死の監視: ゲームは現在の問題を乗り越える可能性が低い

死の監視: ゲームは現在の問題を乗り越える可能性が低い

GAME のビジネスがますます持続可能ではなくなってきたように見える中、ビデオ ゲームの実店舗小売りもついに限界に達したのでしょうか?完全にではないかもしれないが、GAME の時間は終わったとパトリック・ガラット氏は言います。

GAME は深刻な状況にあり、近い将来存在しなくなる可能性があります。今週リリースに向けて在庫の交渉を行った可能性がありますが、来週はどうなるでしょうか?そしてその翌週は? GAME がこれらの問題を迅速に解決して生き残ることは難しいでしょう。

ショックを受けたふりをしないでください。過去 2 日間で、報告GAME が信用保険を維持することが困難であることは、英国の小売業者が融資を確保するために交渉中であることを確認した声明によって裏付けられている。この有名なハイストリートチェーンは、海外への懸念を売り飛ばす可能性があるとも述べた。

そもそもGAMEに未来があるのか​​という疑問が現在提起されている。小売業者の信用保険が破綻すると、最終的には新しい商品を入荷できなくなることになります。これは、GAME の動作に重大な影響を及ぼす可能性があります。

と話すMCV昨日、GAMEは在庫の流れを確保するために別のパブリッシャーと協力していることを保証するよう動いた。しかし、一方でメタルギアソリッド: HD コレクション、ファイナルファンタジー XIII-2、ソウルキャリバー V が明日 GAME ストアで販売されます - ゲームは昨日同社の Web サイトから消えました - 同社が存続能力を問う深刻な試練に直面していることは疑いの余地がありません。

問題の深刻さを説明するために、EAは昨夜の第3四半期決算報告で次のように述べた。状況を心配している, GAMEのトラブルが末期的なものになった場合、売上の減少と負債の増加につながるためです。

より大きな問題は、ハイストリートゲームの専門小売店についに時間が来たかどうかです。致命的なプレッシャーにさらされているのはGAMEだけではない。 HMV に加盟半年ごとの結果2011年末には、一般的な経済低迷により「グループが将来継続企業として存続する能力に重大な疑問を投げかける可能性がある」と述べ、損失の拡大と2桁の減収の両方を報告した。

HMV や GAME などの店舗にとって、自分たちのビジネスに起きていることを世界恐慌のせいにするのは慰めになるかもしれないが、メディア小売業に少しでも専門的に関心を持っている人なら、それがすべてではないことはわかっているだろう。そして特にゲームの分野では、実店舗のスペシャリストたちの時間がついになくなってしまう可能性が非常に高いです。

弾を込めた銃を持つ者と掘る者

この問題は、ほとんど明らかではありません。インターネットで買い物をする人が増えています。私たちは、店に入ってビデオ ゲームを購入する男性と、Web サイトからビデオ ゲームを購入する男性の間の過渡期にいます。これは、今後のゲームにおいてディスクに将来性があるかどうかとは何の関係もありません。それは人々が今どこでディスクを購入しているかについてです。疑いの余地はありません。インターネットが勝利を収めています。

英国における総小売売上高昨年は3.65%上昇しました、オンライン売上高は 14% 増加しました。一般的な傾向ではありますが、ゲーム業界の状況は明らかに GAME にとって維持できないものになっています。

GAMEは現在、パブリッシャーに信用保険を提供できないようだ。説明として、GAME のようなストアが製品を在庫する場合、通常、その製品の発行者は保険をかけられます。たとえば、ソウルキャリバー V は明日発売されます。 GAME が売却予定の株式に対してナムコ信用保険を提供できない場合、ナムコにはゲームの対価が支払われる保証がないことを意味します。来週 GAME が倒産し、ソウルキャリバー V の GAME 株の信用が保証されなければ、ナムコは多額の損失を被ることになる。

ゲーム小売業における信用保険の問題は、2 つの主な理由から特に重要です。まず、出版社がソニーやマイクロソフトなどのプラットフォームホルダーに支払わなければならないライセンス料があります。第二に、トリプル A ビデオ ゲームの開発には非常に費用がかかります。たとえば、HMV が音楽 CD の在庫に信用保険を提供できない場合、出版社に対するリスクはビデオ ゲームほど深刻なものではありません。そのため、小売業者が信用保険を確保できていない兆候があると、ゲーム在庫の供給がすぐに停止されてしまいます。特に現在の状況では、英国の 600 店舗に商品を供給するのに十分な規模の在庫に対するリスクは、中規模のパブリッシャーを簡単に潰す可能性があり、EA や Activision などの最大手でさえ非常に暗い見方をするでしょう。

出口を見せて

在庫もなければビジネスもありません。 GAME にはいくつかのオプションがありますが、それらは本質的には無駄です。店舗を閉鎖したり従業員を解雇したりする可能性がある。これは帳尻を合わせるためにできる短期的な解決策にすぎず、ハイストリートからインターネットへの移行に明らかに失敗しているという事実を解決するものではありません。パッケージ商品事業が縮小傾向にある一方、オンライン販売が増加している中、ゲーム.co.jpビジネスを支えるのに十分な市場シェアを獲得できていない。 GAME は、Play や​​ Amazon と同様にジャージーから発送されていないため、この分野で特に困難に直面しています。つまり、消費者向けのコストが一般に高くなっています。

GAME と GameStation を 1 つのブランドに統合しますか?これは店を閉めたり従業員を解雇したりするのと基本的に同じだ。

つまり、GAMEは深刻な危機に陥っており、近い将来消滅する可能性が高い。今週リリースに向けて在庫の交渉を行った可能性がありますが、来週はどうなるでしょうか?そしてその翌週は?パブリッシャーは、GAME が何か月も前から困難に直面していることを知っていましたが、状況の深刻さが報道各社に伝わったのはここ数日のことです。 GAME がこれらの問題を迅速に解決して生き残ることは難しいでしょう。

公道でのゲームはこれで終わりですか?もちろん違います。多くの人は今でも真夜中の発売を望んでおり、初日にゲームを確実に手に入れたいと思っているが、GAMEのようなスペシャリストは、「イベント」リリースの分野での関連性を理由に、セインズベリーズやテスコのような大手総合店によっていじめられている。さまざまなゲームを取り揃える GAME のニッチなショップにより、これまで人々はゲームのあらゆるニーズに応え続けてきましたが、コンセプト全体が失敗しつつあります。歴史的なゲームが欲しい場合、地元の店舗に行ってもほぼ確実に在庫がないことが分かりますか、それともオンラインで購入しますか?オンラインで購入します。 GAMEのカタログ小売業者というビジネスは無効になりつつある。日帰りの人々はほぼ間違いなく、次回の『コール オブ デューティ』のためにスーパーマーケットに行くでしょう。そのほうが安くて、在庫もたくさんあります。そこで、時間通りに確実に届くようにトリプルAを求めてセインズベリーズに行き、購入するのです。アサシン クリード IIそしてハロー3 Play.comから。

そして、それはゲームをどこに残すのでしょうか?

かつて誰かが私に、ビジネスが成功するには、より速い、より安い、より良いという 3 つのうちの 1 つが必要であると言いました。ゲームはこれ以上速くできません。 1日目は1日目です。多国籍の大手企業と競合しているため、大通りでこれ以上安くすることはできず、オンラインで競合他社を下回る体制を備えていない。在庫を保証しないゲーム小売業者は、控えめに言っても「より良く」なるのは難しいでしょう。

時計を見てください。 2倍の時を刻み始めています。