無法者のシーズンは終わりを迎え、鍛冶のシーズンは始まったばかりです。
Bungie は、今後の Black Armory DLC と、Season of the Forge で期待できる内容の詳細を公開しました。 Destiny 2 の制作ディレクターであるジャスティン・トルーマン氏は、個々の DLC 作品に焦点を当てるのではなく、「1 年にわたって継続できる 3 シーズン分のコンテンツ」を制作することが目的だと述べた。
Destiny 2: Forsaken の開発チームにとってエンドゲームのコンテンツは重要な課題であり、定期的にエンドゲームを改善し、追加することに熱心です。 Forsaken 年間パスは、クルーシブルやギャンビットなどを超えたプレミアム コンテンツにプレイヤーが夢中になれるように設計されています。
シーズンごとに、パワーの上限は 50 ずつ引き上げられ、すでに最大値が 600 に達している見捨てられたプレイヤーにとっては嬉しいことでしょう。Black Armory は 12 月から 2 月まで実行される予定で、放浪者のシーズンは 3 月に始まります。まだ名前の付いたシーズンが6月に戻り、ペナンブラに焦点を当てます。
Black Armory アップデートでは、Volundr、Gofannon、Izanami Forges に加えて、新しい大群モードが登場するほか、新しいエキゾチック クエストや Crimson Days と呼ばれるものも追加されます。
Black Armory はフランチャイズの新しい派閥であり、非常にクールな美学を持つ究極の武器職人になることに焦点を当てています。私たちは、ブラックアーマリーの顔であり、ブラックアーマリーを「ヴァンガードの詮索好きな目」から遠ざけようとしてその多くの秘密を握っているエクソであるエイダを紹介します。
あなたのガーディアンは、失われた鍛冶場を見つけて回収し、再点火して素晴らしい新しい武器や防具を作成する任務を負います。
フォージのシーズン中、敵を押し返したり、新しい装備を作成したりすることで、マッチメイキングが改善される予定です。
Sleeper Stimulant や Wish-Ender に匹敵する新しいスナイパー ライフル、フュージョン ライフル、弓が各鍛冶場から入手可能になります。 5 つのエキゾチックがあり、そのうちの 4 つはこれまでに見たことがなく、1 つは昔からのお気に入りで、いくつかの新しい特典や MOD も楽しめます。
最後に、新しいパワーと新しいギアをすべて使用する新しいレイド「Scourge of the Past」が登場します。襲撃のために都市に直接ドロップするため、The Last Wish の古代スタイルと比較して、より現代的で未来的な雰囲気が襲撃に与えられます。
ピナクル武器はまもなくギャンビットで獲得できるようになりますそしてヴァンガードが攻撃し、クルーシブルはマウンテントップと呼ばれる別の獣を手に入れます。
重機関銃が Destiny 2 に戻ってきました。サンダーロードが最初にロックを解除します。新しい標準武器、クルーシブル コンテンツ、アイアン バナー チャレンジが登場し、The Dawning と呼ばれる新しいイベントも間もなく始まります。
Destiny 2 2.1.0 パッチノート
スーパー
- カオスリーチ
- 複数のカオスリーチビームを同時にアクティブにすると、視覚効果が結合してしまう問題を修正しました
- カオスリーチのビームが味方のバナーシールドを貫通できるようにする問題を修正しました
- Chaos ReachがTaken Blightsにダメージを与えなかった問題を修正しました
- 注: カオス リーチ キャンセルの変更は、2018 年 12 月 4 日に予定されている Destiny 2 アップデート 2.1.1 に含まれる予定です。
ノヴァワープ
- ノヴァワープが解放時に爆発に失敗する場合がある問題を修正しました。
センチネル
- 味方の爆発(特にサンダークラッシュ)の近くをガードするときにセンチネルシールドとバナーシールドがエネルギーを失う問題を修正しました
スペクトルブレード
- Spectral Blades Superを再調整して、PvPでの近接攻撃の信頼性を高め、Superのステルス機能の有効性を強化しました。
- 詳細はこちら: 今週の Bungie – 2018 年 11 月 8 日
- バーニングモール
- バーニングモールスーパー使用時の乗り物酔いを軽減するために、ヒット時のカメラの揺れと画面のフラッシュを減少させました。
