Death Stranding レビュー - 興味深い、信じられないほど美しい、そしてちょっと退屈

Death Stranding は現在 PC でリリースされており、グラフィックが改善され、ウェアラブルな Half-Life ヘッドクラブなどの PC 専用コンテンツも追加されています。以下で私たちのオリジナルのレビューを読むことができます。

小島秀夫は常に消耗に魅了されてきた:痛みを乗り越えて円をたたくメタルギアソリッドの拷問シーン、MGS 4 のオーブンの廊下を這いながら息を呑むソリッド・スネーク、MGS 3 の延長されたはしごシーケンス、MGS 5 のスカルフェイスとの不快なほど長いジープ乗車。『デス・ストランディング』は、その感情を捉えようとする彼の試み​​であり、努力である。メカニックであり、ゲーム全体として販売されています。結果はまちまちです。

Death Stranding は、その間の空間を描いたビデオ ゲームです。大惨事により生と死のバランスが崩れた。死者は生きている人々の前に現れ、彼らをビーチとして知られる別の次元に引きずり込みます。この恐ろしい世界に立ち向かう人々は、死者を感知するためにブリッジベイビー(またはBB)を使用することを余儀なくされます。これらの胎児は人工子宮に包まれており、死んではいませんが、完全に生きているわけではなく、彼ら自身の煉獄にも存在しています。シュレーディンガーのトット。

それは文字通り、その間の空間、つまりあなたが旅する広大な風景のことでもあります。ほとんどのビデオ ゲームは、目的地に到着したときに行うこと、つまりぼんやりとスティックを押して前進したり、目的地まで車を回転させたりすることを中心に構築されていますが、ここではその旅が描かれています。そこに着いたら人を撃つことではなく、ゲームです。私が初めてまともな銃を発砲するまで、『デス・ストランディング』をプレイし続けてから 22 時間かかりました。

Cover image for YouTube video
YouTubeで見る

私たちがその最初のトレーラーを入手して以来、人々はデス・ストランディングとは実際には何なのかを尋ねてきました。ステルスゲームですか?時々。アクションゲームですか?たまに。ほとんどの場合、Death Stranding は登山ゲームです。小島氏は、他のプレイヤーが作成した構造物が自分の世界に現れたり、その逆のオンラインの側面について話してきました (キャプテンドンズ、橋をありがとう)。奇妙なボスとの戦いや小さな戦闘が随所に点在している一方で、この 40 ~ 60 時間の巨大なゲームの大部分は、その後の旅を容易にするためのウォーキング、計画、インフラストラクチャの作成に費やされます。

あなたはサム・ブリッジズ (ノーマン・リーダス) を操作し、東海岸から西海岸まで旅しながら、アメリカ全土にカイラル ネットワーク (不気味なインターネット) の範囲を広げようとします。ターミナルに行き、仕事を引き受け、背中や手足に荷物を積み上げます。人間のジェンガの塔のように、倒れずに運べる限りの荷物を積み上げて、奇妙なアイスランドのアメリカへ向かいます。仕事の合間には、個室でシャワーを浴び、鏡に顔を映し、モンスターエナジーを飲みます。時々、ノーマン・リーダスの完全なお尻が見られます。時々彼はカメラに向かってウィンクします。時々、シャワーカーテンにリーダスの AMC バイクショーの広告が表示されることがあります。なぜそう考えるのですか?なぜなら、このゲームはあなたのクソ、クソ、汗をさまざまな種類の手榴弾に変えるからです。うんこは? EXグレネードその2、当然です。

小島秀夫はかつて50代の男性だった。彼の卵がおっぱいのように見えることについてツイートした、幼稚なユーモアのセンスを持つことで知られており、それはそのまま残っています。ここで改善された点の 1 つは、女性の描写です。確かに、彼らはおかしな名前を持っているかもしれませんが、シジュウカラの匂いはまったくありません。進歩!トロイ・ベイカー演じるヒッグスが、時折人の顔をなめたり、ある時点でリンジー・ワグナーのお尻を叩いたりしなければ、完璧な勝利だったろう。

