Destiny 2 on track for 2017, Overwatch hands Blizzard record revenues, Call of Duty 2017 going "back to its roots"

Activision Blizzard は巨額の資金をつぎ込んでおり、『Call of Duty』のパフォーマンスが低下しているのは忌まわしいことです。

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Destiny 2 はまだ 2017 年後半のリリースに向けて順調に進んでいることを、Activision Blizzard が本日の第 4 四半期および年度末の財務報告で確認しました。

「2017年に『Destiny』の完全版続編をリリースし、シリーズの世界的な展開を拡大し、後続のコンテンツ計画と併せて成長への布石となる」とパブリッシャーは述べた。

この双子のパブリッシャーは、Bungie シェアードワールド シューティングゲームの続編を最初に確認して以来、この立場から動揺していませんでしたが、この確認は最近の状況によりさらなる関心を引き起こしました噂によると、Destiny 2 はまったく新しいエンジンで構築されており、11 月にリリースされる予定です

ActivisionのCEO、Eric Hirshberg氏は決算後の会見で投資家らに対し、Destiny 2は「順調」であり、パブリッシャーも「非常に興奮している」と述べた。

同幹部は、Destiny 2は現在のファン層に愛されている機能を維持するが、カジュアルプレイヤーにとってもよりアクセスしやすくなると述べた。慌てる前に言っておきますが、これは、Bungie が最高のコンテンツをすべてエンドゲームの壁や長時間の作業の背後に閉じ込めないことを意味する可能性が十分にあり、それは誰にとっても良いことです。

ハーシュバーグ氏はまた、Bungieがオリジナル版に対する最も強い批判の1つに対処するつもりであることを強調し、Destiny 2の開発の主な焦点の1つは「記憶に残る、共感できるキャラクターのキャスト」による「素晴らしい映画のようなストーリー」を作り上げることにあると述べた。

Destiny は、Call of Duty および Skylanders と並んで、現世代のコンソールでベストセラーのトップ 10 にランクされる 3 つの Activision フランチャイズとしてリストされました。にもかかわらずコール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア以前のフランチャイズ リリースに比べてソフトな結果となったが、Activision パブリッシングは特にデジタル パフォーマンスの好調により、四半期収益 (11 億 5,100 万ドル) と通年収益 (22 億 2,000 万ドル) を記録しました。

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Call of Dutyが商品を届ける

たとえオフの年であっても、この巨人は勝利を収めた。コール・オブ・デューティは8年連続で北米でトップのフランチャイズとなりました。 『Call of Duty』は年間の月間平均ユーザー数(MAU)が記録的な数字を記録し、2015年第4四半期のMAUは「プレイヤーが複数のタイトルに参加したため」安定していた。

言い換えれば、『Call of Duty: Infinite Warfare』には記録が残されていないかもしれませんが、全員が『Black Ops 3』をプレイし続けたため、記録は平均化されました。実際、Black Ops 3 では記録的なアドオン収入があり、Activision はこれを「記録的なシーズン パス参加にもかかわらず、アラカルト マップ パックとシーズン パスを合わせたものよりも大きかった」と述べています。皆さんはブラックマーケットにいくら使っていますか?おお。

Activision COO の Thomas Tippl 氏は、『Call of Duty: Infinite Warfare』はパブリッシャーの売上予想に達していないときっぱり語った。

「一部の視聴者にとって、この空間設定が共感を呼びませんでしたことは明らかです」とティップル氏は述べ、一方で、Infinity Wardが情熱を注いだ道を追求することを許可するというActivisionの決定を堅持した。

興味深いことに、Activision は「2017 年のタイトルは Call of Duty をそのルーツに戻す」と述べ、Tippl は「伝統的な戦闘」をフィーチャーすると述べたので、別の包括的な SF 大作を期待しないでください。

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オーバーウォッチがブリザードの収益記録を達成

Blizzard セグメントも素晴らしい年で、第 4 四半期には記録的なプレイ時間が記録されました。年間収益は24億2,800万ドルという記録的な数字を記録した。この双子のパブリッシャーは、ブリザードの収益の 60% 弱がゲーム以外のゲームから来ていると指摘しました。ワールド オブ ウォークラフト、Blizzard の主要なパンとバターであ​​ることが多く、収益の 20% はコンソールから来ていました。

オーバーウォッチもちろんここで重要なタイトルです。この作品は、Blizzard の 25 年の歴史の中で、リリース年の財務パフォーマンスとしては最も強力な記録を打ち立て、他の Blizzard ゲームよりも早く 2,500 万人のプレイヤー登録に達し、現在もその数を増やし続けています。 Activision Blizzard はまた、『オーバーウォッチ』の魅力は東と西で同等であるが、必ずしもそうとは限らないとも指摘しました (たとえば、次の記事を参照)。スタークラフト)。

ワールド オブ ウォークラフト2016 年の MAU は前年比 10% 増加し、第 4 四半期の MAU は前年比 20% まで急増しました。プレイ時間の観点から見ると、MMORPG は Legion のローンチ月よりも良い数字を記録し、シリーズの歴史のどの非ローンチ月よりも良い数字を記録しました。

ハースストーンMAU は、2016 年の記録的な数字から前年比 20% 増加しました。その他の Blizzard プロパティはハイライトに選ばれませんでした。

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一般的な ATVI 数値

一般に、Activision Blizzard はパブリッシャーの両部門との記録的なエンゲージメントを確認し、新たな MAU 記録を樹立しました。

MLGソーシャル プラットフォームでの視聴者数は前年比 50% 増加しました。CODワールドリーグは 1 億 2,000 万回配信され、視聴時間は 2015 年のシーズンの 2 倍に達しました。ブリザードがこのパフォーマンスをオーバーウォッチ リーグでも再現したいと考えているのは間違いありません。オーバーウォッチ リーグは今年商業化を開始する予定です。

言及した方が良いと思いますスカイランダーズ、これは史上 11 番目に売れたコンソール シリーズであり、世界中で 3 億個の玩具を出荷しました。 Activisionは、新しいモバイルゲームが開発中であると述べ、Netflixがテレビシリーズの第3シーズンを発注したと述べた。イマジネーターがやや低迷したため、今年は新しいコンソール用スカイランダーズのゲームはありません。

モバイル部門の King では、DAU あたりのプレイ時間が増加し、ユーザーあたりの予約数は 6 四半期連続で増加しました。キャンディークラッシュモバイル予約が増加したにもかかわらず、は「安定」しており、平均的なユーザー数が若干減少していることを示唆しています。

全体として、Activision Blizzard は 2016 年第 4 四半期の GAAP 純収益が 20 億ドルと報告し、2015 年の 13 億ドルから増加しました。この収益のうち、72% がデジタル ソースから得られており、2015 年の 54% から増加しています。

年間合計として、この双子のパブリッシャーは、GAAP 純収益が 66 億ドルと、2015 年の 46 億ドルから増加し、そのうち 7 ドル 5 ドルがデジタルから得られたもので、2015 年の 54% から増加したと報告しました。