Destiny 2 Gives Players a Planet Worth Exploring

私たちはEDZで多くの時間を過ごしました。ここに私たちの考えがあります。

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最初の Destiny に対する私の最大の不満の 1 つは、ゲームのオープンエンドのエリアがどれほど美しいと感じたにもかかわらず、ストーリー ミッション以外にやるべき魅力的なことがあまりにも希薄すぎるということでした。だからこそ、Destiny 2 が発表されたとき、私にとって最も興味深い新機能の 1 つは、Bungie の世界を強化する計画に関連したものでした。より多くのクエスト、より多くのサイドミッション、そして惑星に滞在する理由がさらに増えました。これらの新しいエリアの 1 つをじっくり見てみると、Bungie の新しいオープンエリアは、最初の Destiny の惑星よりもコンテンツと多様性の両方ではるかに豊かに感じられます。

EDZ

私は最近、Bungie's Destiny 2 の新しいオープン エリアの 1 つを完全に探索する機会を得ました。ヨーロッパ デッド ゾーン (略して EDZ) と呼ばれます。この地域は地球​​上の新しい地域であり、最初のDestinyの古いロシアからもう少し西の場所に移動しています。 EDZ は旧ロシアの工業荒地をより緑豊かな地域と交換します。 EDZ は、朽ち果てた遺跡、川、エイリアンの侵略の残骸で満たされた、鬱蒼とした森林に覆われた地域です。しかし、旧ロシアのデザインは一枚岩のように感じられることが多かったのですが、EDZ には独自の特徴を持つ独特の地域がたくさんあります。

これは見た目が美しいだけでなく、ナビゲーションにも役立ちます。最初の Destiny では、物理マーカーだけに頼っていたらよく道に迷ってしまいました。これは、最初の Destiny のエリアが全体的に似ている傾向にあったためでもあります。 EDZ を使用すると、地図を持たずにエリアの物理的な外観だけを頼りに地図上を移動することが非常に簡単になりました。これは私の本にとってすでに大きなプラスとなっています。

EDZ の主要な場所の 1 つ

では、EDZ では何ができるのでしょうか?まあ、公共のイベント、隠された宝物、突破すべき敵の連隊など、通常の容疑者がそこにいます。ただし、アドベンチャー、ロストセクター、その他の小さな小競り合いなど、EDZ をより生き生きとさせるのに役立つ新しい要素もあります。

まずは、Destiny 2 のオープンエリアの私のお気に入りの 2 つの新要素、ロストセクターとアドベンチャーから始めます。

ロストセクターは、EDZ 内に点在する小さな隠れたエリアです。それらは地図上に小さなトンネルのようなシンボルでマークされており、発見に成功するとエリアの壁にペイントされているのを見つけることができます。決して巨大ではありませんが、ロストセクターは大規模なエイリアンの乱闘を開催するのに十分な大きさであり、エイリアンを見つけたら通常は最終的にそれを行うことになります。

EDZ ロストセクターシンボル

基本的には、失われたセクターを発見し、敵の大群が見つかるまで冒険を続けます。あなたの仕事は、エリアをクリアしてキャプテンを殺し、これらの各エリアにある戦利品チェストのロックを解除できるようにすることです。短いですが、たくさんあります。見つけるのは難しくありませんが、これらの小さなエリアを征服するための少しの追加の努力がやりがいを感じるほど十分にやりがいがあります。ロストセクターが長いサイドクエストにつながらないのは残念ですが、私が見つけたもののいくつかはプレイヤーをEDZの本当に興味深い隠された部分に連れて行ってくれました。 EDZ でのより長いミッションには、アドベンチャーがありました。

冒険とは、その地域に特化したクエストのようなものです。最初の Destiny のパトロールとは異なり、アドベンチャーは、ロケールと地元の NPC が関与する、より長く、より魅力的なミッションです。これらは多層ミッションであり、多くの場合複数のセクションに分かれており、プレイヤーは EDZ を越えてデヴリム ケイのような地域固有のキャラクターを助けます (彼については後で詳しく説明します)。私が収集した情報によると、EDZ アドベンチャーのほとんどは、タワーが崩壊するパブリック Destiny 2 ベータのイベント後にエリアを横断する必要がある難民のためにエリアをより安全にすることに関係しています。ただし、EDZ のすべてのアドベンチャーを完了することはできませんでしたが、それらがすべて EDZ と Destiny の伝承における物語の人間側の側面を具体化するのに役立つと知っていると、再び参加したくなります。

私に向かって来てください!

私は、アドベンチャーが一般的なフェッチクエストのように感じられず、特定のエリアのストーリーを構築するのに役立つ方法が本当に好きです。それは EDZ に物語の豊かさを加え、その背景はこのエリアを Destiny 2 の銀河にまたがる冒険の単なる終点ではなくするのに大いに役立っています。

デヴリム・ケイ、その名の通り紳士の狙撃兵が、この地域での主な連絡窓口です。彼は EDZ を監視する任務を負った男で、EDZ の冒険に行くときに一緒に行動するキャラクターの 1 人です。 EDZ 周辺で十分なミッションを達成すると、ケイからレアな装備が報酬として与えられます。私の唯一の懸念は、EDZ で協力する NPC が複数いることを本当に望んでいましたが、存在したのはケイだけでした。ケイの嫌味な態度は一緒に仕事をするのが楽しいですが、私はEDZにいる間にもう少しキャラクターの多様性があり、この地域がもう少し住み慣れた感じになるようにしてほしかったと思います。

デヴリム・ケイ、紳士スナイパー

アドベンチャーやロストセクター以外にも、ちょっとした隠れた遊びがいくつかあります。スキャン可能なアイテムは EDZ 内に散在しており、それらはより大きな物語を描いているようですが、私にはそれをつなぎ合わせる時間がありませんでした。そしてもちろん、マップのランダムな部分で見つけられる戦利品チェストはありましたが、発見できる収集可能なゴーストはありませんでした、または少なくとも私が見つけたものはありませんでした。

EDZ にいる間に私が感じた主な懸念。時々、そのエリアはタイミング悪く物を投げてくることもありました。たとえば、ロストセクターを探しているときに、プレイヤーを倒すと報酬が与えられる強力な敵である高価値ターゲットに偶然遭遇しました。当時はハイバリューターゲットに取り組む時間が本当になかったので、背を向けて逃げ出し、そのまま公開イベントに突入しました。基本的には混乱していました。

最初の Destiny よりも面白い世界を構築しようとして、Bungie がエリアを少し忙しくしすぎたのではないかと心配していますが、これは、最初のゲームでやるべきことが十分ではなかったという私の以前の批判とは異なります。基本的に私は、EDZ の流れと、静かな時間と大音量の爆発目標とのバランスをどのようにとっているのかについて疑問に思っています。

EDZ

もう 1 つの懸念は、EDZ が探索を促進し、プレイヤーをより多くのストーリーでその地域に投資させる一方で、私が実際にプレイしている間に EDZ の終わりが見えてしまうような気がすることです。すべての冒険が終わり、失われたセクターが見つかった後は、EDZ が古いロシアに戻り、デヴリム ケイだけがあなたに付き添い、戦利品を提供してくれる可能性があります。

しかし全体として、EDZ は Destiny 2 にとって大きな前進です。最初の Destiny を何時間もプレイした後、私は別のパトロール クエストを行うために惑星で時間を費やすのが嫌でした。 Destiny 2 の EDZ は、続編の世界が単なるリソース、美しい景色、フェッチクエスト以上のものを提供するという説得力のある主張をしています。 EDZ には物語があり、私はそれをもっと明らかにしたいと思っています。