サンダークラッシュ
- サンダークラッシュ スーパー使用時の乗り物酔いを軽減するために、飛行シーケンス中のカメラを調整しました。
エキゾチックアーマー
- オフィディアン アスペクトがさまざまなウォーロックのチャージされた近接攻撃(イグニティング タッチ、ボール ライトニング、エントロピック プル、貪食、アトミック ブリーチ)で近接攻撃範囲を拡大しなかった問題を修正しました。
- Lunafaction Bootsによって付与されたバフが、Well of Radiance内で全期間ではなく15秒間しか持続しない問題を修正しました
- Ursa Furiosaの問題を修正し、ガードによるスーパーゲインがPvEとPvPの間でより一貫性のあるものになるようにしました。
兵器
所長の法
- 武器のアーキタイプで適切に機能しなかったウォーデンズ・ローの特典を置き換えました
- トリプルタップはフィーディングフレンジーに置き換えられました
- Fourth Time's the Charm が Zen Moment に置き換えられました
- Warden's Law に弾丸の飛行機雲が追加されました
- アグレッシブバーストサイドアームと区別するために、ワーデン法に関する固有の特典テキストを更新しました。
高衝撃スカウトライフル
- ハイインパクトスカウトライフルのダメージが1.87%増加しました
- 開発者のコメント: 以前は、非常に高い弾性レベルであれば、衝撃の大きいスカウトライフルからのヘッドショットを 3 回受けても耐えることができました。この変更により、どの回復力レベルのプレイヤーでも 3 回のヘッドショットで倒されるようになります。
- 注: ハイインパクトスカウトライフルを 150 RPM に戻す修正は、2018 年 12 月 4 日に予定されている Destiny 2 アップデート 2.1.1 で予定されています。
ショットガン
- ショットガンのラピッドファイアフレームは、最初のシェルだけでなく、空のときにすべてのショットガンシェルのリロードを増加させます
- トレンチバレル
- トレンチバレルのパークは3回撃った後に無効化されるようになりました
- トレンチバレルの説明を更新して新しい動作を反映し、リロード速度を上げる代わりに精度を上げるというエラーも修正しました
サブマシンガン
- サブマシンガンの射程がわずかに増加
マシンガン
- マシンガンの精度がわずかに向上
エキゾチックな武器
- プロメテウスレンズ
- プロメテウスレンズのダメージが10%増加
ハードライト
- ハードライトが敵のバナーシールドを過剰に貫通する可能性がある問題を修正しました
- メメント モリの弾丸は 5 個に減りましたが、ボーナス ダメージ弾丸をすべて取り除くことなくリロード時にリフレッシュできるようになりました
一般的な
- クイーンブレイカーのマントアニメーションを修正
- One Thousand Voices の使用時に一部のパーティクル エフェクトが一人称視点で表示される問題を修正しました
- 装備しているときに弓が見えなくなることがある問題を修正しました
- プレイヤーが弓を持っているときのブレードバラージアニメーションを洗練しました
- 「友達紹介ボレアリス」のオーナメントの見逃した箇所を修正しました
- 弓が収納され弾薬がなくなっているときにプレイヤーが弾薬を拾ったときに矢のノックが遅れる問題を修正しました
- Headseekerパークが死なずに何度もアクティブ化された後、機能しなくなる問題を修正しました
- イケロスのハンドキャノンとショットガンで死亡記事にマルフィーザンスと付き添いのアイコンが表示される問題を修正しました
- グレネードランチャーの掃射アニメーションが洗練され、レティクルの上下の方向転換が解消されました。
- ストックが一人称カメラをブロックしないように、ジャンプ中のグレネードランチャーのアニメーションを洗練しました
- ストックが一人称カメラをブロックしないようにジャンプ中の洗練されたスナイパーライフルとマシンガンのアニメーション
- マシンガンを発砲したり持って歩いたりするときに発生するアニメーションの問題を修正しました
- より自然に感じられるよう、トラクター キャノンのスプリント アニメーションを洗練しました
- ロケットランチャー向けのMODでソードがドロップし、ソード向けのMODでロケットランチャーがドロップする問題を修正しました
