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Destiny 2の悲惨な発売の後、Bungieが物事を軌道に乗せることができるとは確信していませんでした。 Forsakenとともに、開発者は最善を尽くし、続編の主要な問題のほとんどを解決しました。 Destinyがあったほど良くありませんその最高ですが、Destiny2は長い道のりを歩んできます。残念ながら、私がまだ苦労している大きな問題が1つあります。Cayde-6の死、Destinyの最高のキャラクターです。バンジー、あなたはケイド汚いをしました、そしてそれは吸う。
私たちは一度運命に興奮していました。バンジーの実績は驚くほど良いです。 Destiny以前にリリースされた14のゲームのほぼすべては、美しく設計された信じられないほどの経験です。残念ながら、Destinyが出てきたとき、Bungieは顔に大きな卵が残っていました。
問題を抱えた発達の噂が渦巻いた。マーティ・オドネル、マーカス・リート、ハイメ・グリーズマーのように、バンジーの最も影響力のある従業員の何人か。ハロー作家のジョセフ・スタテンはデスティニーの物語に取り組んでいたが、スタジオにはあまり受け入れられておらず、彼はすぐに会社を去った。
ゲームが最終的に出荷されたとき、1年遅れて、それは誰もが望んでいたものではありませんでした。 Destiny's Storyは混乱でした。これは、古代の人工知能を目覚めさせ、そのプロットスレッドを落として邪悪な宇宙の魔術師を紹介し、そのプロットスレッドを放棄して金星のロボットを紹介しました。あなたは彼らを火星に追いかける必要があり、そこで別のレースに会うようにしてください。そうすれば、3つのロボットを蘇生させる力で黒い脈動するブロブを殺すことができます。時々現れたロボットの女性がいたので、彼女は物事を説明できないとあなたに言うことができました。
ジャーナリストのジェイソン・シュライアーの本によると血、汗、ピクセル、Destinyの最初のDLC The Dark以下は、開発時間の約9週間でクランチされましたが、メインゲームよりも改善されました。この陰謀は、クロタ、恐ろしいハイブ騎士、クロタの最終的な終miseをプレイヤーの手で復活させるという邪悪な魔法使いの計画に関するものでした。それは素晴らしい話ではありませんでしたが、それは何かでした。次の拡張であるHouse of Wolvesはさらに関与し、プレイヤーが同盟国をほとんど考慮することができる派factであるリーフにプレイヤーを紹介しました。
いくつかの主要なゲームプレイの改善のおかげで、夏に続くオオカミの家は、これまでで最高のゲームプレイがこれまでに持っていたことを特徴としていました:素晴らしい戦利品と楽しいアクティビティ。あなたが運命のファンだったら、それは素晴らしかったが、多くの人々がメインゲームのひどい物語に火傷を負っていたので、バンジーは運命をリハビリしなければならないことを知っていた。
テイクキングに入ります。
撮影された王自体は、Destinyのシステムを改善するためにほとんど何もしませんでした(もしあれば、それほど興奮しないPVPメタと、それほど大きなアップグレードシステムを導入しました)が、Destinyの評判をより良いものに劇的に変えました。王の王と一緒に、クロタの父であるオリックスによるサンゴ礁の軍隊の卸売破壊が、息子の終miseの復venに地獄のように破壊されました。彼の巨大な宇宙船であるドレッドノートは、土星に迫りました。彼を殺すには、私たちはそれに乗る方法を見つけなければなりません。私たちは自分でこれを行うことはできません。助けが必要です。
Cayde-6が必要です。
Destinyの予算は膨大であり、BungieはLance Reddick、Peter Dinklage、Bill Nighy、Gina Torres、Nathan Fillionなどの俳優にお金を投げかけて喜んでいるように見えました。誤解しないでください、彼らはすべて素晴らしいです - ノボディはレニー・ジェームズのロード・シャックスのトップになりますが、特にレディック、トーレス、フィリオンの多くのキャラクターは無駄に見えたようで、ベンダーと時折のクエストガイバーとして行動し、いくつかのクイップを提供します塔とそれ以上のものはありません。
