Destiny 2は、Lightfallの発売後に人気が「急激に落ち込んだ」と伝えられている

同スタジオでは月曜日の人員削減により、約100人の従業員が影響を受けたと推定されている。

画像クレジット:VG247/バンジー

最近の解雇Bungie でのプレイヤーの維持率の低さが、少なくとも部分的には動機だったと伝えられています。デスティニー2ライトフォール拡張の余波で。

からの報告によると、ブルームバーグ, 人員削減の2週間前、Bungie経営陣は従業員に対し、同社が今年の収益予測を達成する軌道に乗っていないと警告した。 CEOのピート・パーソンズ氏は、Bungieが財務目標を達成できなかった主な理由の1つとして、2月のライトフォール拡張版のリリース以来、Destiny 2の人気が「急激に落ち込んだ」ことを挙げたと報じられている。

ブルームバーグは、ゲームの今後の拡張版である The Final Shape が一定の肯定的なフィードバックを得ていることを示唆していますが、IGN報告によると、パーソンズ氏は従業員に対し、DLCの予約注文数が予想を下回っていると語ったという。

拡張版のリリース日の遅延、それは2月から2024年6月のある時点まで延期される予定であることが、両方の出版物によって裏付けられています。

一部の従業員は、人員削減の数か月前に、ゲームのプレイヤーベースの低迷する熱意を好転させるのに役立つ可能性のある変更を制定するために必要なリソースを割くようBungieの経営陣に請願していたと伝えられている。

月曜日に影響を受けるスタッフのカレンダーに15分間の突然の会議が組み込まれるのに先立って、パーソンズ氏は従業員に対し、Bungieが採用や既存の給与の凍結など、いくつかのコスト削減策を講じる予定であると伝えていたと伝えられている。

最終的にコミュニティ管理からオーディオに至るまでの部門全体で推定100人の従業員が解雇されることになり、ブルームバーグの報道によると、その削減はBungieの全従業員の約「約8%」に相当するという。

解雇された者には最低3か月の退職金とCOBRAの健康手当が与えられるが、費用の払い戻しなど一部の手当は月曜日に即時終了となった。

Bungieは親会社のソニーに責任を転嫁するのではなく、社内で削減の「責任を負った」と伝えられている。そうは言っても、ブルームバーグは、これらの人員削減と、次のような人員削減が行われたと報じている。ノーティ・ドッグとリトルビッグプラネットの開発者メディア分子、PlayStation における「より大規模なコスト削減イニシアチブ」の一環です。