Destiny を開発している Bungie は、シェアード ワールド シューティング ゲーム用に開発された新しい技術は非常に将来性があると信じています。これも素晴らしいですが、それは予想通りです。
Bungie エンジニアリング リードの Chris Butcher 氏は、プレビュー イベントでプレス向けに語った際、Destiny のエンジンは「現在と今後 10 年の両方で、すべてのプラットフォームでのパフォーマンスを実現するために完全にマルチスレッド化されている」と述べたと報じられています。OXM。
「私たちはまったく新しいグラフィックス エンジンとフル機能のワールド ビルダーを備えており、アーティストにこれまで以上の表現力を与えます。」と彼は付け加えました。
「過去 4 年間にわたって、私たちは真に最先端のエンジンを構築してきました。これはマルチプラットフォーム設計になっており、高度にマルチスレッド化されており、現世代および将来世代のハードウェアに非常によく拡張できます。」とシニア グラフィックス アーキテクトの Hao Chen 氏も賛同しました。
「マルチ解像度の地形システムから、森林や樹木、河川など、リアルタイムの照明、可視性、多くの優れたテクノロジーに至るまで、たくさんの新機能があり、それらについてはいくらでも説明できます。」
Destiny の基礎となるテクノロジーは、将来にわたって使用できるものである必要があります。いつBungie と Activision の間の契約が昨年流出, 両社は8年間で4つのゲームと4つの拡張パックをリリースする予定だった。とはいえ、エンジンが何年も使用されることは前例のないことではありません。 Call of Duty はまだデビュー時のエンジンのバージョンを使用していますコール オブ デューティ 22005 年にリリースされましたが、大幅にアップグレードおよび変更されました。
運命が部分的に明らかになった週末に。反応はまちまちだ。 PlayStation 3 と Xbox 360、およびその後継機でのリリースが期待されており、PC でのリリースは可能性は低いように見えますが、その可能性はあります。今年は来ないんですね。