テイクされた王とともに、すべてが変わった。 Destinyには、チタン、ウォーロック、そして最も重要なことには、3つのクラスがあります。それらは、標準的なファンタジーのアーキタイプ(パラディン、メイジ、ローグ)であり、運命固有のトラッピングに包まれており、各クラスにはヴァンガードとして知られる独自のベンダーがあります。 Reddickの頑固な司令官Zavalaがあります。ジーナ・トーレスは、目立たないウォーロックのリーダーであるイコラ・レイとして主演しています。それから、ネイサン・フィリオンによって声を出し、テレビシリーズのキャプテン・マルコム・レイノルズとしてのフィリオンの役割のために明らかにキャストされたケイデ-6がありますホタル。
Cayde-6には素晴らしいラインがあり、プレイヤーにパトロールで彼を連れて行くように懇願したり、彼のお気に入りの守護者であると言っていますが、彼がふさわしいほど素晴らしいものになったのは王様までではありませんでした。
撮影された王が始まると、ヴァンガードのリーダーシップは分析麻痺によって打たれます。ザヴァラは都市を保護したいと考えています。イコラは、彼らが何を扱っているのかを理解するために、ドレッドノートにウォーロックを取りたいと思っています。私たちがクロタを殺害するのを助けた不正であるエリス・モーンは、オリックスの船のポーズの脅威の性質を到着し、説明します。しかし、ケイド?彼はさまよう。彼がそれを見る方法で、船は脅威をもたらします。取り出す必要があります。無意味な議論は誰にも役立つことはなく、行動のみを行い、彼はそれを実現することを決意しています。
Caydeは計画をhatch化します:修正されたステルステックとエリスのハイブのような船を使用して、彼はプレイヤーをドレッドノートに送り、そこで主要な武器をノックアウトし、ビーチヘッドを確立し、オリックスを暗殺し、太陽系に対するハイブの脅威を終わらせます。撮影されたキングのキャンペーンは、この計画の物語であり、それがどのように成功したかです。彼はその過程で彼のパートナーを混乱させたにもかかわらず、ケイドは物事を成し遂げたヴァンガードの唯一のメンバーでした。
シールドの兄弟がストライキするように、撮影された王の大規模な余波でさえ、聴くのはケイドの楽しみです。彼は、カバルの忠誠心の狂気について話しているラインを持っており、カバルが彼らの司令官を取り戻そうとする自殺の試みで吹き飛ばすようにドレッドノートを掘っているかもしれないと推測したり、彼らが軍隊に加わるときにカバルが帝国から追い出されたかを説明している。彼の対話は等しい部分であり、楽しく有益であり、あなたがミッションを終えるとき、彼はあなたがこれらの戦争犯罪者を置くことによって良い仕事をしたとあなたに言います。彼はあなたに誇りに思うように言います。
ケイドは、実際に好感の持てるメンターになることができたため、非常に人気のあるキャラクターになりました。彼の冗談は上陸し、彼の励ましは本物であると感じ、物事が必要なとき、ケイドはそれを実現させました。 Roguesは、それがからのハンソロであろうと、常に人気のあるキャラクターですスターウォーズ、ソーヤーから失った、またはMal Reynoldsからホタル。人々は彼らを愛しています。
私たちがローグに愛されていることの1つは、彼らの誤りです。私のお気に入りのシーンの1つスターウォーズストームトルーパーの後にハンソロの充電を見て、彼らがいっぱいの部屋にぶつかり、そこから戻って、ストームトルーパーはかかとで熱くなります。ローグの間違いは、彼らのクールなワンライナーや賢い計画と同じくらいそれらを定義します。 Roguesは、このため、ファンタジーフィクションの中で最高の、最もバランスのとれたキャラクターの原型です。
誰かが不正を見ると、彼らは彼らの最高の自己を見ます。パラディンと魔術師は同じ種類の鏡を提供しません。ほとんどの人は、自分がひたむきなパラディンや特権的で強力な魔術師になるのを見ることができませんでしたが、ローグはあなたや私のように、彼らの知恵と好感度のために成功するような人間のキャラクターになる傾向があります。多くのローグは、彼らの絶え間ない不幸によって定義されており、それを簡単に識別することもできます。誰が賢明な、魅力的で知的なワルになりたくないでしょうか?噛むことができ、深く入ることができる以上に噛むことで、誰が識別できませんか?
