Tencent の Team Jade は多くのプレートを回転させています。しかし、それらすべてが崩壊するのを防ぐことができるでしょうか?
『デルタフォース: ブラックホークダウン』が中国で大ヒットしたことをご存知ですか?確かにそうではありませんでした。しかし、新しいタクティカル シューターの火が最初に灯されたのは、2000 年代のインターネット カフェでした。の創設者はここにいたテンセントのチーム ジェイドは、ゲーム界の初期のタクティカル シューターの 1 人に恋をしました。 NovaLogic による IP の販売について話を進めてください。THQ2016 年、テンセントのゲーム領域への拡大の波が到来しました。デルタフォース戻ってきました。
「彼らはお気に入りのゲームを復活させる機会を捉えた」と出版マネージャーのウォレス・ウェイ氏はプレビュー中に述べた。デルタフォース:ホークオプスLAのホテルの一室にて。そこで私は、現代の、そして実際にはポストモダンの戦術 FPS へのこの新しい試みに関する短い実践セッションを与えられました。私が見つけたのは1つのゲームではなく、2つのゲームでした。チーム・ジェイドのデルタ・フォースは、何と言っても、一度に2人の群衆を喜ばせようとする試み; 1998 年のオリジナル FPS のファンと、この IP にまったく馴染みのない現代の視聴者です。ゲーム自体と同じように、その作業には危険が伴います。
デルタ フォースの 2 つの部分であるホーク オプスとは正確には何ですか? 1 つ目は、オリジナルのキャンペーンを現代的にリメイクしたものです。これについては私があまり書けません。私はゲームプレイ トレーラーの断片を見せられただけで、自分でテストする機会は与えられませんでした。プレビュー中にウェイ氏は、これはオリジナルのキャンペーンを忠実に再現したものであり、同じレベルとミッションがアンリアル エンジン 5 で作り直されたものであると教えてくれました。非常に忠実なので、チーム ジェイドはミッションの間にブラックホーク ダウンの映画のクリップも挟んでいるようです。 。 THQ から知的財産権を購入したことによる副産物であり、過去との奇妙なつながりです。
私がじっくりプレイできたのは両方のマルチプレイヤー モードで、ここがデルタ フォース: ホーク オプスのルーツである 8 月初旬から出発する場所です。 2 つのモードがあります: 戦術マルチプレイヤー モード感触とトーンがEAのバトルフィールドゲームに似ている、ベースが遅く、キルまでの時間が短く、分隊に焦点を当てたシューティング体験であり、押し上げすぎると確実に迅速かつ無意味な死につながります。残りの半分は焦点がより現代的で、同じ流れの抽出シューティングゲームです。タルコフからの脱出ゆっくりとした戦術的なゲームプレイが、物をあさって生き残るための絶望的な戦いに溶け込んでいます。
オリジナルに忠実に保ちながら、現代の視聴者にアピールするバランスを取る方法を尋ねられたとき、これはホークオプスがマルチプレイヤーコンポーネントを通じて明らかに行っていることですが、ウェイ氏は、オリジナルには開発者が手を加えたくない基礎的な部分があると述べました。
「古いシリーズのいくつかの重要な柱を維持する必要があります」とウェイ氏は説明した。 「したがって、古いデルタフォースが持っていたようなオペレーターシステムがあり、ペースが遅いことになります。また、古いフランチャイズのほとんどのプレイヤーがブラックホークダウンを愛していることがわかったので、古いシングルプレイヤーキャンペーンを忠実にリメイクしたいと思いました」これに加えて、いくつかの調査を行ったところ、これらのプレイヤーが Cracked と呼ばれるマルチプレイヤー マップを気に入っていることが判明したので、それも復活させました。」
私が特に素晴らしいと思った要素の 1 つは、詳細な武器カスタマイズ システムです。これにより、選択した武器に合わせて数十もの個別のアタッチメントを選択できるようになります。さらに良いことに、最近のようにコール・オブ・デューティゲームでは、各アタッチメントの重量とバランスを調整できるため、照準、ダウンサイト、スピード、垂直反動などの武器のステータスに微細な違いが生じます。これは明らかにまったく新しい機能ではありませんが、あらゆる種類の銃や弾薬に対する明確な情熱と注意を払って作られたものであることは明らかです。