それらのばかげた名前について少し話しましょう。ハートマン?彼は21分ごとに心臓発作を起こす男です。ダイハードマン?彼は一度も死んでいません。デッドマンは明らかに死んだ人々でできています。馬鹿野郎。ママ?彼女には幽霊の赤ちゃんがいる。私はマッツ・ミケルセンのキャラクター、クリフが岩でできていることを半分期待していました。 Death Stranding はメタファーを棍棒のように振り回し、それであなたの頭を殴ります。人々を繋ぐために世界中を旅しているサム・ブリッジズは、触れられることへの恐怖症であるアフェンフォスフォビアを患っています。それは本当に、とても深いです、男。このボングをもう一撃させてください。

ほとんどの場合、この物語はあまりにも複雑でナンセンスです。これは、登場人物が 30 分間どこに立って話しかけてくるかを示すのではなく、伝えるゲームです。冒頭の 3 時間のうち、主導権を握れるのはわずか 30 分です。最後には、MGS 4 のエンディングに匹敵する連続したカットシーンがあります。再び消耗に戻りますが、今回試されるのはスタミナではなく注意力です。ストーリー的には、リリース前のトレーラーとそれに関するディスカッションは、最終的にはここにあるものよりもはるかに興味深いものでした。

しかし、カットシーンと終わりのない説明が邪魔にならないとき、ここには面白くて美しく、ユニークな、残念ながら繰り返しの多いゲームがあります。私が完全に夢中になっているわけではありませんが、存在してよかったと思うゲームです。 MGS 5 には、全世界のプレイヤー全員がオンライン モードで核兵器を取り除くことを決意した場合にのみトリガーされる秘密のカットシーンがあったことを覚えていますか?これはそのアイデアの継続であり、あなたが行うすべてのアクションは、他のプレイヤー自身の旅に潜在的に影響を与える可能性があります。例を紹介する前に、基本的な仕組みを説明しましょう。

前述したように、荷物が積み重なってしまいます。積み方に応じて重量は変化しますが、すべての荷物を自動最適化するオプションがあるので、毎回それを使用するだけです。 A から B に移動するだけで済む場合もあります。また、制限時間内に移動する必要がある場合もあります。場合によっては、手で持ち運んだり(手動で引き金を握って保持する)、平らに置いたりするなど、さらに制限がある場合があります。サイドミッションの 1 つは、文字通り、ピザがまだ熱くて平らなうちに配達することです。あなたは基本的に、世界の終わりの Deliveroo の従業員です。

荷物をどのように運ぶかが決まったら、風景の中へ出発します。先ほども言いましたが、これはアイスランド語です - エンドクレジットではアイスランドのロケ地で撮影されたことが示されています - しかし、それは米国であることを意図しています。どれほど壊れているか、そして銃を入手するのにわずか22時間しかかからないことを除けば、米国とはまったく似ていません。川を渡り、山を越え、玄武岩を駆け抜けなければなりません。さまざまな路面はバランスにさまざまな影響を与えます。重心を維持しながら最適なルートを見つけることが重要です。あまりにも急な坂道に挑戦すると、滑って荷物にダメージを与え、その過程でシュレーディンガー児に外傷を負わせることになります。

地図を表示して描画することで、実際にルートをプロットすることができます。その後、風や時間の経過などの天気パターン (雨とも呼ばれます) を予測できますが、これは状況を悪化させ、長時間さらされると荷物が台無しになることを除いて... エルメスの運転手のようなものです。また、山や敵の陣地などの障害物を越えて通過するか、それとも間接的で安全なルートを選択するかを決定する必要があります。多くの場合、これは使用しているツールに依存します。十分なクライミングアンカーと伸縮可能なはしごがあれば、山を飼いならすことができます。これもまた、あの有名なビデオ ゲームのマーケティング セリフです。「あそこの山が見えますか?」それはトゲだ。」

滝のふもとにある大きな川が私の個人的な宿敵でした。そこに到達するには崖をよじ登らなければなりませんでしたが、通行不可能に思えました。まだネットワークをそこまで拡張していなかったため、橋を架けることはできませんでした。そのため、別の方法を見つけ、最終的にはほぼ切り立った崖をよじ登って迂回する必要がありました。その後、私はジップラインの構造物で川に戻り、私自身と、私が今経験したばかりの状況に直面する可能性のある疲れた旅行者の両方のために、簡単に渡れる道を作りました。