すべてが素晴らしかったように見えました。 Destinyはついに、リードの役割でカリスマ的なキャラクターで注意を払う価値のある物語を持っていました。テイクキングの限定版が含まれていますトレジャーアイランドの美しいコピー、Caydeによって書かれたメモが含まれており、彼の過去を探求しています。これは、これまでに持っていた最もクールな伝承運命のいくつかであり、王の悲しみの本と一緒にそこにあります。
彼のメモを通して、私たちは賢いキャラクターについての洞察を得ます。彼は自分自身をeggheadとは呼びませんが、これは賢いすすり泣きです。 「瞬間に、私の心は兆可能性を乗り越えます」と彼は書いています。彼の人生は長いです。彼はたくさん見て、もっと苦しんでいます。ここではそれほど多くのジョークはありません。ジャーナルは、私たちが彼に信用を与えるよりもさらに興味深いキャラクターを示唆しています。ケイドは、彼の過去の謎を理解しようとして、物事を解決してきました。 Wily Bastardは、トレジャーアイランドのコピーに隠れて、私たちが見つけるためにそれを隠し、彼は希望のメッセージでサインオフし、私たちが未来を築く必要があると言っています。
運命は、人類の壁に背を向けて絶望的な未来に私たちを置き、それは私たちが世界をより良い場所にすることができると言っています。ケイドの物語は運命の物語です。彼は運命のすべてを具体化し、彼の同胞はそこに座って、退屈でRPGの階級系の動機で栄光のベンダーの一部を演じています。 Caydeは、提供する最高の運命です。
その後、何かが起こりました。
2016年12月、BungieはNexus Revisitedと呼ばれるストライキをリリースしました。ミッションリードのイコラは、あなたが何をする必要があるかを教えてくれ、ケイドはポップアップして助けを提供します。イコラはこれに悩まされており、最終的に完全な態度に沸騰するまで、ケイドを他の場所に行かせようと受動的に攻撃的に試みています。
「もしあなたが退屈なら、ウォーロックホールは常にモップで一度だけ使用することができる」と彼女は言います。
これは彼女が話しているケイドです。都市をドレッドノートから救ったケイド。私たちのメンター、ケイデ。私たちの友人、ケイド。私たちはケイドが好きです。対照的に、イコラはちょっと退屈です。彼女は多くのスクリーンタイムを取得していません、そして、彼女がそうするとき、彼女は「ベックスサージの1つの巻きひげが切断された」と言います。しかし、ここでの彼らの存在は、私たちの手の届かないところにある他の暗い場所でまだ成長しています。私たちは彼らの力を理解し続け、彼らが集まる領域を悩ませなければなりません。」 Nexus Revisitedの最後のボスを倒すと、IkoraはCaydeに、人々は彼が好きではないことを伝えます。彼女の平等への彼女の線は卑劣で無意味に失礼であり、物語のこの時点まで、誰も彼らがケイドを嫌うことを示したことはありませんでした。それは奇妙な逸脱です。
Destiny2の公開に早送りします。 Bungieの予告編は、ZavalaがZavalaのことをしている2つの対照的なスピーチを提供します。もう1つは理想やものについて話しています。 」
私たちが聞きたかったことだけです。
それから私たちはゲームに到達し、…まあ…イークス。大量の戦利品がないだけでなく、ケイドはこれに変わります…本当に奇妙で愚かなキャラクター?彼のふざけた態度は、いくつかの特性が時間の経過とともに誇張され、最終的に微妙な特性化を完全に置き換えるプロセスであるフランダリゼーションの挑戦です。
カバルが最後の都市に侵入し、ヴァンガードを風に散らしたとき、ザヴァラはタイタンに後退し、都市を保護できなかったと感じました。彼は失われ、何をすべきかわからないが、あなたの到着は彼を迅速で決定的な行動に集めます。イコラはイオに逃げ、彼女の不滅の喪失を嘆きました。バンジーは私たちに彼女に同情することを望んでいると思いますが、彼女の全体の弧は基本的に、それがもはや不滅にならないことを吸う方法についてうめき声を上げています。真剣に、ジーナ・トーレスはこれよりも良いキャラクターに値します。
