これはすぐに理解できると思います。
Death Stranding は棒ではなくロープを使用します
デス・ストランディングクリエイティブリーダーの小島秀夫が、初期プロジェクトに対する自身のアイデアについて興味深い洞察を与えてくれました。
と話すIGN, 小島氏は、人類最初の道具についての安部公房の短編小説について説明した。
「ステッキは人類が自分自身と悪いものとの間に距離を置き、自分自身を守るために作った最初の道具です」と小島氏は語った。
「人類が作った二番目の道具はロープです。ロープは大切なものを守るための道具です。」
これはビデオゲーム全般、特にデス・ストランディングとどのような関係があるのでしょうか?良い:
「アクション ゲームのツールのほとんどはスティックです。パンチしたり、撃ったり、蹴ったりします。コミュニケーションは常にこれらのスティックを介して行われます。」と小島氏は続けました。
「棒ではなく、ロープに相当するもので人々がつながってほしい。」
小島氏は、主流のビデオ ゲームに関する一般的な意見を繰り返しています。多くのゲームでは、プレイヤーに世界と対話する方法が 1 つしか提供されておらず、その対話は戦闘です。戦闘はとても楽しいです。ポイントを指してボタンを押すと、本質的に満足感が得られますよね。 - しかし、それはむしろプレイヤーを物語の展開を観察し、指示に従って殺人を犯すという後部座席の役割に制限します。
まあ、たとえあなたの主要なインタラクションが非暴力であったとしても、それは依然としてあなたの主体性をかなり制限する可能性がありますが、メタルギアシリーズにおける小島の作品は、プレイヤーが設定された物語に縛られている場合でも、どのように進めるかについて常に多くの選択肢をプレイヤーに与えてきました。ですから、私たちの古い仲間からはかなり興味深いことが期待できると思います。
「でも、もちろんスティックも使えるよ」と小島氏は付け加えた。おそらくどこかの段階でお金を稼ぎたいからだろう。上のリンクをクリックすると、文脈に沿ったコメント全文と、『デス・ストランディング』が既存のゲームにどのように似ているか、どのように異なるかについての議論が表示されます。
ある種の三人称視点のアクションゲーム, Death StrandingはPS4向けに開発中であり、ある段階でPC版が登場する可能性があることが示唆されています。発売日はありません。