ミッションを最後まで達成すると、たどったルート、完了までにかかった時間、貨物の状態が評価されます。また、あなたの努力を通じて、あなたの建造物や乗り物を使用する NPC と他のプレイヤーの両方から「いいね」と呼ばれる通貨を獲得します。ソーシャルメディアの「いいね!」と同様、これらは実際には何の価値もないようですが、心の中で温かくモヤモヤした気分にさせてくれます。評価システムも同様に無意味ですが、残高や受け取ったいいねなどの段階的なアップグレードが行われる場合があります。残念ながら、物語の中で評価システムが人間ドラマと衝突する場面が何度かあります。愛する人を焼き殺して S ランクを獲得することほど素晴らしいことはありません。

自分で建設した道路に沿って運転しているとき、または一連のリンクされた SF ジップラインで空中を飛び回っているとき、デス ストランディングはその目的を達成します。あなたの忍耐、計画、先見の明が報われます。問題は、その報酬が、核となるゲームプレイを可能な限りスキップして、よく整備された装備の中を歩くのを自動化できることだ。将来的には、ロボットを使用して少量の配達をカバーすることもできます。終盤に向けて大きな利益をもたらしているように感じますが、そこに到達すると完全に台無しになります。西海岸に到着すると、再び東に戻らなければなりません。今になってようやく、タイムフォールの嵐があなたの装備をすべて台無しにしてしまいました。これは自分の仕事に驚嘆し、そのルートをたどる機会ではなく、1 回のミッションで地図の反対側まで 50 分かけて戻るだけです。

ただし、Death Stranding にはその瞬間があります。小島秀夫のSpotifyプレイリストを聴きながら広大な環境を歩き回ることがほとんどなので、アクションシーンが起こると非常に緊張感が漂います。敵の主な集団の 1 つはミュールです。彼らはかつてはあなたのような Deliveroo ドライバーでしたが、自分たちがそうする理由を忘れて、今ではただクソを盗んで自分たちに届けるだけです。彼らはキャンプの周りにビーコンを点在させてあなたの貨物を知らせ、そしてあなたを混乱させるためにバンに乗って出発します。

戦闘はボタン 1 つで簡単に行えますが、人の顔に向かって荷物を発射することもできます。ほとんどの場合、逃げようとするのが最善です。そんな出会いの中で、トーリー党のように小麦畑を駆け抜けた雨が降り注ぐ電気の槍を避け、前方の廃屋に逃げ込んだ。そこから、私ははしごを使って壊れた屋根を通って逃げ、彼らの後ろに降りて彼らの車を盗み、バッテリーが切れるまで銃を撃ちました。また、ラバのキャンプに忍び込み、その下から荷物を盗み、隠れながら野郎たちの首を絞めたり、銛銃を使って遠くのテントから物品を奪ったりしたこともあります。私がプレイした 44 時間全体のうち、このようなアクション シーケンスに費やしたのはおそらく 4 時間未満でした。

他の場所では、BB を使用してスーツに取り付けられたロボット アームで幽霊を感知し、雨の中に現れる幽霊をすり抜けなければなりません。これは、ゆっくりと這い、必要に応じて方向を変えるだけのケースです。その後、手榴弾と近接ステルス攻撃により、ほとんど無意味な遭遇が発生し、すべての緊張が失われます。掴まれた場合は、ボスアリーナに入り、屋根を飛び越えながら、オイルドッグ、オイルクジラ、またはオイルイカに手榴弾を投げることができます。

いくつかの特定のストーリーポイントでは、エキサイティングな 1 回限りのアクション シーケンスのために他の場所に連れて行かれます。これらの瞬間は非常に際立ったものですが、それが訪れるのが非常に遅いため、その頃にはかなりのプレイヤーが落ちていただろうと思います。同じことが、外骨格、スノーボードのように乗れるカーゴキャリア、ジップライン、ハープーンガンなど、最も興味深い装備の一部にも当てはまりますが、これらは 2 桁に達するまで習得できません。

なんとか持ちこたえれば、輝きの閃光が報われるが、核となるストーリーが終わりのない対話の中に埋もれているのと同じくらい、それらの閃光も深く埋もれているだけだ。そして、それが奥深いものであることを望んでいるのと同じくらい、これは依然として、ペニスを装備したり装備を外したりして、レッドブルを倒すことができるゲームです。そのくだらないこと、くだらない手榴弾の向こう、テレビ一台も見なかったゲーム世界に無造作に貼り付けられた『ライド・ウィズ・ノーマン・リーダスの広告』の向こうには、良いことがあなたを待っている。それは単なる消耗テストです。

テストしたバージョン: PS4 Pro。ソニーよりレビューコピーをご提供いただきました。