それから、勇敢で華麗なハンターであるケイドがいます。 ZavalaやIkoraとは異なり、Caydeは都市を取り戻すというunning的な計画をhatch化しました。 Destiny Loreでは、ハンターの仕事は街の偵察者として行動することです。タイタンは城壁にとどまり、ウォーロックが象牙の塔に後退している間、ハンターはワイルドを歩き回ります。彼らは生存者であり、廃棄物を歩き回り、恵みを取り、偵察を行う孤独なガンスリンガーです。ハンターは生き残る方法を知っています。街に戻らない人。
だから、もちろん、ケイドはすぐにVexに捕まり、到着するまで閉じ込められて彼のふざけた態度に目を向けて彼を出します。彼がNessusのFailsafeのcrash落した船の安全に退却すると、彼はあなたが敵と戦いをしている間、彼は覆いになります。彼が走ることになっているストライキで、ケイドは彼のデータパッドがどこにあるのかわからず、ストライキがすでに始まっていることに気づかないことを確信しています。彼は、「本当に奇妙な防御」と着陸しない巨大な炎の砲塔について愚かな冗談を言っています。誰も彼の存在に本当に感謝しているようには見えません。 1つのミッションでは、FailSafeは、Caydeの間違いをクリーンアップすることは、私たちの最も重要な日々の機能の1つでなければならないと言います。もう1つの使命は、彼がどのように彼の責任を軽視したかについてのすべてです。 FailSafeは、「Cayde's Dumb」と言っています。話の誰もが同意しているようです。
Destiny 2を通して、Caydeは、トラブルに巻き込まれ、鶏と絆を深め、鶏のように振る舞い、彼ではない成功を称賛する馬鹿として描かれています。彼はまだいくつかの良いラインを持っていますが、誰もが彼に目を向けているようです。ケイドはもはや良い冗談で速いwiなヒーローではありません。彼は誰もが許容する責任です。
Caydeはもはや愛すべき不正の役割を占めていません。代わりに、彼は粗末なドゥーになりました。
それで、この春、バンジーは彼を殺していると発表した。どうやら、これは私たちを悲しませるはずだった。最初は、オリックスをペグに降ろすのを手伝ってくれた素晴らしい男について考えましたが、それから私は武器のディーラーのストライキを通して演奏し、うめき声を上げて、彼がどうなるか、どのように憎むかを思い出しました。彼が死にかけていることを嬉しく思います。
私のメンターであり友人であるCaydeは、Destiny 2が出荷される前に亡くなりました。バンジーはイコラをヴァンガードの最も同情的なものとして位置づけたいと思っているようです。イコラがピラミディオンストライキでアッシャーミールに話しかけるとき、私たちは彼女の側にいるはずです。イコラが私たちとヴェックスの間に立つすべての人類の救世主である伝説のオシリスに話しかけるとき、私たちはオシリスが一種のジャッカスであるため、彼女の側にいるはずです。イコラがケイドに話しかけるとき、それはケイデが馬鹿だからです。
イコラを素晴らしいキャラクターにするのではなく、バンジーは他の多くのキャラクターを耐え難いものにしました。楽しいキャラクターの代わりに、私たちには何もありません。
ケイドの死にはグラビタはありませんでした。ああ、確かに、音楽は悲しかったが、バンジーは私たちに悲しいことを言っているように感じた。理由はありませんでした。 Destiny 2のCaydeは決して愛する価値がなかったので、彼の損失は鋭く感じられませんでした。ゲーム自体での彼の最後の瞬間を示す予告編を含む数ヶ月のからかいは、その影響を軽減するだけです。ケイドの死は悲劇的だったので悲しいことではありませんでした。彼が哀れだったので悲しかったです。ケイドを失うことは、私たちがオビワンを失っているように感じるべきだった。
