーラーかなり外的でした。

ゲームに関する情報はほとんど公開されておらず、突飛な理論この主題に関する話題がインターネット上に飛び交っています。

小島氏は、このゲームをこうしたいと語ったとき、少し心を開いた。棒の代わりにロープについてとのインタビューでこのコンセプトについて詳しく説明しました。デジタルスパイ

「私が大ファンである安部公房という日本の作家がいます。彼には『ロープ』という短編小説があり、その中で彼は定義、声明を出しています。人類が最初に作った道具は棒でした。それは悪を遠ざけるために作られたのです」それは武器です。

「人類が次に作った道具は縄でした。縄は悪いものを遠ざけるためのものではありません。逆に、良いものを身近に置き、良いものを結び付けるための道具です。棒や縄もその一部です」現代でも人類が最も使用している道具。

「オンライン マルチプレイヤーや協力プレイ、さらにはシングル プレイヤーのほとんどのゲームでは、コミュニケーションはスティックを介して行われます。このゲームでは、スティックに相当するものを使用できるようになります。しかし、私は人々にもスティックを使用してもらいたいと考えています。ロープに相当するものは何でしょうか。」

彼のマルチプレイヤーの目的は、プレイヤー同士がつながりを作ることです。

彼はまた、タイトルの名前について次のように説明した、「心理学では鎖とは、絆や鎖を指すことが多い。では、(予告編に出てくる)すべてのカニがどのようにしてこの奇妙なへその緒を持っているのか、また赤ちゃんがどのようにしてノーマン(リーダス)と結びついているのか。 」の文字]はこれを表しています。

驚いたことに、彼はゲームのジャンルについて喜んで豆知識をこぼしたところ、サイレントヒルズよりもメタルギアになることが判明した。

「プレイヤーはノーマン・リーダスのキャラクターを操作することになるが、本当にジャンルを付けたいのであれば、アクションゲームになるだろう」と彼は語った。 「例えば、メタルギアを作った時はアクションゲームでしたが、隠れることがメインだったので違いました。最終的にはそれを『ステルスアクション』と呼ぶようになりました。このゲームではプレイヤーはノーマンを操作しますが、プレイすることでノーマンを操作することになります。そうすれば彼らは何か違うもの、確立された言葉に当てはまらない何かを見つけるだろう。」

Death Stranding トレーラーは、通常のように外注ではなく、3 か月以内に社内で作成されました。

「このティーザーは自分たちで作ったので、人々は私たちを信頼してくれるでしょう」と小島氏は語った。

『デス・ストランディング』はまだ制作に入っていないので、まだ先のことだ - 小島氏はまだ制作に入っていないゲーム用のエンジンを選ぶ、ただし、彼はインタビューでそれが2人の間であることを認めました。そのうちの 1 つは、リアルタイムで実行されるティーザーの作成に使用されました。