私の感覚では、従来のマルチプレイヤーとエクストラクション シューティングの両方がかなり良いと感じましたが、ここでゲームは悪質な状況に陥っています。マルチプレイヤーは、以前にプレイしたことがあるかもしれない 32 対 32 のバトルフィールド スタイルの体験です。スナイパー ライフルで遠くから敵を狙い撃ちし、軽機関銃で一斉に敵を撃ち倒し、専用のサポート クラスでチームを回復することができました。 。私のFPSの味覚にとっては完全に受け入れられ、おいしいと感じました。しかし、多くの人の心の中にある『バトルフィールド』の利点の一部と衝突する(そして及ばない)と私は予想している――このシリーズは、たとえ最近少々荒れているとはいえ、城のデフォルトの王であり続けている。
抽出も同様です。ボス、契約書、プレイヤーのオークションハウスがあります...他では購入できないマッチ内のスキンボックスもあります。ゲーム内でそれらを拾ってロックを解除し、すべてのユーザーに通知を送信する必要があります。他のプレイヤーに、あなたがそうしていて、このエキサイティングで多忙な化粧品の衝突を生み出していることを知らせてください。私の愛を否定するつもりはありません。川や小川ではワニが襲ってくることもあります。素晴らしい。あなたは今こう思うでしょう、タルコフはここ数週間で大規模な PR 災害を起こしている、そのようなゲームをリリースするには最適な時期でしょう。しかし、このジャンルは月ごとに競争が激化している。
私はこの考えに完全に納得しているわけではありません。このゲームは、他のスタジオが 1 つのみに焦点を当てていた 2 つの完全に優れた個別のマルチプレイヤー モードを 1 つのパッケージにまとめました。これは素晴らしいと主張する人もいるでしょう - そしてデルタフォース: ホーク オプスのプレイヤーならきっとそう思うでしょう - これは素晴らしいことです。このゲームは、戦術 FPS に関するあらゆるものをワンストップで購入できるショップになります。しかし、これらの個々のモードには、同時代のモードとは一線を画す重要なキラー機能、つまり差別化要因となる 1 つの機能が欠けています。現時点では、既存のシリーズにまだ十分な時間を費やしていない人にとっては素晴らしいゲームのように感じます。
Wei 氏は、Battlefield と Tarkov は両方とも非常に優れていると信じており、チームは定期的にそれらをプレイして楽しんでいるが、テーブルにはまだ Delta Force: Hawk Ops の余地があると感じていると述べています。 「私たちは彼らの努力を称賛しており、世界中の視聴者に新たな優れた(ライブ)サービスゲームを受け入れてもらえるよう努力しているところです。しかし、私たちには私たちのペースがあると思います。私たちは独自の開発プロセスを持っています。だから、私たちはそうしません」自分たちをそれらのゲームと比べすぎます。」
これに対して私が指摘したのは、ゲームはこれらのゲームと非常に似ており、デルタフォース ホーク オプスとの比較は避けられません。これに対してウェイ氏は「私たちも同意しますが、(私たちの強みは) 1 つのゲームに複数のゲームプレイ モードがあることだと思います。おそらく、異なるプラットフォームにクロスプログレッションできるので、1 つのプラットフォームでバトル パスを購入すれば、別のプラットフォームですべてのエクスペリエンスを得ることができます。」
デルタフォース:ホークオプスはチェックする価値があるでしょうか?まあ、無料なので、最終的にリリースされたら試してみる価値はあります。私がプレイしたものはどれも楽しかったので、ソロプレイヤーとしても、仲間との Discord 通話としても、遊ぶ価値は十分にありました。これがこのジャンルを根本から揺るがすものになるとは確信していませんが、古典への素晴らしいコールバックです。オリジナルのゲームをプレイした人、戦術的な FPS の猛者、そして中国のインターネット カフェに行ったことのある人にとっては、注目する価値があります。
Delta Force: Hawk Ops は、Timi Studio が開発した基本プレイ無料の一人称シューティング ゲームです。