- Rapid Hitはアクティブ化時にステータス効果バフを表示するようになりました
- 既知の問題: スナイパーライフルの精密キルでは特典が 2 回スタックされます。これは後のパッチで修正される予定です
- Oathkeeper のエキゾチック特典を更新して、弓のチャージ速度のテキストを削除しました
- Tireless Blade パークの説明が、他のパワードソードキルごとに弾薬が返される実際の動作と一致するように更新されました。
- Momentum Transfer特典が適切に機能していなかった問題を修正しました
坩堝
モード
- Mayhem は、新しい Forsaken Supers のスコアリング サポートを備えた 6v6 ローテーション プレイリストとして戻ってきます
- Lockdown と Showdown はローテーション プレイリストとして戻り、プライベートに追加されました
一致
- ScorchedとTeam Scorchedがプライベートマッチに追加されました
- 新しいシャックスライン、ランブル、ロックダウン、ショーダウン、およびいくつかの特別なメダルの間に広がる
- シングルラウンドモード (クラッシュ、コントロールなど) は、ラウンドベースのモードでラウンド完了時に表示されるものと同様の「マッチ完了」カウントダウンで終了するようになりました。
- 新しいクルーシブル メダルと、Forsaken Supers、マシンガン武器アーキタイプ、およびロックダウン ゲーム モードに関連する勝利を追加しました。
- 新しいゴールドレベルのメダルを 2 つ追加しました - 狩りを楽しんでください!
- 「The Cycle」メダルが適切に追跡されていなかった問題を修正しました
- アイアンバナーは、ユニークなオーディオキューを備えたユニークなアイアンバナーをテーマにしたメダルを授与するようになりました
- アイアンバナーは新しいユニークなマッチコンプリートバナーを使用します
ランク
- Valor と Glory は、Gambit と同様に 3 つのサブランクに細分化されました。
- Valor と Glory はレジェンド ランクを細分化していません
- Valor ではプレイヤーがレジェンドで勝つ必要はありません
シャックス
- Shaxx では、直接購入できる新しいアイテムをローテーションしています。
- これらのアイテムを収集するには、プレイヤーは勇気を獲得する必要があります
- 新しい季節アイテムのセットがシャックスの在庫に追加されました
- 前シーズンの限定アイテムは削除されました
- 新しい最高峰の武器クエストがシャックスのインベントリに追加されました
- プレイヤーがどのキャラクターでも進歩できるように、各ステップにはアカウント全体の目標が設定されています
- このクエストでは、2 種類の目標を完了する必要があります。特定のランクに到達し、特定の勝利を完了することです。プレイヤーはこれらの目標を任意の順序で完了できます
- 以前の最高級武器クエストは引き続き Shaxx で利用可能です
ギャンビット
ランク
- 悪名ランクの報酬を、勇気と栄光に合わせて調整しました。サブディビジョンのランクアップで常にギャンビットのレジェンダリー装備が付与されるようになりました
報奨金とクエスト
- すべてのギャンビットのバウンティからの悪名ランクポイント報酬が2倍になりました
- 多くの報奨金の目標は、時間が短縮され、完了しやすくなるように再調整されました。
- 原始の使者を殺害するための新しい毎日の報奨金を追加し、それを毎日のローテーションに組み込みました
- MalfeasanceクエストがCrucibleモードで進行できる問題を修正しました
- 注: S5 が開始され、悪名がリセットされたら、賞金を引き換える前にギャンビット マッチを 1 回プレイする必要があります。シーズン オブ ザ フォージの開始後、ガンビット マッチをプレイする前にこれらの報奨金を提出したプレイヤーは、これらの報奨金から悪名ランクのポイントを正しく受け取りません。
原始の力学
- 追い上げの仕組みが調整され、先頭チームがより多くのアドバンテージを維持できるようになりました。
- 後続チームは、Primeval Slayer バフのボーナススタックを最大 1 つだけ受け取るようになります (以前は、後続チームがどれだけ遅れているかに応じて、最大 3 つのスタックを受け取りました)
- ボーナススタックが発動するまでの時間が 22 秒から 32 秒に延長されました。
