『Demon's Souls』PS5開発会社Bluepoint Gamesのスタッフは、成功を収めたPlayStation 5の発売タイトルの開発に小さなゴム製のアヒルが関わっていたことを明らかにした。
Bluepoint のテクニカル アーティストである Collin Harris 氏によると、デモンズソウルPS5の開発では、厳粛で印象的な世界の周りにたくさんのゴム製のアヒルが配置されていました...そして、プレイエリアにそびえ立つ別の巨大なアヒルもありました。
ハリス氏はこう語った。ゲームレーダーゲームの出荷バージョンでは、これらの遊び心のある小さな開発補助機能はすべて削除されていましたが、それらはゲームの構築方法に真に大きな影響を与えたということです。
GamesRadar との電子メールのやりとりによると、ハリスはアセット フォルダーに隠してあるアヒルを発見しました (彼の友人のアレックスがスタジオでインターン中にアヒルを作ったものでした)。開発が進むにつれて、ハリスはこのきしむような小さな男がどれほど役立つかに気づき始めました。
ハリス氏はGamesRadarに対し、「そのサイズと形状から、たまたまそのサイズと形状から、テストに最適なモデルだった」と語った。「信じられないほど詳細な暗闇の中に明るい黄色のゴム製のアヒルが座っているのを見るのは、面白い並置でもあったのは問題ではなかった」幻想的な環境。」
最終的にアヒルはコードから丸ごと削除されましたが、それは開発チームがそのうちの 1 つが最終ビルドに紛れ込んでいるのではないかと懸念したためです。そして、それはゲームの残りの部分の暗く暗い設定とは対照的なものになるでしょう。
「私たちはそれをプレースホルダーメッシュとして少し使用しましたが、最終的にはアヒルの内部人気のせいで、最終的には何らかの形で決勝に進出するのではないかというかなりの懸念が(正当な理由で)存在するようになりました。ゲーム。"
ゲーム内ではアヒルは一匹も見つからないかもしれませんが、このミームは現実世界でも生き続けています。ハリス氏はアヒルを 3D プリントして、他のブルーポイント スタッフにプレゼントとして贈りました。
グリズリーで堂々としたゲームの外観の裏に、このような甘くて楽しいストーリーがあることを知るのは嬉しいことです。次回、特に厄介な上司に徹底的に打ちのめされるときは、気分を和らげるのに役立つかもしれないことを覚えておいてください。
それでも問題が解決しない場合は、ビッグデモンズソウルボスガイドブックマークしました。