Forsakenの陰謀は簡単です。Caydeは死に、私たちは彼の殺人者を追い詰めます。時々、ゴーストがポップアップして、私たちが正しいことをしているのか、それとも復venが本当に価値があるのかを尋ねます。彼の侵入は歓迎されず、…罪のない人々を危害を加えて脅かす大規模なモンスターを殺すことに関するゲームでは、ちょっと奇妙です。王子が死ぬと、彼は「私たちはそれほど違いはありません、あなたと私」という決まり文句を提供します。光と暗闇のぼやけの違いについて。バンジーはここで何かを言おうとしていますが、何がわかりません。 Destinyの道徳はすでに確立されています。大きなモンスターは、Caydeのような罪のない人々を殺しているので、私たちは彼らが人々を再び傷つけるのを止めるために彼らを置きました。 CaydeがShield Brothersを止めたことを誇りに思うように言ったのはそのためです。
これは今、バンジーのストーリーテリングの問題の症状です。それは見返りを望んでいますが、それを獲得するために仕事をすることはありません。 Destiny 2での彼の特徴づけのため、Caydeはネイサンフィリオンの自然なカリスマのためにのみ重要な迷惑です。彼が気にかける価値がなければ、彼の死は大したことではありません。ゴーストの絶え間ない「あなたはあなたが悪い人ではないことを知っていますよね?」対話は迷惑になります。ええ、男、私は部屋に足を踏み入れ、何人かの男が私の友人がco病者のように亡くなった方法を教えてくれたからです。もちろん、特にそれが唯一の進歩の方法であるとき、私は彼を撃ち返るつもりです。いいえ、私はそれについて気分が悪いです。悪者は、償還可能として文脈化されることはありません。
ドラマの芸術はセットアップと見返りです。誰もが見返りの瞬間を覚えていますが、悪い文章の最も一般的な間違いは、セットアップなしで見返りを書くことです。それがあなたが「反対側に行くために」と叫ぶことができない理由です!」そして笑います。鶏が最初に道を渡った理由を尋ねる必要があります。
あなたはそれを獲得せずに見返りを持つことはできません。 BungieがForsakenの物語を使用して、ガーディアンが暗闇をどのように受け入れるかについての壮大な物語をセットアップしようとしている場合、それは機能していません。 Oryxが非常に成功した理由の1つは、Ghaul、Panoptes、およびXolがそうではなかったのは、BungieがOryxと彼の終miseを非常に慎重に設定したからです。オリックスの力に直面しました。私たちはドレッドノートにwarりましたと感じました。私たちは彼の死のために慎重に準備するために時間をかけ、そして私たちは彼をデスティニーの歴史の中で最も長い襲撃で終えました。 Forsakenでは、Caydeは亡くなり、すぐに少数の人を殺します。それからそれは終わりました。
オンラインゲームとして、Destinyは根本的に戦利品とグラインドに関するものです。毎日ログオンし、友達に何をしたいのか尋ねて、しばらく吹き飛ばしてください。夕方を過ごすためのリラックスした楽しい方法です。個人的には、ストライキの対話をオフにし、テコが二度と「実践的な火を受け入れる」ことを聞かないでください。
同時に…これはバンジー、男です。先週ハローを再生しました。その数週間前にHalo 3を再生しました。私は自分の人生の時間を過ごしていましたハロー2先日、私の良き友人と私は、私たちが海兵隊を歩き回っている間にスカラベに押し込もうとすることに決めたときでした。バンジーゲームが大好きです。バンジーの物語が大好きです。 Caydeは、Bungieがこれまでに制作した最高のキャラクターの1人であり、彼を私たちの娯楽のためにプラットフォールを奪うことを意図した道化師に変えました。それはどのような劇的な目的に役立ちますか?私たちは誰を世話し、同一視することになっていますか?ゲームから何が得られますか? Destiny 2のストーリーが、これが私たちが楽しみにしなければならないものであるかどうかに注意を払う価値があるのはなぜですか?
Bungieは、Destiny 2のストーリーを気にする理由についての質問には決して答えません。それは残念です。 Forsakenが私に再びプレーする理由を与えてくれてうれしいですが、物語的には、ボールを落としたように感じずにはいられません。