- Primevals は、高度に調整されたチームに対するスタンロックを軽減するために、ハード ping の頻度を減らします。
マッチメイキング
- マッチメイキング中に発生する可能性があり、潜在的な終了ペナルティにつながる可能性のあるエラーコードにさらに対処します
クラン
- Last Wish レイドのバウンティは、Last Wish レイドにアクセスできる人なら誰でも利用できるようになりました。
- クランランク4は必要ありません
- 新しい特典を追求した、進歩の新しいシーズンが利用可能です
- 消耗品「レインメーカー」が倒した敵からグリマーのシャワーを提供しなかった問題を修正しました
- Public Defender Ghost特典が火星、Tangled Shore、またはDreaming Cityの公開イベントに適切に適用されなかった問題を修正しました
- Nightfallのユニークな報酬がForsaken以外の所有者を対象としたレートでドロップしていた問題を修正しました
- プライム・エングラムを拾わないと、プレイヤーがプライム・アチューンメント・バフで許容される以上のプライム・エングラムを獲得でき、受け取った追加のプライム・エングラムの数に対応する期間、さらなるプライム・エングラムが不足する可能性がある問題を修正しました
- Triumph「Steadfast」のタイトルが「月タイタンでスローンに会う」だった問題を修正しました(それでも月タイタンでスローンに会う必要があります)
- 不足していた2年目のガンスミス武器をコレクションに追加しました(ランダムロールのため購入できません)
- BrayTech RWP Mk. II スカウトライフルは一部のプレイヤーのコレクションにカウントされませんでした
- 未獲得のシーズン 4 装備が非表示になりました
パソコン
- 新しい「スクリーンショットの取得」キーバインドを追加しました (デフォルトは「Print Screen」キー)
- 新しいフレンド管理コマンドを追加しました
- /友達を追加
- /友達を削除
- 新しいファイアチーム管理コマンドを追加しました
- /招待する
- /参加する
- 注: ファイアチーム コマンドは、プレイヤーの完全な BattleTag を提供することで任意のプレイヤーをターゲットにすることができ、プレイヤーはフレンド リクエストを送信せずにファイアチームを編成できます。
UI
- キャラクター画面で特典やその他の情報が切り取られていた問題を修正するためにアイテムのツールチップを調整しました
- クルーシブルとギャンビットのランクアップバナーが21:9の解像度で適切に表示されない問題を修正しました
- アクティビティの終了時に結果画面が表示されている間、プレイヤーが軌道に戻れなかった問題を修正しました
- ローカリゼーション
- 繁体字中国語
- 繁体字中国語 UI の一部がゲーム内で正しく読み込まれない問題を修正しました
その他
- コンソールでのアクティビティとデスティネーションのロード時間の改善
- 注: プレイヤーのインベントリ画面のロード、ゲームの起動、UI タブ間の切り替え、サインオン、キャラクターの選択にかかるロード時間については、現在積極的に調査中です。詳細については、「今週の Bungie - 2018 年 11 月 8 日」を参照してください。
- HDR
- プレーヤーの明るさが適切に調整されなかった問題を修正しました
一般的な
- アマンダの取引所でTransmat FXが欠落している問題を修正しました
- 複数のDawningおよびCrimson Daysアイテムの誤ったソース文字列の問題を修正しました
- Rahool で複数のシェーダーが一括交換に利用できなくなる問題を修正しました
- ベンダーと対話してキャラクターインベントリを起動すると、一部の UI 要素が正しく読み込まれない問題を修正しました
- Fortunate Projectionが三人称視点で視覚効果の問題を引き起こしていた問題を修正しました
- IGR バージョンの「ハイ アンド マイティ」賞金首が逃亡者の殺害数をカウントしなかった問題を修正しました
- IGR バージョンの「I'm Not Sorry, I'm Lost」バウンティの完了に必要なポイントが多すぎる問題を修正しました
- IGRバージョンの「スルー・ザ・クルーシブル」バウンティの完了に必要なポイントが少なすぎる問題を修正しました
- タワーで大量のヒヒエラーが発生する問題を修正しました