Destiny 2 Forsaken は、ケイドを殺した犯人を狩る非直線的な物語です

Destiny 2 のストーリー キャンペーンは非直線的で、最後の敵に到達する前にケイドを殺した犯人を任意の順序で追跡できます。

Bungieはしばらくの間、それを示唆してきましたDestiny 2 の Forsaken 拡張さまざまな方法でゲームプレイを揺るがすでしょう。これは何を意味しますか?オープニング映画でケイドを殺害する?

一例として、『Destiny 2 Forsaken』は非直線的なストーリー キャンペーンに従います。とのインタビューでゲームレーダー(経由ポリゴン)、Bungie は、Forsaken の悪役である Barons of the Forsaken について説明しています。軽蔑- 攻撃チームが選択した順序で追い詰めることができます。

「私たちは(ユルドレンが)引き金を引くのを見ましたが、彼を助けるバロンズと呼ばれるこれらのキャラクターがいます」とBungieのスコット・テイラーは説明しました。 「ゲームが発売されたら、彼らがこの不幸な行為にどのように関与していたのかがわかることになる。あなたはユルドレンと同じくらい、あるいはそれ以上に彼らを憎むことになるだろう。そして、彼ら全員を追い詰めなければならない」ユルドレンに行きなさい。物語のある時点で、チェックを入れたいリストが手に入ります。」

あなたのガーディアンは、最後の対決でウルドレンと対峙する前に、各男爵を倒す必要があります。ミッションの推奨パワーレベルは異なる場合がありますが、プレイヤーは任意の順序でミッションに取り組むことができます。 「これが世に出ると、人々は『この方法でやりたいなら、これをやるのに最適な順序はこれだ』と考えるだろうし、どれが好きか、どれが最もエキサイティングだと思うかについて意見を持つだろう。そしてどれを最初にやるのが楽しいか。」

Destiny 2 孤独と影には、プレイヤーがウルドレンと対峙する固定エンディングが引き続きありますが、非直線的なミッション順序は、プレイヤーがストーリーにより没入していると感じやすい方法です。 Bungie がどれほど成功するかは、2018 年 9 月 4 日に拡張版がリリースされるときにわかります。